#1 - 2022-10-13 11:53
楪键 (总是在冀寻一种可能——)
对于我,一个铅字中毒者而言,gal更多还是文字的载体。不同于却又相近于acn的这个载体有着自己的不可替代性与局限性。
不同于小说,音画演出系统等等细节会很大程度上限制住想象力或者给玩家一个发散的方向,因此文字这一千人千面的属性被削弱了不少,但相应的,能否沉浸到故事内或许对于主观上的契合度要求更高,面窄了,点却更深了。受众人群主观差异市场要求,这些因素不可避免的使市场趋于同质化,同时也诞生了剑走偏锋的对少数人来说的神作。抛却个人经历审美差异,只谈论偏向客观的一些元素。
看待故事的角度便变得至关重要。
我一般是按照第一/二/三人称视角来分类。
第一人称如字面意思,代入主角
第二人称,按我自己的理解,便是把主角们当成一个投影亦或是自己投身故事成为一个菲薄路人,观测故事的同时却也在最近的地方参与其间,而游戏过程便是自己(主角)与自己(玩家)的不断对话,这是一种兼具热情和淡然,主观与客观的方式。
第三人称,上帝视角旁观故事进程,惯看人物抉择。
随着游玩数与阅历的不断增长,我们究竟是逐渐远离了故事还是热情如故能够身临其境深刻共感呢?
我个人是经常三人称混用,但显然对于脚本的笔力以及游戏音画系统演出等的表现力要求也是越来越高,由三到一,基本可以用来说明我的游戏体验。
真正打动人心的故事从来只在自己的心中,抓不住形体而又逐渐迷离恍惚,电子yw期的一点闲言碎语
不同于小说,音画演出系统等等细节会很大程度上限制住想象力或者给玩家一个发散的方向,因此文字这一千人千面的属性被削弱了不少,但相应的,能否沉浸到故事内或许对于主观上的契合度要求更高,面窄了,点却更深了。受众人群主观差异市场要求,这些因素不可避免的使市场趋于同质化,同时也诞生了剑走偏锋的对少数人来说的神作。抛却个人经历审美差异,只谈论偏向客观的一些元素。
看待故事的角度便变得至关重要。
我一般是按照第一/二/三人称视角来分类。
第一人称如字面意思,代入主角
第二人称,按我自己的理解,便是把主角们当成一个投影亦或是自己投身故事成为一个菲薄路人,观测故事的同时却也在最近的地方参与其间,而游戏过程便是自己(主角)与自己(玩家)的不断对话,这是一种兼具热情和淡然,主观与客观的方式。
第三人称,上帝视角旁观故事进程,惯看人物抉择。
随着游玩数与阅历的不断增长,我们究竟是逐渐远离了故事还是热情如故能够身临其境深刻共感呢?
我个人是经常三人称混用,但显然对于脚本的笔力以及游戏音画系统演出等的表现力要求也是越来越高,由三到一,基本可以用来说明我的游戏体验。
真正打动人心的故事从来只在自己的心中,抓不住形体而又逐渐迷离恍惚,电子yw期的一点闲言碎语
而一旦进入瓮中,便再难逃离所谓“他者大众”的影响,很多人忘却了初衷与自己享受故事的权力,而是逐渐转变成了义务于不得不做的充斥着徒劳空虚的满足感。
或许正是这般“联”的怪圈才是我真正想要表达的吧