#1 - 2023-7-20 03:36
性感的痕迹d (你是对的,我是错的)
推荐游戏实际上是一个愿打但一个看似愿挨实则可能不愿挨,我认为所有的“求推荐游戏”都是毫无意义的,因为推荐的人只是装模做样地输出自己的喜好(可能说过了),正在“求推荐”的人也只是刚好闲着游戏荒了。要是推荐的游戏别人根本就打不完、甚至是没一丁点兴趣,那推荐这些玩意儿的意义在哪呢(笑)

完成率是个很神奇的数据,这个完成率和游戏评分和实际质量是基本无关的,基本只和玩不玩得下去有关。据我的经验完成率在60%以上的基本上在游戏节奏上很能把握住玩家(即使我并不喜欢某个题材,我也能至少完整打完的游戏,比如素晴日);在70%以上的基本上不知不觉地就推完了,能持续地让玩家保持注意力(即使游戏质量真的一言难尽。比如晓之护卫);完成率在80%以上的基本上要么是很短很高质量的短篇(星之梦,80%),要么是筛选过玩家后的表现(晓之护卫FD,82%,以及一大堆老游戏,比如洛克人之类的)。
在我看来完成率60%是个槛,在60%以下也有几个质量颇高的“神作”,比如海猫和村正,不过要说到这两部有什么能让人玩不下去的要素,那可太多了。muv的第二部估计是因为这个鸡肋的第一部的影响所以完成率在60%以下。嘛总得来说可以通过完成率灵活地判断一个游戏到底能不能让一般路过产生兴趣,再推荐给别人也不迟。要是一个游戏虽然评分高但完成率只有25%那我是觉得这部绝对是不值得推荐给别人的,玩家真正玩起游戏来实际上比想象地快得多,不存在打了一个月了还没打完的问题,要是汉化或者发售都过去一个月了完成率还低得可怜足以说明作品本身有致命的缺陷大部分人都玩不下去。
总的来说就是在推荐游戏和被推荐游戏都可以参考一下完成率,一些作品可能不怎么值得玩,但肯定是消遣时间的好助力。相反一些作品可能在你眼中简直是神中神,你喜欢它到在贴吧专门水了一帖去赞扬剧本狂舔女角色的程度,但它可能并不适合推荐给别人。
不过其实根本也无所谓,正如我说的本来这种求安利就没什么意义,爱推荐啥推荐啥反正我也管不着。

嘛以上也只是完成率的一种个人的用法而已。完成率还可以拿来判断一个标榜“硬核”的某些很火爆的游戏在硬核上到底合不合格。要是完成率能到60%以上说明基本上都能通关,也就是说它作为一个在“硬核”上已经是做得不够好了。血源诅咒就没有达到60%。当然这个方法不能用来判断老游戏(特别是街机游戏),比如洛克人X6,完成率能有90%,但现在找十个人玩这破游戏可能只有一个能完整打通关(我觉得肯定一个都没有)。
现在暂时还没有和完成率相关的排名和其他的数据整理,我是觉得挺可惜的,这么有意思的数据不好好琢磨下可惜了。

喔,上全都是胡言乱语罢了,这个完成率不过是标记数除以收藏数,没有一丁点儿的意义,我随便找了几个印象深刻的游戏就根据自己的经验妄下定论罢了。每部的完成率都有不同的意义,特别是没有汉化的gal收藏数的来历特别杂。但有汉化的也确实比较容易看出一些规律,毕竟基数肯定是会大些且趋于同质。
#2 - 2023-7-20 20:51
(总是在冀寻一种可能——)
很有借鉴意义的思路。
虽然我用bgm的时间并不长,但也零零散散的经历过好几次有关数据的更新
例如vib评分,透视功能的各种分布
以及出现在每个人主页下面的评分数平均分等
不过由于个人并不怎么关心这些东西,所以每次新鲜感一过原本怎么样还是怎么样
但你提出的这个数据虽然并不起眼(如你所说,毕竟是玩家自己标的,并且基数也并不大),但的确也具备一定参考价值
虽说我个人觉得现在的算法太笼统了,不如剔除想玩,只把在玩搁置抛弃与玩过计入样本数,或者说,至少也应该削弱想玩所占比重(例如按照是否汉化以及汉化时间来调整)
至于求推荐这个,我的评价是,玩不玩是其次,关键在于标想玩的时候有一种收获的喜悦(bgm43)
就像你抬头看着整面墙的书,尽管可能有三分之一都还没看过,甚至积满了尘埃,但并不妨碍你心底涌出的阵阵豪情(bgm75)
我也只能说在改了在改了,虽然不知道坑能不能填完,但至少我也希望能为自己将来黄油生涯的告别以善终
#2-1 - 2023-7-22 02:23
性感的痕迹d
确实现在的“完成率”算法笼统,但我认为只记录除了“想玩”以外的数据来算“真正的”完成率的话意义还不如现在的“虚假的”完成率,因为“玩过”的数量压倒性地多,这样的话大部分游戏的完成率都会相差无几,即使把“在玩”的全部算成搁置和抛弃完成率也是差不多(都是完成率九十多那就没有意义了),那么“完成率”就已经没有参考意义了(我想更新数据的人肯定也发现了所以没有用“真正的”完成率)。
相反能让大部分闲着没事干的人从“想玩”改成“在玩”或者一口气“玩过”,这样的游戏肯定有一定的要素能让大部分人试着玩下去。再说能打完游戏的人绝大部分都是一口气在短时间内打完的,断断续续“在玩”几个月才打完游戏的绝对是少数,我敢肯定,而且数据上也是这么体现的毕竟玩过的数量压倒性地多。所以“在玩”和“搁置”以及“抛弃”这三个加在一起也只是“玩过”的零头的数据就干脆被算成了“玩过”(就算被算成“想玩”也无伤大雅,但估计是为了平衡一下数据吧),而收藏数也直接变成了总数。这么想的话现在的完成率也已经算得上是有意义了,至少在让被推荐的人产生兴趣上是有意义的(生肉也算是一个降低完成率的要素不是吗)。当然也有刚出汉化和刚发售等等的要素让完成率使得没什么意义,但到那时候就依据用户自己的收集信息的能力判断罢,你问我为什么要用户自己收集信息?那毕竟推荐和被推荐游戏的人都是大闲人啊,趁机锻炼一下收集信息的能力不挺好的吗(笑)

正如你说的,就像是书架上的书一样,打比方的话就是有几本书你多次伸手想去拿,但就是半途把手缩回去了,连翻开的欲望都没有,但你是在知道了书的封面和故事概述的情况下买来的书,且大部分人在知道封面和故事概述的情况下都打消了翻开这本书看一眼的念头,那不就说明这本书本身就有一些要素以及整体的“读书”环境带来的影响使得人从潜意识里就对这本书不感兴趣吗(感觉说得有点神秘了)
嘛总的来说,我也只是装模作样地分析了下这个“完成率”的数据,也没别的意思,再说了玩个黄油还指望什么呢(笑)不过不留遗憾倒也是,想到我当年就为了打完baldr force特地去请了病假宅家里全身心投入其中打完了,这也算是种不留遗憾的表现罢。
#3 - 2023-7-20 20:55
(鸽子飞,乌鸦叫)
删除了回复
#3-1 - 2023-7-22 01:33
性感的痕迹d
按我的经验的话完成率超过70%就可以无脑下来玩了,比如我刚打完的人狼村之谜。我上次黄油荒的时候是玩的衣笠写的晓之护卫和流星演绎者。
#4 - 2023-7-20 21:10
(混沌邪恶中。。。)
这个概念确实有些价值,可以判断一个游戏的友好程度,大众化的作品和极度冷门的作品完成度可能都挺高的
#4-1 - 2023-7-22 02:47
性感的痕迹d
友好程度不至于,毕竟死馆的完成率也有73%,哈人。这个数据比较笼统,在基数比较多且受众比较单一的情况下可以用来判断一个人从“感兴趣”到实际玩的几率,而这个几率和通关率、友好程度等等呈正相关罢了。其他情况也可以用其他算法来根据实际游玩体验去评判游戏内的一些要素。但这个数据实在是太笼统了,还是得根据自己收集信息的能力去使用这个数据。
#5 - 2023-7-22 02:29
判断一个gal是否易通关并不是什么难事吧。。。自己玩了一遍难道不知道吗

真的有必要这么麻烦吗?
#5-1 - 2023-7-22 02:36
性感的痕迹d
我个人认为推荐给别人就应该考虑其他的要素。再说这个“完成率”根本不是通关率,而是一个比较笼统的数据,可以说是代表了玩家从“感兴趣”到实际玩的几率,这么看来这个“虚假”的完成率在“推荐”上还是有点意义的。