#1 - 2023-10-16 16:12
Tortinita Fine (两人之心为一人而存,一人之音为两人而奏)
车轮之国各方面无疑都很合我爽点。各个女角色都有着不同程度的工具化,服务于这套主线剧情,对女角色的性格矛盾与弱点之处不加掩饰,同时贤一对女角色们性格的解析、挖掘再到强制干涉、利用。这些真的太合我爽点辣!
而纵观车轮的整体剧本,可以明显看出螺丝的特点为擅长剧情的转折发展与高潮的氛围烘托。但在剧情内核、世界观设定与叙诡上其实都挺一般。不过螺丝在车轮里很好的以长补短,处理的非常不错——通过对社会中不合理的事与准则对个体的压迫,以及个体的反抗来描写想要表达的向日葵精神,比起寻找现有实际存在的体系的不合理之处,直接构建一个比现实荒谬得多的架空世界,明显更容易处理。当然就算架空世界观,也绝非易事,螺丝的世界观构造水平也明显不是其擅长的,经不起细究。但他通过他擅长的剧情发展的把控力,能将玩家的注意力专注在几个关键的设定上,就足够了。
而叙诡与剧情内核上更是有相辅相成的滋味。初见到第五章的叙诡(螺丝:听说你是meta高手?),我第一感觉就是荒谬+反直觉,但在细想之后就是越想越合理了。最后也不得不赞叹这个叙诡确实巧。车轮的剧情里,“固有概念”是反复提及到的,也是螺丝在每一章里高潮转折的手法。而在这个叙诡里,又何尝不是对玩家的固有概念的打破?谁说贤一那些奇怪的自言自语就是对你玩家说的?谁说没人的地方就一定不能大变活人了?可以说,这样的叙诡,与剧情的发展风格是相辅相成的,也正是这样的剧情发展风格,赋予了这样看似胡闹的叙诡的存在合理性。
而在剧情内核上,所谓的向日葵精神,也是一种知其不可而为之的精神。但这种内核,其实很难把握,因为这种精神固然伟大,但与明知山有虎偏向虎山行的固执愚蠢也只有一线之隔。脚本稍不把握好,便说服不了玩家。但是螺丝先前不断的剧情转折所强调的“固有概念”,赋予了向日葵精神的可行性与实际意义。哪怕螺丝其实不擅长深挖理论探究可行性,但他也确确实实做到了,说服了玩家让玩家跟随他笔中的人物,哪怕前方是无边黑暗,成功的可能性无比飘渺,也要心怀着这种向日葵精神,向前方黑暗进发。毕竟,所谓的“无边黑暗”,又何尝不也是一种“固有概念”?
车轮之国我觉得就是很典型的,个人风格突出的脚本该如何写出好剧本的典范。剧本上的以长补短想必就是像螺丝在车轮之国里的发挥一样。剧情优劣很明显需要玩家配合?调整剧情优劣的可行性方案是确确实实存在的,而且一定不止一种。
#2 - 2023-10-16 16:41
(飞向更高、更远的天空。)
婆🐒
#2-1 - 2023-10-16 19:18
Tortinita Fine
我是mm🐒
#3 - 2023-10-16 19:34
(Loli大好き)
#4 - 2023-10-20 19:46
(NO GAME NO LIFE)
#5 - 2023-11-9 14:01
(いつか帰るところ、生命の旋律へ)
#6 - 2023-11-9 14:12
(总是在冀寻一种可能——)
什么时候趁热打铁写个螺丝人物纪行(bgm35)(bgm65)
#7 - 2023-11-11 18:20
(搞汉化的人真tm伟大)