#1 - 2022-6-8 22:18
サルビアマーロック
自古以来,人类的各种发明就是用来搞颜色,有了印刷术就去印小黄书,有了家用计算机就去开发小黄油,那为什么家用游戏机就不行!

故事从上世纪80年代末说起,当时做家用游戏机的还只有任天堂和世嘉两家,老任一向搞全年龄合家欢严审查,所以后入场的世嘉就决定反其道而行之,推出了一票面向成年玩家的游戏。所以Gal就……个屁,还是在PC88和PC98上,毕竟当时跨平台开发难度极大。
到了1990年代的第五世代,家用机性能提升,并改用光盘作为存储媒介(N64除外),游戏性能和存储容量得到了飞跃级的提升,现代Gal的模式——图片+动画+语音得以在家用机上全面展现。另外,跨平台游戏引擎、视音频组件也初见雏形,跨平台开发难度降低,游戏移植也变得容易了。于是Gal在Sega Saturn、Playstation1上全面开花,大把老经典作品得以移植到家用机上,新作品也会在这些平台上首发。这一时期,由于世嘉的监(gu)管(yi)不(fang)力(shui),一些Gal以几乎完整的R18形态出现在了Sega Saturn上,Sega Saturn也成为了唯一一个有着真·传统意义R18游戏的主机平台。
时间到了世纪末,家用机进入了第六世代。老任的NGC终于勉强跟上了时代的脚步,用上了光盘。但此时PS2已经从CD转变为DVD了,4.4GB的单碟有效容量比CD-ROM翻了6倍,早几年的Dreamcast使用的GD-ROM的1.1GB也比CD-ROM翻了一倍,NGC由于机身形状限制使用的Mini-DVD容量只有1.36GB,而此时后入场的Xbox已经用上了7.3GB的双层单面碟DVD-9。

当然,这一世代影响最大的不是容量提升,不是机能提升,甚至也不是世嘉退场微软进场,而是——CERO来了。
上一世代世嘉由于销量不佳就胡搞毛搞在内容审查上放水,但老任和索尼还是要脸的。由于Sega Saturn上一些大尺度游戏引发全球各地的热议,各国在21世纪初纷纷推出了游戏审查标准,日本也推出了CERO。
根据CERO的标准,游戏中出现裸露、性行为等情况将被直接拒绝评级,而无法在主机平台发售。不过日本人又发挥了传统艺能,预留了软伦这一渠道,使得传统R18游戏能够继续在PC上发行。当然,厂商也可以选择不经审查直接印盘,但是后果自负就是了。这一手操作直接打乱了Gal厂商的布局,有些厂商从此坚定转向了主机平台做全年龄(KID/Cyberfront),有些则坚定留在了PC平台做R18(elf),少数大厂则继续脚踏两只船(Leaf/Aquaplus)。从此,Gal业界阴阳两隔。不过这也养活了一类公司,专门把PC R18版的Gal移植到主机上(Prototype,Entergram,以及被移植的Key、Giga、age)。

与留在PC平台的友商相比,转主机的厂商失去的只是R18,得到的却是——自由!
在信息不发达的时代,这些游戏可以不受限制地进行宣传,甚至名义上可以和主流大作平起平坐。另外平台上PS2大火,游戏上有Ever17这种良好口碑的大作带头,再加上有着主机平台发行成本的背书,游戏质量有着保底预期,主机Gal一时间活得还算不错。
反观PC厂,被迫和各种重口猎奇、低质粪作一起卷,生活日趋困难。

第六世代的主机战争从结论上讲就是PS2一家独大,没什么好说的。NGC由于老任仍不肯放手三方小厂,加上机能限制,没什么活力。Xbox在欧美站稳了脚跟,但在日本没什么竞争力。至于世嘉,终于在年复一年的作死下凉凉了,好似!


到了第七世代,主机战争进入了最激烈的时代。这一时代,主机内置了硬盘,添加了数字版游戏联网下载功能,Xbox360甚至带头做出了“允许玩家把游戏光盘数据写入硬盘”的新功能,游戏容量不再成为限制。至于机能的提升,对Gal似乎没什么帮助,毕竟这类游戏已经近十年没有什么玩法上的提升了。
这一时期,微软和索尼疯狂烧钱拉三方厂商登陆甚至独占,主机Gal厂直接靠这口奶从2006年的危机中挺了过来。PC厂此时正面临联网下载版本的冲击,却苦于题材限制没有合适的平台,见苗头不对,就也开始转向主机。这一时期,许多经典Gal首次登上了主机平台,甚至有厂商就此决定永久上岸(Leaf/Aquaplus)。这些上岸作给主机原生厂带来了不小的冲击,让他们也见识到了PC平台已经持续了多年的卷。

这些R18游戏登陆主机,必然损失了那些内容,作为补偿,必须搞点什么名头。比如一些游戏做成了本体+fd的合集包,有的加了新线路、新剧情,有的换了新歌,还有头铁的就真的什么都不加

至此,Gal大厂的布局就完成了。先发PC版,再上主机割一波韭菜,再跳另一个主机平台再割一波韭菜——可惜最后这个操作在Xbox One凉凉、索尼硬推PS3/PS4/PSV存档同步后消失了。对于传统的主机Gal厂商,则是反过来,先发主机版,再上PC割一波韭菜。


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那么讲完漫长的前摇,到了暴论环节。
到了现在,主机版已经成了Gal厂收入不可分割的一部分。

如果一部作品没有登陆主机,那么情况不外乎四种:
1.游戏凉了。
2.厂子凉了。
3.游戏去了R18部分就没法要,说明游戏不行。
4.虽然主机版质量还行但没人买,说明粉jiu丝cai质量不行。

玩家一般拒绝主机版Gal的理由也不外乎四种,那么我们来一一驳斥:
1.没有h,不爽——参见上一问题第三条
2.习惯了PC平台——老顽固!
3.没有主机,开模拟器什么的麻烦——笑了,说的好像PC版就方便一样,下面单开讨论
4.没汉化——那你去找发行商啊!

至于我推荐主机平台玩Gal,是因为一个诡异的结论——在PC上开模拟器玩主机版Gal比直接玩PC版更方便快捷,甚至更稳定。日厂的PC版技术力是众所周知,各种A卡黑屏、优先核显、DX不兼容、键鼠支持稀烂等等。有些游戏还会有系统锁区的情况,需要开LE等工具。老游戏还会出现不兼容新系统的情况。另外,游戏的安装运行对于正版用户还好,但对于__来说就及其难折腾,每个游戏都要折腾一遍。
不过对于(已经停止更新的老主机平台)模拟器来说,这些问题都好说的多!首先,技术力毋庸置疑,模拟器几乎都是世界上相当优秀的开发者团队开发的作品,基本不会出现低级bug。多数模拟器也支持自行调整键盘键位。对于某些游戏无法全屏、或全屏时强制修改屏幕分辨率,那么它们只能修改模拟器的窗口,或被模拟器的窗口强制全屏。锁区的问题会由模拟器帮你解决,不必操心。老游戏与新系统的磨合由持续更新的模拟器完成,也不必费心。至于游戏安装,你只需要安装一次模拟器,就可以直接读取游戏并运行了,基本不用为每个游戏调配置,一次永久解决!即使有游戏需要单独调整,也只需要在模拟器里调整就够了,不用担心影响电脑上其他软件。

那么这次的钓鱼环节就是这样,用来给隔壁的主机Gal收集引流捏。
前摇部分原本是构思过一篇正经科普文的,可惜鸽了,有机会来个补完。
备用标题
Galgame这种题材真的适合出现在家用游戏主机上吗?
Galgame移植主机必不可能翻车,我要吹爆SIE

#2 - 2022-6-8 22:32
Qruppo对你第一个问题的第三条回答点了个踩,无数民间汉化组和汉化硬盘打包组对你第二个问题的第三条回答和第四条回答点了个踩(bgm38)
#2-1 - 2022-6-8 22:59
サルビアマーロック
第一个问题就是纯纯的暴论了别在意,但第二个问题是比较严肃的讨论了的。硬盘打包版仍然没法解决一些问题,比如新系统兼容,除非每出一个Windows新版本就重新测试、修改一次。至于汉化,主机版的汉化虽然比例可能不算低,但本身汉化难度较高,多数汉化组不会选择主机版进行汉化,或是汉化完PC版也不打算移植了。现在主机版的中文还是更依赖发行商的官中。
#2-2 - 2022-6-9 08:40
persona
サルビアマーロック 说: 第一个问题就是纯纯的暴论了别在意,但第二个问题是比较严肃的讨论了的。硬盘打包版仍然没法解决一些问题,比如新系统兼容,除非每出一个Windows新版本就重新测试、修改一次。至于汉化,主机版的汉化虽然比例可能不算低,但本身汉化难度较高,多数汉化组不会选择主机版进行汉化,或是汉化完PC版也不打算移植了。现在主机版的中文还是更依赖发行商的官中。
硬盘打包我觉得新系统什么的无所谓呀,虽然玩的不多,但是上百部了我还没有遇到过系统不兼容的问题,这个我非常感谢那些硬盘打包组(bgm38)
#2-3 - 2022-6-9 08:44
persona
サルビアマーロック 说: 第一个问题就是纯纯的暴论了别在意,但第二个问题是比较严肃的讨论了的。硬盘打包版仍然没法解决一些问题,比如新系统兼容,除非每出一个Windows新版本就重新测试、修改一次。至于汉化,主机版的汉化虽然比例可能不算低,但本身汉化难度较高,多数汉化组不会选择主机版进行汉化,或是汉化完PC版也不打算移植了。现在主机版的中文还是更依赖发行商的官中。
至于“各种A卡黑屏、优先核显、DX不兼容、键鼠支持稀烂等等”,这玩意不是模拟器更容易遇到吗(bgm38),玩Gal不需要性能也不需要操作呀,电脑性能差,模拟器哪怕跑一些Gal还有可能跑不动,而PC平台人多势众,就算遇上一些花里胡哨的问题,等待解决问题的补丁就行了
#2-4 - 2022-6-9 10:06
サルビアマーロック
persona 说: 硬盘打包我觉得新系统什么的无所谓呀,虽然玩的不多,但是上百部了我还没有遇到过系统不兼容的问题,这个我非常感谢那些硬盘打包组
有没有一种可能,模拟器开发者比PC版Gal开发者的经验更丰富
老游戏不兼容新系统的知名案例是君望LE,据说Win8以上完全无法运行,其他老游戏多少也有点兼容问题,比如我印象白一白二要开Win7SP1兼容,素晴日要开Win8兼容。
Windows的寿命已经二十年有余了,早期那些系统、软件看起来也叫Windows,但API接口可能已经天差地别。而每个主机平台寿命不超过十年,再加上模拟器会继续跟着Windows更新而更新,这些兼容性问题其实相对更少见。
#2-5 - 2022-6-9 10:28
persona
サルビアマーロック 说: 有没有一种可能,模拟器开发者比PC版Gal开发者的经验更丰富
老游戏不兼容新系统的知名案例是君望LE,据说Win8以上完全无法运行,其他老游戏多少也有点兼容问题,比如我印象白一白二要开Win7SP1兼...
然而君望LE,素晴日,白一白二现在在WIN10上玩不是问题,而君望LE和素晴日这辈子都没机会上主机平台了(就是没机会,上了再打我脸),而你上了主机的白色相簿2 幸福的彼端,我没记错的话似乎还有“目前有极小的时候动态立绘会方格  不过存档重启模拟器或者下一句话就还原了”这种BUG。你再怎么不兼容,还有虚拟机这种东西呀,所以能玩,一直都能玩,反而是模拟器那块人少,有些文字类游戏不一定优化的到
#2-6 - 2022-6-9 11:53
サルビアマーロック
persona 说: 然而君望LE,素晴日,白一白二现在在WIN10上玩不是问题,而君望LE和素晴日这辈子都没机会上主机平台了(就是没机会,上了再打我脸),而你上了主机的白色相簿2 幸福的彼端,我没记错的话似乎还有“目前有...
君望本篇上过DC、PS2,LE版不知道为什么没跟MuvLuv一起上PS3、PSV、Xbox360,应该没机会了,reboot版根据业界和age社近几年尿性估计是全年龄上主机(纯推测)。素晴日这种有效利用R18内容的应该真上不了主机。
虚拟机的话我也在用,也是解决老游戏兼容问题和某些游戏强制全屏的方案之一,但中间多一层系统层,效率比主机模拟器低。
以及再来个暴论:Gal之类的文字类游戏不需要单独优化,当模拟器开发者在优化主流大作的时候,文字、图片显示这种基本功能已经被顺手优化了
#3 - 2022-6-8 22:41
#4 - 2022-6-9 08:08
(Traduttore traditore)
接受了主机板的都是老韭菜(确信)
不会真的有路人买这种低成本玩意吧
主要受众难道不是原先就已经买过pc版的粉丝群体吗)
#4-1 - 2022-6-9 11:58
サルビアマーロック
其实第二轮上主机热潮还跟弹丸论破在欧美火起来有点关联,你只要做了英化、找SC社级别以上的大厂做发行商,还真可能有欧美路人来买……
#5 - 2022-6-9 08:51
R18这玩意,奇怪一点设定的故事就是离不开这东西,而且不少这种作品表现意外的好…有的游戏上主机少了R18部分场景很割裂,剧情不连贯
#6 - 2022-6-9 10:08
(Make that money;Watch it burn)
pc版可以玩十几分钟,切出去干点别的,再回来玩5分钟,再切出去,感觉自己是时间管理大师
#6-1 - 2022-6-9 12:00
サルビアマーロック
玩的多了会发现,有的游戏切出去会暂停,有的会照常运行,而这个功能往往是没法单独设定的……而模拟器可以,来加入模拟器邪教吧
#7 - 2022-6-9 10:21
(越看越二,越二越看)
其实不少95后接触gal都是从psp开始的吧
#7-1 - 2022-6-9 12:02
サルビアマーロック
是这样的,掌机相比家用机有着更强的私密性,也更适合Gal这种比较轻量的游戏(指游戏体验,其实性能上也是轻量),PSP和PSV也成了两代Gal神机
#8 - 2022-6-9 17:17
主机版没有h  不彳亍
#9 - 2022-6-9 17:50
(无意义的思考无意义的事,才会诞生有意义的事物...... .)
那你倒是上主机啊!(震声)
#10 - 2022-6-9 18:10
(活在过去的人)
主机gal最大的优点是好买并且便宜
pc装模拟器玩阉割版gal…真没啥必要
#10-1 - 2022-6-9 22:19
Iridescent
真的便宜吗,想玩阉割版的话还是steam更便宜吧
#11 - 2022-6-10 10:36
模拟器玩主机版有个好处是存档和游戏备份起来比较方便