#1 - 2023-8-29 14:37
楪键 (总是在冀寻一种可能——)
曾经思考过,galgame作为一个体裁,将其与其他体裁区分开来的究竟是什么。
单从“实”来说,文本、音乐、画面、演出的有机统合,这种表现形式上的不同起到了决定性作用吧。
但,这也只是adv这一类别,倘若非得加上一些因素将gal单独提炼出来,普遍的看法或许便是——恋爱。

这只是在“实”的层面,那么在其基础上离坚白所得到的“名”呢?或许在某种意义上这才是真正的分歧点呢?
文本、音乐、画面、演出……涉及这方面的体裁有太多太多,gal真正独有的决定性因素究竟是什么?
我想,或许就是gal特有的结构而令其自带的一种“共时性”(语言学意义上的)

当然,这里的结构是指常规的,拥有多条线路与选项的gal。从共通线到进入个人线的关键拐点,主角向着早已被圈定的——恋爱的可能性——一路狂飙,原本的可能性渐渐的收束为了必然,只待屏幕前的你点点鼠标,进行最后的收割。
而在进入个人线时,无数的可能性又在开枝散叶的选项中徐徐铺展开来,必然又再次发散为可能性。
游戏的开始与结束即是最终发散/收束的极点,由于名为“玩家”的杂质的介入,令游戏内进程的故事前与故事后(过去与未来),此线彼线的分歧变迭间,超越时空与文化变迁的审美意识被有机的统合在玩家的审美意识之下,成为了一视同仁的观照对象。这也正是我上面所说的共时性。

一点胡言乱语,或许在梳理思路后还会有所补充抑或删改。
#2 - 2023-8-29 16:20
(我都是胡说的。)
恋爱从girl and love这个名字上就能推断出来吧
选择肢可以看成一种言情意义上的“架空历史”或者说“what if”
决定性因素可能是文字adv式微了,只剩下gal还有人硬撑(bgm38)
#2-1 - 2023-8-29 18:30
楪键
其实也早已式微了,不谈相较巅峰时期已然萎缩一半的产值与市场。gal业界岗位招人也已经很少了,能苟活到今天还是由于并没有一个“完全上位”替代吧
#3 - 2023-8-29 17:06
删除了回复
#3-1 - 2023-8-29 18:49
楪键
狭义的体裁才有文体之说,你说的“文学才讲体裁”是很片面的说法。
gal在曾经硬件资金受限,娱乐门类较少的年代,可以称得上是生逢其时。但这并不代表着他注定只能属于那个时代,只能带着余晖在坟墓内燃尽。
从某种意义上来说,是时代舍弃了gal,但也是gal自己摒弃了时代。他不值得被美化,但也不值得去唾弃。
#4 - 2023-8-29 17:10
我觉得gal能称得上独特的地方是很方便去做“视角欺诈”,但会用上这一功能的gal是少数

除此以外,gal通过牺牲画面(相比动画)与文字(相比小说),换来的是大幅提高了音乐在故事塑造中的比重,这有利于“氛围作”的产生
#5 - 2023-8-29 19:01
(屋烏の愛)
是对话。大量对话构造出的故事,多少有读的价值吧。。无论程度深浅,可以上班累了回家打点有趣的萌作,也可以花费时间精力去赏析考据,多认识几个剧本家,也许厨也许黑,学点杂学见见世面,被名句感动也被某某雷过。。也许有天突然玩个游戏发现“呀,这作者懂我,说出了我一直有所思考的话”不也挺好吗。毕竟理解和被理解是互通的,多少能成为一点慰藉吧。。。
你说的对,但是galgame其实是一种抱着纸片人老婆发癫的游戏,在这里你可以和各种类型的美少女相遇相知然后h,可以天天对着妹纸们发癫流口水然后啊啊啊啊啊,或者进一步在三次元给她们信仰充值,甚至是花上生涯的一整段 ,直到这段旅程和回忆成为一首最珍贵的、埋藏在心底的歌。只要玩galgame,我就是永远的17岁!黄油!free!万岁!
#5-1 - 2023-8-29 20:21
楪键
流下了定义域内可积,无理点处连续,有理点处不连续,极限处处为0而处处不可导的黎曼眼泪.jpg
#6 - 2023-8-29 19:11
(蛋糕学说创始人)
最多的文字和最多的音乐,还有少些的画面可能是gal的特点吧。
#7 - 2023-8-30 12:27
(绕一滩红蓼,过两岸青蒲)
拥有多条线路与选项的gal是gal,单线gal作品也是gal。所以共时性只能说是部分gal所拥有的特性。
那么需要去寻找一种更为普适的特点,某种能够囊括所有gal的某种特性。

结果就是按照单位时间信息密度排名,gal是一种相比于两个极端之间的过渡产品。
单位时间信息密度低——————→单位时间信息密度高
强调视觉←——————————————→强调阅读
音画多文字少                                            文字多音画少
戏剧     电影       动画        漫画      gal       轻小说      小说
(舞蹈)                                (视觉小说)

gal处在这个链条的中间。画面上,不及电影和动画,超过轻小说;文字上,不及小说,但超过漫画。

一般来说我们认为,人们都比较喜欢极端一点的文化产品,于是纯画面视觉艺术和纯文字阅读的受众最多,整个链条呈U型,gal处在谷底。一般来说我们又认为随着人的成长和智力水平的提升和时间的稀缺性,我们倾向于放弃中等信息密度的作品,希望从单位时间信息密度更高的作品中获得信息密度更强的快感。一般来说我们又认为在身心疲劳之后,我们更倾向于体验信息密度更低的娱乐方式放松自己,而电影和动画这种纯视觉娱乐是最轻松的。于是处于中间态的玩家最终会向两端转移。达到退圈的结果。

于是问gal与其他文体的区别,在我看来可能本质上gal没有什么特殊性,他仅仅只是文化体裁中的一种中间态的文化产品。讲故事,比上不足比下有余;谈画面,也仍然比上不足比下有余。

——————————
至于共时性,除了gal,其他体裁也能讲述一个平行世界线的故事。这大概不是gal所独有的。但我的确认可,gal是最能体现共时性的体裁了。
#7-1 - 2023-8-30 15:33
楪键
曲线大师川帅使用了他无敌的统计学(bgm24)
#8 - 2023-8-30 12:34
(每天度过称之为日常的生活,说不定是一个个奇迹的连续)
恋爱故事也好,冒险故事也好,悬疑故事也好,是难以缕清的,我更愿意把这些都归类于视觉小说。
#8-1 - 2023-8-30 15:34
楪键
大作玩家真的是.jpg(bgm27)
#9 - 2023-8-30 15:09
(看山是山,看山不是山,看山还是山)
视觉小说视觉小说,这个名字看似十分美好——在小说的基础上添加画面,音乐,甚至于添加“游戏性”。于是相比只有一家文字的小说,galgame的表现手段只多不减,你只消将小说原著照搬不动,再搭配上合适的美术以及音乐,便能瞬间将作品“升华”,增加更多的表现力以及临场感。于是乎咋的一看,天哪,这可不是小说的完全上位么!这是时代的革新,这是技术的进步,是新环境下诞生出的全新高级体裁!
可同样是以文字为主体的体裁,gal却和小说等一众者有着写法上的区分。gal比起小说,台词与对话更占其内容比重的大头,有关场景、背景、神态、心理云云的描写肉眼可见的下降。那么其更像脚本或台本?却又和同样以台词为主的两者不尽相同,后者对此只需简洁而准确陈述,缪缪几笔便可轻松带过,剩下只需等待画面上的人物演绎即可。gal尽管减少了这类内容的面积,却也不至于如此简单粗暴。更何况,gal还能将信息隐藏在美术以及音乐中,这便更加不同了。
以文字为大纲,在此基础上制作并搭配画面与音乐,实现三者的配合以及再注释。这......这可不是影视剧么?可不论是元素的个体质量还是三者的有机配合,gal的素质都远不及影视剧或动画。毕竟制作成本摆在这里,和动辄几千上亿的影视相比,人们想起galgame就会想起两个字——廉价。
可gal还有影视所不能比拟的庞大文字量,这样一看或许又更像小说?
......
从可拆分的结构上来看,gal并不雷同任何一者,gal就是gal,其继承了先来者的部分特征,却又微妙的有些不同。某种意义上确实是时代的更迭中诞生出的新载体。

可创作这种东西,其载体到底只是工具,是将创作者思考以及情绪传递并展示的表现手法。其真正的内容与价值——这大部分都是故事,才是真正的创作之灵魂。
自古至今,创作必然和时代特征以及社会背景相关联。所谓时代铸英雄,不论是文学美学这个学那个学,想要了解其内容与价值,认识其创作背景是必不可少的步骤之一。
可galgame的诞生背景......说出来都觉得有些难以启齿。这就是日本泡沫经济下为满足年轻人对虚构与幻想的需求诞生出的新型娱乐产品。galgame,girl and love,美少女恋爱游戏,相比于其他体裁,别人没有的而它突出的,还真就是个“恋爱”二字。
并不夸张的说,gal在“恋爱”一点上给予玩家的满足,还真就无人能出其右。不论是从可以尽情享受甜甜恋爱的自由度上出发,还是从能在多样的美少女中挑选挚爱的多样性来考虑,gal都绝对是人们的不二之选。甚至由于环境影响,各类跳脱的故事和难登大堂之雅的内容,也都是在其他体裁中难以窥见的。
至今galgame也逃离不开这类束缚与枷锁,不知其未来究竟是能够进步并突破出一条新的赛道来;还是就这样固步自封被当作时代的老物,就此埋葬在历史中积满灰尘的角落里呢。(笑)
#9-1 - 2023-8-30 15:36
楪键
什么时候就这些文字多加拓展写篇qian思万绪(bgm96)