#1 - 2023-8-29 14:37
楪键 (总是在冀寻一种可能——)
曾经思考过,galgame作为一个体裁,将其与其他体裁区分开来的究竟是什么。
单从“实”来说,文本、音乐、画面、演出的有机统合,这种表现形式上的不同起到了决定性作用吧。
但,这也只是adv这一类别,倘若非得加上一些因素将gal单独提炼出来,普遍的看法或许便是——恋爱。
这只是在“实”的层面,那么在其基础上离坚白所得到的“名”呢?或许在某种意义上这才是真正的分歧点呢?
文本、音乐、画面、演出……涉及这方面的体裁有太多太多,gal真正独有的决定性因素究竟是什么?
我想,或许就是gal特有的结构而令其自带的一种“共时性”(语言学意义上的)
当然,这里的结构是指常规的,拥有多条线路与选项的gal。从共通线到进入个人线的关键拐点,主角向着早已被圈定的——恋爱的可能性——一路狂飙,原本的可能性渐渐的收束为了必然,只待屏幕前的你点点鼠标,进行最后的收割。
而在进入个人线时,无数的可能性又在开枝散叶的选项中徐徐铺展开来,必然又再次发散为可能性。
游戏的开始与结束即是最终发散/收束的极点,由于名为“玩家”的杂质的介入,令游戏内进程的故事前与故事后(过去与未来),此线彼线的分歧变迭间,超越时空与文化变迁的审美意识被有机的统合在玩家的审美意识之下,成为了一视同仁的观照对象。这也正是我上面所说的共时性。
一点胡言乱语,或许在梳理思路后还会有所补充抑或删改。
单从“实”来说,文本、音乐、画面、演出的有机统合,这种表现形式上的不同起到了决定性作用吧。
但,这也只是adv这一类别,倘若非得加上一些因素将gal单独提炼出来,普遍的看法或许便是——恋爱。
这只是在“实”的层面,那么在其基础上离坚白所得到的“名”呢?或许在某种意义上这才是真正的分歧点呢?
文本、音乐、画面、演出……涉及这方面的体裁有太多太多,gal真正独有的决定性因素究竟是什么?
我想,或许就是gal特有的结构而令其自带的一种“共时性”(语言学意义上的)
当然,这里的结构是指常规的,拥有多条线路与选项的gal。从共通线到进入个人线的关键拐点,主角向着早已被圈定的——恋爱的可能性——一路狂飙,原本的可能性渐渐的收束为了必然,只待屏幕前的你点点鼠标,进行最后的收割。
而在进入个人线时,无数的可能性又在开枝散叶的选项中徐徐铺展开来,必然又再次发散为可能性。
游戏的开始与结束即是最终发散/收束的极点,由于名为“玩家”的杂质的介入,令游戏内进程的故事前与故事后(过去与未来),此线彼线的分歧变迭间,超越时空与文化变迁的审美意识被有机的统合在玩家的审美意识之下,成为了一视同仁的观照对象。这也正是我上面所说的共时性。
一点胡言乱语,或许在梳理思路后还会有所补充抑或删改。
gal在曾经硬件资金受限,娱乐门类较少的年代,可以称得上是生逢其时。但这并不代表着他注定只能属于那个时代,只能带着余晖在坟墓内燃尽。
从某种意义上来说,是时代舍弃了gal,但也是gal自己摒弃了时代。他不值得被美化,但也不值得去唾弃。