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骷髅少女 Skullgirls
2012年04月10日 / PS3、Xbox 360、PC等 / FTG
2013-8-23 / 标签: PC
可以当做所有同人FTG制作的目标了,从实际成果来看相当不错。 -
扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2012-10-4 / 标签: Android
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英雄战姬 英雄*戦姫
2012年3月30日 / PS3、PS Vita、PC(XP/VISTA/WIN7) / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG
2012-5-5 / 标签: PC ADV
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Remember 最爱的妻子在其他男人怀中微笑●另一种可能 Remember 最愛の妻が他の男の腕の中で微笑む、もう一つのIF
2012年3月23日 / PC / 超・寝取られADV
2013-3-13 / 标签: ADV PC
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不再犹豫 Sine Mora
2012-03-21 (Xbox 360) / Ouya、Nintendo Switch、Xbox One等 / 动作射击STG
2012-12-12 / 标签: PC
STG爱好者必玩 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2014-8-23 / 标签: 2014 Indie
没有那么多东西,游戏的目的能在三个小时里达到,为什么需要三十个,三百个小时?有人说它单调没那么多游玩要素,我却认为它跟它所借鉴的TEAM ICO的作品一样,体态虽小五脏俱全。精心设计的流程和联网体验在这三个小时里献给了玩家一次完美的旅程。那便足够。