#1 - 2022-12-21 14:44
乌帕 (希望我们永远形影不离,愿幸福与我们相伴。)
大家好:


    这里是乌帕=w=。在一周前,这个小组有了第一个非正式的帖子(确切地说是一个通知),一周后的今天(其实还没到一周),这样的“空白”帖子又要来了(bgm58)。这次不再是通知,而是一个关于简介里提到的“线上活动”的开展内容(主要)以及奖励形式的说明。


    关于“线上活动”的开展,其实只是小组内进行的、(技术)内容、经验的分享,由于诸多限制,不太可能召集小组内所有人在线下活动了。因为目前组内比较多的是独立游戏开发者、视频创作者、虚拟形象的创作者,结合自己经验(不要求有很高的科研水平)比如:一个简单的动作捕捉的 Unity 搭建流程,或者是 galgame 制作(需要代码进行驱动)时常见的问题,再或者是一个渲染效果从 Bl 到 UE 的迁移;这样的内容也是很重要的。如果硬要说有要求的地方,那就是表达清晰(bgm70)

    这样的活动不会是第一个,也不会是最后一个,具体由谁来进行主持和分享,会在之后群聊讨论里决定,都是熟人的情况下,压力会小一些吧(bgm72)。当然,考虑到有些大佬比较社恐,可能不太进行口头上的表达,这时候就可以在小组内发帖子了,也可以以自己原创视频的形式进行分享。这时候有的大佬可能会想说,“我就是一臭打游戏的,平时就摸摸鱼,不想做什么分享。”这个分享呢,是自愿的,不会将组员五花大绑进行强迫(bgm91)(喜欢被这样做的大佬快停停(bgm118))。你还可以用链接+说明的形式,举例其他大佬(尤其官方社区开发小组)关于这方面内容的独特解答(比如 Cygames Tech Conference)。


    总之,欢迎自愿加入的 dalao,专注关注自己喜欢的内容,即使是兴趣爱好,也有可能发展成为专业。关注的内容包括但不仅限于

CG 动画制作 [ 3D软件动画创作( Blender/虚幻/Unity/... ) || 基于运动或者物理的动画生成 || 动画中常出现的作画技巧分析 || 图形几何 ... ]
游戏 [ 使用大型游戏引擎进行内容创作( 3D/AR/VR/PNS套件/... ) || 利用 galgame 游戏引擎进行开发 || 游戏人物或场景的展示 || ... ]
美术 [ live2D || 3D软件的 CG 建模或影视创作效果 || 游戏引擎的特效或 卡通风格的 RP 流水线 || 深度学习的实时神经网络的渲染风格迁移 || ... ]
...

至于活动可能会有的奖励抽奖,打算从小组成员推荐的游戏中进行选择加入抽奖队列,再由中奖者进行最后的确认。
#2 - 2022-12-22 18:13
(小圣杯邀请码: whyjxz14#576501)