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极品飞车:地下狂飙2 Need For Speed: Underground 2
2004-11-09(PC) / Nintendo DS、PSP、Xbox等 / RAC
2018-5-27
碰过一次 貌似是第一次出现的沙盒剧情模式当年比较震撼 第一次接触沙盒开车 但也只是接触一次 -
荣誉勋章:血战太平洋 Medal of Honor: Pacific Assault
2004-11-02 / Windows / FPS
2019-2-26
medium难度通关 玩多了喘气回血突突突 来尝试下拉大栓也不错 感觉除了狙击枪根本射不中 敌人是菜鸡 我也是菜鸡 菜鸡互啄 打到中后面拿到连发枪就好多了 怪不得日本人战败了 三八大盖比m1卡宾难用多了 另外打飞机苦手 开飞机苦手 板载冲锋自爆协议还是很震撼的 -
疯狂水族箱 Insaniquarium
2004年9月1日 / Java、Palm OS、Windows Mobile等 / Puzzle, virtual pets / Flying Bear Entertainment、PopCap Games
2018-5-10
小时候一款这样的游戏就可以喜爱到无以复加玩很久 就是这么简单 通关 -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2016-2-2
hex通 -
毁灭战士3 DOOM 3
2004年8月3日 / PC、Xbox、Xbox 360等 / FPS
2020-3-13
老兵难度本体11+h通关 bfg版本手电筒和枪组合的确影响了原版营造的恐怖观感 还有即时存档对本sl怪十分亲民 邪恶复苏老兵4+h通关有时间减慢和重力枪元素 后期的无敌暴击子弹时间非常强力 迷失的任务老兵2+h通关 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2018-5-13
初接触:空轨FC是单向地图啊......后几章就再也回不来了,错过的收集也只能二周目了?emm...看来我不适合玩JRPG。。。感觉就是在按照攻略按部就班的跑路 刷刷刷啊|慢热养老游戏 -
孤岛惊魂 Far Cry
2004-03-23 / PC / FPS
2019-1-21
普通难度AI自动调整未开启通关 最后一关最后一个场景控制台\\\\save_game使用 难度应该是历代最难了 对玩家很有挑战性 Crysis有着这个游戏深深的影子 当然本作的很多元素后几代也有继承比如望远镜标记 滑翔翼 营地警报以及开车 关卡设计既有现在宽广的室外开放场景也有当时传统的室内传统走廊场景 就算是十多年后玩起来也是十分有趣 画质在当时相对而言非常出色 -
侠盗猎魔 Manhunt
2003年11月18日 / XBOX、PS2、PC / ACT
2023-2-19
230126-230219fetish标准难度通关 古老的画面 别扭的操作 固定存档点存档机制 存档点少 如果有别的游戏玩恕难推荐 也可能是我不适合玩潜行游戏 没耐心re背板找最优解 无简单难度 非爽游 潜行+比较难的射击游戏 空挥有声音杀手47+无子弹时间马克思佩恩 不适合现在的快餐玩家 13杀死兔子遇到过卡在楼梯上bug 只能保存拿到磁带的状态 所以拿到磁带的瞬间就保存吧 -
极品飞车7:地下狂飙 Need For Speed: Underground
2003-11-17 (PC、Xbox、PS2、GameCube) / PS2、GameCube、Xbox等 / RAC
2016-2-2
碰过几次 -
超越善恶 Beyond Good and Evil
2003年11月11日 / PS2、PC、NGC等 / 动作冒险
2018-2-11
战斗系统较为简陋 操作手感较差 自动视角调整较为不适 最后关卡激光射到下一个地图门口的接收机关 但是下一个地图没有加载激光 死档了 视频通关终图 -
马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落 Max Payne 2: The Fall of Max Payne
2003-10-14 / PC、Xbox、PS2 / TPS
2018-8-26
系统变得简单 跳跃不耗槽 增加子弹时间并自动回复