[游戏创作]東方坦克幻(暂定) » 讨论
事实上我觉得我的剧本并不适合
#1 - 2013-7-30 17:32
fantasy (Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
这种第一次就应该做一点轻松系的Gal,还是纯爱向的比较好。
所以我想废弃我原来的脚本企划,重新想一个轻松的剧情。
做一个Galgame,带有坦克游戏的AVG。以击中或没击中作为剧情发展的要素如何?
所以我想废弃我原来的脚本企划,重新想一个轻松的剧情。
做一个Galgame,带有坦克游戏的AVG。以击中或没击中作为剧情发展的要素如何?
#2 - 2013-7-30 22:53
海卫四
(不要停!)
#2-1 - 2013-7-30 22:54
fantasy
这样吗?哦,但是我想重新企划一个脚本。
#2-2 - 2013-7-30 22:56
海卫四
这个自己决定吧~其实我是比较好奇坦克怎么跨过东海或濑户内海的技术细节。。
#2-3 - 2013-7-30 22:57
fantasy
要是我写完了你一定会知道的。
#2-4 - 2013-7-30 23:06
海卫四
拭目以待
#2-5 - 2013-7-30 23:13
fantasy
但是暂时的话我想先重新写这个。
#2-6 - 2013-7-30 23:17
海卫四
嗯~
#3 - 2013-7-30 22:54
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
#3-1 - 2013-7-30 22:56
fantasy
太可怕了。
#3-2 - 2013-7-30 23:04
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
有个叼炸天的世界观不就行了
#3-3 - 2013-7-30 23:13
fantasy
哈哈哈哈,这也不行啊。
#3-4 - 2013-7-30 23:15
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
嗯,因为是纯爱向的轻松剧情啊,不如结尾时来个高潮以击中或没击中来决定女/男主角的结局
#3-5 - 2013-7-30 23:20
海卫四
嗯,这样的话对中间的剧本阅读也不会有影响
#3-6 - 2013-7-30 23:21
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
得要看是只有一条主线还是可以设置多个分支路线
#3-7 - 2013-7-30 23:23
海卫四
游戏设计在角色线内?或者像智代after~is a wonderful life 那样在第一遍时把小游戏锁住,通关后解开
#3-8 - 2013-7-30 23:25
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
额,我是这样觉得的,设置分支路线太麻烦,工程量巨大,不如只设置一条主线,多个结局选择,通关完后,在附加类似于解谜篇的东西
#3-9 - 2013-7-30 23:30
海卫四
工程量什么的还没考虑过又不用我敲代码只是多个结局的话感觉就做成视觉小说了。。。
#3-10 - 2013-7-30 23:32
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
ADV的话省事不少啊,要是单个结局的话可以考虑把剧情做的稍微长一点
#3-11 - 2013-7-30 23:33
upsuper
AVG 本来不就是视觉小说么……
#3-12 - 2013-7-30 23:33
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
额,不是吧
#3-13 - 2013-7-30 23:34
海卫四
(⊙o⊙)这么说来还没确定要多长时间的剧情呢OTZ
#3-14 - 2013-7-30 23:34
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
#3-15 - 2013-7-30 23:35
upsuper
其实我是觉得差异不是很大啦,不过我也不了解具体的……
#3-16 - 2013-7-30 23:36
海卫四
AVG是指文字冒险类吧?视觉小说记得是visual novel
#3-17 - 2013-7-30 23:36
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
感觉很容易混淆啊ADV应该更偏向于纯文字吧
#3-18 - 2013-7-30 23:40
upsuper
查了下维基,视觉小说应该是算作一类 AVG 的样子
#3-19 - 2013-7-30 23:41
海卫四
哦,我也没计较过种类,但是AVG的游戏性差异很大,体验也很不一样
#3-20 - 2013-7-30 23:42
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
话说生化危机2为什么有人也把他当作AVG
#3-21 - 2013-7-30 23:42
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
分不清
#3-22 - 2013-7-30 23:44
海卫四
不必在乎种类的~怎么有种“只要可爱就算老子是男孩子又没关系的吧”的味道?
#4 - 2013-7-30 23:37
滾滾洗衣君
#4-1 - 2013-7-30 23:41
fantasy
心急吃不了热豆腐哦!
#4-2 - 2013-7-30 23:41
阿布拉其阿亚尔阿肯尔
要考虑预算问题
#4-3 - 2013-7-30 23:43
upsuper
无限跳票进行中……