#1 - 2013-7-30 17:32
fantasy (Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
这种第一次就应该做一点轻松系的Gal,还是纯爱向的比较好。
所以我想废弃我原来的脚本企划,重新想一个轻松的剧情。
做一个Galgame,带有坦克游戏的AVG。以击中或没击中作为剧情发展的要素如何?
#2 - 2013-7-30 22:53
(不要停!)
AVG中小游戏不要影响剧情会比较好吧,小游戏的结果影响CG达成率还是可以接受的
#2-1 - 2013-7-30 22:54
fantasy
这样吗?哦,但是我想重新企划一个脚本。
#2-2 - 2013-7-30 22:56
海卫四
Fantasy 说: 这样吗?哦,但是我想重新企划一个脚本。
这个自己决定吧~其实我是比较好奇坦克怎么跨过东海或濑户内海的技术细节。。
#2-3 - 2013-7-30 22:57
fantasy
海卫四(id: chooperchang) 说: 这个自己决定吧~其实我是比较好奇坦克怎么跨过东海或濑户内海的技术细节。。
要是我写完了你一定会知道的。
#2-4 - 2013-7-30 23:06
海卫四
Fantasy 说: 要是我写完了你一定会知道的。
拭目以待
#2-5 - 2013-7-30 23:13
fantasy
海卫四(id: chooperchang) 说: 拭目以待
但是暂时的话我想先重新写这个。
#2-6 - 2013-7-30 23:17
海卫四
Fantasy 说: 但是暂时的话我想先重新写这个。
嗯~
#3 - 2013-7-30 22:54
击中了世界就会灭亡
#3-1 - 2013-7-30 22:56
fantasy
太可怕了。
#3-2 - 2013-7-30 23:04
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 太可怕了。
有个叼炸天的世界观不就行了
#3-3 - 2013-7-30 23:13
fantasy
阿布拉其阿亚尔阿肯尔(id: 102199) 说: 有个叼炸天的世界观不就行了
哈哈哈哈,这也不行啊。
#3-4 - 2013-7-30 23:15
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
Fantasy 说: 哈哈哈哈,这也不行啊。
嗯,因为是纯爱向的轻松剧情啊,不如结尾时来个高潮以击中或没击中来决定女/男主角的结局
#3-5 - 2013-7-30 23:20
海卫四
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 嗯,因为是纯爱向的轻松剧情啊,不如结尾时来个高潮以击中或没击中来决定女/男主角的结局
嗯,这样的话对中间的剧本阅读也不会有影响
#3-6 - 2013-7-30 23:21
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
海卫四 说: 嗯,这样的话对中间的剧本阅读也不会有影响
得要看是只有一条主线还是可以设置多个分支路线
#3-7 - 2013-7-30 23:23
海卫四
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 得要看是只有一条主线还是可以设置多个分支路线
游戏设计在角色线内?或者像智代after~is a wonderful life 那样在第一遍时把小游戏锁住,通关后解开
#3-8 - 2013-7-30 23:25
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
海卫四 说: 游戏设计在角色线内?或者像智代after~is a wonderful life 那样在第一遍时把小游戏锁住,通关后解开
额,我是这样觉得的,设置分支路线太麻烦,工程量巨大,不如只设置一条主线,多个结局选择,通关完后,在附加类似于解谜篇的东西
#3-9 - 2013-7-30 23:30
海卫四
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 额,我是这样觉得的,设置分支路线太麻烦,工程量巨大,不如只设置一条主线,多个结局选择,通关完后,在附加类似于解谜篇的东西
工程量什么的还没考虑过(bgm38)又不用我敲代码只是多个结局的话感觉就做成视觉小说了。。。
#3-10 - 2013-7-30 23:32
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
海卫四 说: 工程量什么的还没考虑过又不用我敲代码只是多个结局的话感觉就做成视觉小说了。。。
ADV的话省事不少啊,要是单个结局的话可以考虑把剧情做的稍微长一点
#3-11 - 2013-7-30 23:33
upsuper
海卫四 说: 工程量什么的还没考虑过又不用我敲代码只是多个结局的话感觉就做成视觉小说了。。。
AVG 本来不就是视觉小说么……
#3-12 - 2013-7-30 23:33
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
upsuper 说: AVG 本来不就是视觉小说么……
额,不是吧
#3-13 - 2013-7-30 23:34
海卫四
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: ADV的话省事不少啊,要是单个结局的话可以考虑把剧情做的稍微长一点
(⊙o⊙)这么说来还没确定要多长时间的剧情呢OTZ
#3-14 - 2013-7-30 23:34
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
海卫四 说: (⊙o⊙)这么说来还没确定要多长时间的剧情呢OTZ
(bgm38)
#3-15 - 2013-7-30 23:35
upsuper
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 额,不是吧
其实我是觉得差异不是很大啦,不过我也不了解具体的……
#3-16 - 2013-7-30 23:36
海卫四
upsuper 说: AVG 本来不就是视觉小说么……
AVG是指文字冒险类吧?视觉小说记得是visual novel
#3-17 - 2013-7-30 23:36
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
upsuper 说: 其实我是觉得差异不是很大啦,不过我也不了解具体的……
感觉很容易混淆啊ADV应该更偏向于纯文字吧
#3-18 - 2013-7-30 23:40
upsuper
海卫四 说: AVG是指文字冒险类吧?视觉小说记得是visual novel
查了下维基,视觉小说应该是算作一类 AVG 的样子
#3-19 - 2013-7-30 23:41
海卫四
upsuper 说: 查了下维基,视觉小说应该是算作一类 AVG 的样子
哦,我也没计较过种类,但是AVG的游戏性差异很大,体验也很不一样
#3-20 - 2013-7-30 23:42
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
upsuper 说: 查了下维基,视觉小说应该是算作一类 AVG 的样子
话说生化危机2为什么有人也把他当作AVG
#3-21 - 2013-7-30 23:42
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
海卫四 说: 哦,我也没计较过种类,但是AVG的游戏性差异很大,体验也很不一样
分不清
#3-22 - 2013-7-30 23:44
海卫四
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 分不清
不必在乎种类的~怎么有种“只要可爱就算老子是男孩子又没关系的吧”的味道?
#4 - 2013-7-30 23:37
隨便啦,快點寫個幾萬字,CG要少、立繪要少、程序要簡單,這才是重點。
#4-1 - 2013-7-30 23:41
fantasy
心急吃不了热豆腐哦!
#4-2 - 2013-7-30 23:41
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
要考虑预算问题
#4-3 - 2013-7-30 23:43
upsuper
阿布拉其阿亚尔阿肯尔 说: 要考虑预算问题
无限跳票进行中……