#1 - 2022-9-20 19:34
楪键 (总是在冀寻一种可能——)
galgame能教会人恋爱吗
hs的定位究竟是什么(服务于剧本?人物?情感?仅仅的商业元素?),在游戏中正常的定位应当是什么
galgame会拔高玩家的阈值,使其逐渐对于快餐碎片化的娱乐敬谢不敏吗
galgame的分类究竟应该如何分,定义应当如何定,究竟是一种游戏类型,还是实质上已经变成一个标签了呢?
hs的定位究竟是什么(服务于剧本?人物?情感?仅仅的商业元素?),在游戏中正常的定位应当是什么
galgame会拔高玩家的阈值,使其逐渐对于快餐碎片化的娱乐敬谢不敏吗
galgame的分类究竟应该如何分,定义应当如何定,究竟是一种游戏类型,还是实质上已经变成一个标签了呢?
#2 - 2022-9-20 19:46
AyE
#3 - 2022-9-20 19:47
遠い空
(世の中楽しんだもの勝ちよ)
#4 - 2022-9-20 19:55
jiekeyi
#4-1 - 2022-9-20 19:58
楪键
是的,因为galgame已经成为了大家交流中约定俗成的一种基本形式所圈定了,本就没有纠结的必要,在此提出本也就是庸人自扰www,不过提出这个问题依旧是想看到一些新鲜而又独到的见解
#4-2 - 2022-9-20 20:01
jiekeyi
是的,我觉得galgame作为一种体裁有其独特的魅力(动画和小说所没有的),思考定义和边界问题或许是发掘其魅力的一种路径.
#5 - 2022-9-20 20:15
akuma7
#6 - 2022-9-20 20:21
FF 1234567890
(飞向更高、更远的天空。)
#7 - 2022-9-20 23:04
性感的痕迹d
(你是对的,我是错的)
#8 - 2022-11-11 04:23
降龙十八掌
(混沌邪恶中。。。)
#8-1 - 2022-11-11 05:38
狐面佐echo
最近那作打的老是在不合时宜的地方进hs,真是吐了
#9 - 2022-11-20 18:55
橘友纪
(那也许是永恒的终结)
#10 - 2022-11-20 18:57
橘友纪
(那也许是永恒的终结)