#1 - 2022-6-8 22:18
サルビアマーロック
自古以来,人类的各种发明就是用来搞颜色,有了印刷术就去印小黄书,有了家用计算机就去开发小黄油,那为什么家用游戏机就不行!
故事从上世纪80年代末说起,当时做家用游戏机的还只有任天堂和世嘉两家,老任一向搞全年龄合家欢严审查,所以后入场的世嘉就决定反其道而行之,推出了一票面向成年玩家的游戏。所以Gal就……个屁,还是在PC88和PC98上,毕竟当时跨平台开发难度极大。
到了1990年代的第五世代,家用机性能提升,并改用光盘作为存储媒介(N64除外),游戏性能和存储容量得到了飞跃级的提升,现代Gal的模式——图片+动画+语音得以在家用机上全面展现。另外,跨平台游戏引擎、视音频组件也初见雏形,跨平台开发难度降低,游戏移植也变得容易了。于是Gal在Sega Saturn、Playstation1上全面开花,大把老经典作品得以移植到家用机上,新作品也会在这些平台上首发。这一时期,由于世嘉的监(gu)管(yi)不(fang)力(shui),一些Gal以几乎完整的R18形态出现在了Sega Saturn上,Sega Saturn也成为了唯一一个有着真·传统意义R18游戏的主机平台。
时间到了世纪末,家用机进入了第六世代。老任的NGC终于勉强跟上了时代的脚步,用上了光盘。但此时PS2已经从CD转变为DVD了,4.4GB的单碟有效容量比CD-ROM翻了6倍,早几年的Dreamcast使用的GD-ROM的1.1GB也比CD-ROM翻了一倍,NGC由于机身形状限制使用的Mini-DVD容量只有1.36GB,而此时后入场的Xbox已经用上了7.3GB的双层单面碟DVD-9。
当然,这一世代影响最大的不是容量提升,不是机能提升,甚至也不是世嘉退场微软进场,而是——CERO来了。
上一世代世嘉由于销量不佳就胡搞毛搞在内容审查上放水,但老任和索尼还是要脸的。由于Sega Saturn上一些大尺度游戏引发全球各地的热议,各国在21世纪初纷纷推出了游戏审查标准,日本也推出了CERO。
根据CERO的标准,游戏中出现裸露、性行为等情况将被直接拒绝评级,而无法在主机平台发售。不过日本人又发挥了传统艺能,预留了软伦这一渠道,使得传统R18游戏能够继续在PC上发行。当然,厂商也可以选择不经审查直接印盘,但是后果自负就是了。这一手操作直接打乱了Gal厂商的布局,有些厂商从此坚定转向了主机平台做全年龄(KID/Cyberfront),有些则坚定留在了PC平台做R18(elf),少数大厂则继续脚踏两只船(Leaf/Aquaplus)。从此,Gal业界阴阳两隔。不过这也养活了一类公司,专门把PC R18版的Gal移植到主机上(Prototype,Entergram,以及被移植的Key、Giga、age)。
与留在PC平台的友商相比,转主机的厂商失去的只是R18,得到的却是——自由!
在信息不发达的时代,这些游戏可以不受限制地进行宣传,甚至名义上可以和主流大作平起平坐。另外平台上PS2大火,游戏上有Ever17这种良好口碑的大作带头,再加上有着主机平台发行成本的背书,游戏质量有着保底预期,主机Gal一时间活得还算不错。
反观PC厂,被迫和各种重口猎奇、低质粪作一起卷,生活日趋困难。
第六世代的主机战争从结论上讲就是PS2一家独大,没什么好说的。NGC由于老任仍不肯放手三方小厂,加上机能限制,没什么活力。Xbox在欧美站稳了脚跟,但在日本没什么竞争力。至于世嘉,终于在年复一年的作死下凉凉了,好似!
到了第七世代,主机战争进入了最激烈的时代。这一时代,主机内置了硬盘,添加了数字版游戏联网下载功能,Xbox360甚至带头做出了“允许玩家把游戏光盘数据写入硬盘”的新功能,游戏容量不再成为限制。至于机能的提升,对Gal似乎没什么帮助,毕竟这类游戏已经近十年没有什么玩法上的提升了。
这一时期,微软和索尼疯狂烧钱拉三方厂商登陆甚至独占,主机Gal厂直接靠这口奶从2006年的危机中挺了过来。PC厂此时正面临联网下载版本的冲击,却苦于题材限制没有合适的平台,见苗头不对,就也开始转向主机。这一时期,许多经典Gal首次登上了主机平台,甚至有厂商就此决定永久上岸(Leaf/Aquaplus)。这些上岸作给主机原生厂带来了不小的冲击,让他们也见识到了PC平台已经持续了多年的卷。
这些R18游戏登陆主机,必然损失了那些内容,作为补偿,必须搞点什么名头。比如一些游戏做成了本体+fd的合集包,有的加了新线路、新剧情,有的换了新歌,还有头铁的就真的什么都不加。
至此,Gal大厂的布局就完成了。先发PC版,再上主机割一波韭菜,再跳另一个主机平台再割一波韭菜——可惜最后这个操作在Xbox One凉凉、索尼硬推PS3/PS4/PSV存档同步后消失了。对于传统的主机Gal厂商,则是反过来,先发主机版,再上PC割一波韭菜。
----------------------
那么讲完漫长的前摇,到了暴论环节。
到了现在,主机版已经成了Gal厂收入不可分割的一部分。
如果一部作品没有登陆主机,那么情况不外乎四种:
1.游戏凉了。
2.厂子凉了。
3.游戏去了R18部分就没法要,说明游戏不行。
4.虽然主机版质量还行但没人买,说明粉jiu丝cai质量不行。
玩家一般拒绝主机版Gal的理由也不外乎四种,那么我们来一一驳斥:
1.没有h,不爽——参见上一问题第三条
2.习惯了PC平台——老顽固!
3.没有主机,开模拟器什么的麻烦——笑了,说的好像PC版就方便一样,下面单开讨论
4.没汉化——那你去找发行商啊!
至于我推荐主机平台玩Gal,是因为一个诡异的结论——在PC上开模拟器玩主机版Gal比直接玩PC版更方便快捷,甚至更稳定。日厂的PC版技术力是众所周知,各种A卡黑屏、优先核显、DX不兼容、键鼠支持稀烂等等。有些游戏还会有系统锁区的情况,需要开LE等工具。老游戏还会出现不兼容新系统的情况。另外,游戏的安装运行对于正版用户还好,但对于__来说就及其难折腾,每个游戏都要折腾一遍。
不过对于(已经停止更新的老主机平台)模拟器来说,这些问题都好说的多!首先,技术力毋庸置疑,模拟器几乎都是世界上相当优秀的开发者团队开发的作品,基本不会出现低级bug。多数模拟器也支持自行调整键盘键位。对于某些游戏无法全屏、或全屏时强制修改屏幕分辨率,那么它们只能修改模拟器的窗口,或被模拟器的窗口强制全屏。锁区的问题会由模拟器帮你解决,不必操心。老游戏与新系统的磨合由持续更新的模拟器完成,也不必费心。至于游戏安装,你只需要安装一次模拟器,就可以直接读取游戏并运行了,基本不用为每个游戏调配置,一次永久解决!即使有游戏需要单独调整,也只需要在模拟器里调整就够了,不用担心影响电脑上其他软件。
那么这次的钓鱼环节就是这样,用来给隔壁的主机Gal收集引流捏。
前摇部分原本是构思过一篇正经科普文的,可惜鸽了,有机会来个补完。
备用标题
Galgame这种题材真的适合出现在家用游戏主机上吗?
Galgame移植主机必不可能翻车,我要吹爆SIE
故事从上世纪80年代末说起,当时做家用游戏机的还只有任天堂和世嘉两家,老任一向搞全年龄合家欢严审查,所以后入场的世嘉就决定反其道而行之,推出了一票面向成年玩家的游戏。所以Gal就……个屁,还是在PC88和PC98上,毕竟当时跨平台开发难度极大。
到了1990年代的第五世代,家用机性能提升,并改用光盘作为存储媒介(N64除外),游戏性能和存储容量得到了飞跃级的提升,现代Gal的模式——图片+动画+语音得以在家用机上全面展现。另外,跨平台游戏引擎、视音频组件也初见雏形,跨平台开发难度降低,游戏移植也变得容易了。于是Gal在Sega Saturn、Playstation1上全面开花,大把老经典作品得以移植到家用机上,新作品也会在这些平台上首发。这一时期,由于世嘉的监(gu)管(yi)不(fang)力(shui),一些Gal以几乎完整的R18形态出现在了Sega Saturn上,Sega Saturn也成为了唯一一个有着真·传统意义R18游戏的主机平台。
时间到了世纪末,家用机进入了第六世代。老任的NGC终于勉强跟上了时代的脚步,用上了光盘。但此时PS2已经从CD转变为DVD了,4.4GB的单碟有效容量比CD-ROM翻了6倍,早几年的Dreamcast使用的GD-ROM的1.1GB也比CD-ROM翻了一倍,NGC由于机身形状限制使用的Mini-DVD容量只有1.36GB,而此时后入场的Xbox已经用上了7.3GB的双层单面碟DVD-9。
当然,这一世代影响最大的不是容量提升,不是机能提升,甚至也不是世嘉退场微软进场,而是——CERO来了。
上一世代世嘉由于销量不佳就胡搞毛搞在内容审查上放水,但老任和索尼还是要脸的。由于Sega Saturn上一些大尺度游戏引发全球各地的热议,各国在21世纪初纷纷推出了游戏审查标准,日本也推出了CERO。
根据CERO的标准,游戏中出现裸露、性行为等情况将被直接拒绝评级,而无法在主机平台发售。不过日本人又发挥了传统艺能,预留了软伦这一渠道,使得传统R18游戏能够继续在PC上发行。当然,厂商也可以选择不经审查直接印盘,但是后果自负就是了。这一手操作直接打乱了Gal厂商的布局,有些厂商从此坚定转向了主机平台做全年龄(KID/Cyberfront),有些则坚定留在了PC平台做R18(elf),少数大厂则继续脚踏两只船(Leaf/Aquaplus)。从此,Gal业界阴阳两隔。不过这也养活了一类公司,专门把PC R18版的Gal移植到主机上(Prototype,Entergram,以及被移植的Key、Giga、age)。
与留在PC平台的友商相比,转主机的厂商失去的只是R18,得到的却是——自由!
在信息不发达的时代,这些游戏可以不受限制地进行宣传,甚至名义上可以和主流大作平起平坐。另外平台上PS2大火,游戏上有Ever17这种良好口碑的大作带头,再加上有着主机平台发行成本的背书,游戏质量有着保底预期,主机Gal一时间活得还算不错。
反观PC厂,被迫和各种重口猎奇、低质粪作一起卷,生活日趋困难。
第六世代的主机战争从结论上讲就是PS2一家独大,没什么好说的。NGC由于老任仍不肯放手三方小厂,加上机能限制,没什么活力。Xbox在欧美站稳了脚跟,但在日本没什么竞争力。至于世嘉,终于在年复一年的作死下凉凉了,好似!
到了第七世代,主机战争进入了最激烈的时代。这一时代,主机内置了硬盘,添加了数字版游戏联网下载功能,Xbox360甚至带头做出了“允许玩家把游戏光盘数据写入硬盘”的新功能,游戏容量不再成为限制。至于机能的提升,对Gal似乎没什么帮助,毕竟这类游戏已经近十年没有什么玩法上的提升了。
这一时期,微软和索尼疯狂烧钱拉三方厂商登陆甚至独占,主机Gal厂直接靠这口奶从2006年的危机中挺了过来。PC厂此时正面临联网下载版本的冲击,却苦于题材限制没有合适的平台,见苗头不对,就也开始转向主机。这一时期,许多经典Gal首次登上了主机平台,甚至有厂商就此决定永久上岸(Leaf/Aquaplus)。这些上岸作给主机原生厂带来了不小的冲击,让他们也见识到了PC平台已经持续了多年的卷。
这些R18游戏登陆主机,必然损失了那些内容,作为补偿,必须搞点什么名头。比如一些游戏做成了本体+fd的合集包,有的加了新线路、新剧情,有的换了新歌,还有头铁的就真的什么都不加。
至此,Gal大厂的布局就完成了。先发PC版,再上主机割一波韭菜,再跳另一个主机平台再割一波韭菜——可惜最后这个操作在Xbox One凉凉、索尼硬推PS3/PS4/PSV存档同步后消失了。对于传统的主机Gal厂商,则是反过来,先发主机版,再上PC割一波韭菜。
----------------------
那么讲完漫长的前摇,到了暴论环节。
到了现在,主机版已经成了Gal厂收入不可分割的一部分。
如果一部作品没有登陆主机,那么情况不外乎四种:
1.游戏凉了。
2.厂子凉了。
3.游戏去了R18部分就没法要,说明游戏不行。
4.虽然主机版质量还行但没人买,说明粉jiu丝cai质量不行。
玩家一般拒绝主机版Gal的理由也不外乎四种,那么我们来一一驳斥:
1.没有h,不爽——参见上一问题第三条
2.习惯了PC平台——老顽固!
3.没有主机,开模拟器什么的麻烦——笑了,说的好像PC版就方便一样,下面单开讨论
4.没汉化——那你去找发行商啊!
至于我推荐主机平台玩Gal,是因为一个诡异的结论——在PC上开模拟器玩主机版Gal比直接玩PC版更方便快捷,甚至更稳定。日厂的PC版技术力是众所周知,各种A卡黑屏、优先核显、DX不兼容、键鼠支持稀烂等等。有些游戏还会有系统锁区的情况,需要开LE等工具。老游戏还会出现不兼容新系统的情况。另外,游戏的安装运行对于正版用户还好,但对于__来说就及其难折腾,每个游戏都要折腾一遍。
不过对于(已经停止更新的老主机平台)模拟器来说,这些问题都好说的多!首先,技术力毋庸置疑,模拟器几乎都是世界上相当优秀的开发者团队开发的作品,基本不会出现低级bug。多数模拟器也支持自行调整键盘键位。对于某些游戏无法全屏、或全屏时强制修改屏幕分辨率,那么它们只能修改模拟器的窗口,或被模拟器的窗口强制全屏。锁区的问题会由模拟器帮你解决,不必操心。老游戏与新系统的磨合由持续更新的模拟器完成,也不必费心。至于游戏安装,你只需要安装一次模拟器,就可以直接读取游戏并运行了,基本不用为每个游戏调配置,一次永久解决!即使有游戏需要单独调整,也只需要在模拟器里调整就够了,不用担心影响电脑上其他软件。
那么这次的钓鱼环节就是这样,用来给隔壁的主机Gal收集引流捏。
前摇部分原本是构思过一篇正经科普文的,可惜鸽了,有机会来个补完。
备用标题
Galgame这种题材真的适合出现在家用游戏主机上吗?
Galgame移植主机必不可能翻车,我要吹爆SIE
老游戏不兼容新系统的知名案例是君望LE,据说Win8以上完全无法运行,其他老游戏多少也有点兼容问题,比如我印象白一白二要开Win7SP1兼容,素晴日要开Win8兼容。
Windows的寿命已经二十年有余了,早期那些系统、软件看起来也叫Windows,但API接口可能已经天差地别。而每个主机平台寿命不超过十年,再加上模拟器会继续跟着Windows更新而更新,这些兼容性问题其实相对更少见。
虚拟机的话我也在用,也是解决老游戏兼容问题和某些游戏强制全屏的方案之一,但中间多一层系统层,效率比主机模拟器低。
以及再来个暴论:Gal之类的文字类游戏不需要单独优化,当模拟器开发者在优化主流大作的时候,文字、图片显示这种基本功能已经被顺手优化了