• ちんくる★ツインクル フェスティバル!

    2015-11-27 / PC / ちんこ祭りADV

    2016-1-31 / 标签: 2015 galgame 女装 脑洞

    制作十分精良,但剧情无力吐槽,整体脑洞爆炸,全角色集体智商下线,实在圆不过去的时候就搬出神之力来搪塞……
  • PENDULUM

    2015-06-26 / PC / 変身ヒロインADV

    2016-1-12 / 标签: galgame 2015 田宫秋人 门仓敬介 KAI

    触手爱好者岁末留爪,KAI社魔女之夜系列正统续作,女性触手系黄油创作者田宫秋人的诚意之作,实用性和文字功力都比五年前的前作进步太多。主要问题出在剧情上,整体节奏前半段太慢,后半段越来越赶,最后还拉出前作女主强行挖坑……估计是制作进度/成本问题限制了发挥吧= =
  • 幻聖神姫LINEAGE -セイクリッドリネージュ-

    2015-06-26 / PC / 変身ヒロイン強辱ADV

    2016-1-12 / 标签: galgame 2015 触手 Triangle assault

    三角社寻求突破的一作,系统上颇有特色(对可玩性是不是加分这点暂不评论= =),EV数突破天际,重口程度得到了微妙的控制,对非重口/猎奇/触手爱好者而言接受起来也不会太困难……吧? 另外,庆祝本作成为G网年度销量Top50唯一上榜重口物,撒花
  • 虜ノ旋律 ~淫らに喘ぐ処女セクステット~

    2015-06-26 / PC / 清楚な処女たちが淫らに蹂躙されるADV

    2016-1-12 / 标签: galgame 2015 Guilty 酒井童人

    重口作中的小清新,前几个小时百合色的女校音乐社团生活甜得发腻,反派角色手段文明外加调教有方,某些线路最后简直歪成了纯爱……另外就是前期铺垫太长,后期崩坏太快,各条个人线进线几乎全无防备。 近几年Guilty口味越发清淡,看来看去还是夜這いする系列比较安定啊= =
  • 光翼战姬 Extia 光翼戦姫エクスティア

    2015-05-29 / PC / 変身ヒロインAVG

    2016-1-14 / 标签: 2015 galgame inoino 上田ながの Lusterise

    作为触手爱好者,这种回归本源的纯触手作有必要来篇评论,需要的朋友可以到评论区自取——另外,本作被分成了一部本传+三部附加章节,从去年5月出到前几天才挤完牙膏,然后玩家们惊喜的发现:原来本传二代特么的都快出了(1月29日发售)……啥都不说了,分割商法好!= =
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2017-3-20 / 标签: 2015 SMEE 早瀬ゆう 糖 galgame

    水准安定,引擎和剧情编排给游戏体验扣分太多,每次换线都特么要重发6次邮件,游戏引擎还不支持直接跳章节或者跳选择肢,换一次线要C过所有六章公共线,浑身难受……不过好在后来的kanojo*step里有改善,变成了公共线只需要过一次,打完公共线才开始有分歧的模式,应该是吸取了教训吧_(:з」∠)_
  • 正负战争 プラマイウォーズ

    2015年4月24日 / PC / ADV

    2017-1-12 / 标签: ASaProject galgame 2015 天都 十全 冬壱もんめ 夕凪セシナ

    新年欢乐作填坑计划之一:共通线肥肠好,个人线完全是作业play……不过除了asa的作品之外,也很少能有黄油把这么多深井冰角色集合在一起还能让人玩的下去了- -
  • 鲸神的Tearstilla 鯨神のティアスティラ

    2015-02-27 / PC、PSV / 鯨神様と願いが叶う島での学園恋愛ADV

    2016-5-13 / 标签: 2015 galgame whirlpool 水鏡まみず 志村那由多 和泉万夜

    赶工痕迹明显,立绘和差分数不足,剧情架构上基本是充鲸神和凑月线送姐妹线的节奏。不过基本上……只要水镜的画好舔就够了= =
  • 手籠めにされる九人の堕女

    2014-12-19 / PC / 九人の女性を手籠めにして蹂躙するADV

    2016-1-13 / 标签: Guilty 2014 拔作 galgame

    没有上月新作淫らに喘ぐ七人の夜這いする孕女的条目,一起贴在这里好了:总体上,2010年后Guilty作品口味越来越清淡,目测现在已经完全不知道重口物该怎么做了……虽然在我心目中只有輪罠、虜姫之类的作品才对得起Guilty这个名号,但是人总要向前看,既然创作者已经找到了新的生存之道,作为割厨的我只能适应并且祝福他们了= =
  • ココロ@ファンクション! NEO

    2014-11-28 / PC / ココロ、ときはなつADV

    2017-6-22 / 标签: pulltop galgame 2014 Fandisk

    拉环最有服务精神的FD,也许没有之一,NEO线的4P福利真是思路清奇……这部之后的看星星FD反而又走了纯粹的剧情(推倒对象)补完路线,可惜啊 (′~`;)
  • 日在野球拳 ストリップバトルデイズ

    2014-10-31 / PC / 脱衣バトルアドベンチャー

    2016-1-25 / 标签: 2014 Galgame 拔作 诈尸

    情怀向CG集,老婆快出来看诈尸……
  • 淫妖虫 凶 ~凌触病栋退魔录~ 淫妖蟲 凶 ~凌触病棟退魔録~

    2014-09-26 / PC / ADV

    2016-1-12 / 标签: galgame R-18G Tinkerbell あおじる

    系列粉丝/核心玩家向,非装逼……本作在系列一贯的物理伤害(各种触手妖兽贯通改造)之外极大强化了魔法伤害(深琴线花式NTR最后手撕大和简直胃疼),几乎是商业触手作中最硬核的作品,也许没有之一……搭配桥段更残虐氛围更黑暗的Append Disk姬巫女篇食用效果更佳
  • 催眠クラス ~女子全員、知らないうちに妊娠してました~

    2014-02-28 / PC / どんな非常識なエロ授業も「当たり前」になる催眠AVG

    2016-3-21 / 标签: 2016 2014 galgame 拔作 OLE-M 望月望

    催眠类甜作,16年2月出的续作里捆绑了这部,续作里望月望大妈的画风改善不少,没这么油腻了,而且EV也比这部前作丰富,单看前作的话前作整体上就比较干瘪……作为TechArt系萌拔而言有点对不起品牌定位。给高分的原因就仨字:望月望
  • ココロ@ファンクション!

    2013-10-25 / PC / ココロ、ときはなつADV

    2017-6-13 / 标签: galgame 2013 pulltop 高嶋栄二 基井あゆむ

    拖了一年,在拉环新作即将问世时终于打完……黄油界难得的充满了科技感(非科幻感)的作品,甚至对下一代互联网、vr和ai之类游戏发售时还稍显科幻,但实际上近两年已经初现端倪的事物有着充满前瞻性的描述。游戏的UI也是流行至今的扁平化设计风格,很合我胃口~
  • 间接之恋 ひとつ飛ばし恋愛

    2013-04-26 / PC / ドキドキ間接恋愛AVG

    2017-1-24 / 标签: 2013 ASaProject galgame 天都 夕凪セシナ

    继续新年欢乐作填坑计划,甜度超过深井冰度的作品,除了金毛线之外别的线路都太王道了,还有各种来自不可攻略角色的恶意……
  • 在这苍穹展翅 飞行日记 この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY

    2013-01-25 / PC / ADV / PULLTOP

    2016-12-26 / 标签: pulltop galgame 2013 紺野アスタ 八島タカヒロ

    虽然本月还有很多新作,但这系列真是玩的停不下来……前传和部员们的集体AS和正能量到无法直视的程度,两对姐妹都有新的双飞(字面意义的双飞,正经脸)场景也是一颗赛艇,不过到了下一作姐妹就缩减成一对了,到了今年的看星星FD直接就没姐妹了,拉环不讲究啊233
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2016-12-6 / 标签: pulltop galgame 2012 紺野アスタ 八島タカヒロ 七烏未奏

    王道青春剧,纯洁到完全用不起来……这一半要归功于紺野アスタ的全力发挥,另一半要“归功”于八島タカヒロ那时候比现在更加简笔画的画风= =
  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2017-2-3 / 标签: ASaProject galgame 2011 天都 十全 夕凪セシナ

    颜艺社的巅峰,虽然从旧作填坑的角度看可能并不比PURAMAI WARS和三角恋好多少……因为那时候Asa的脚本师们玩文字梗玩的没现在好……吗?
  • 逆转爱恋 アッチむいて恋

    2010-04-30 / PC / ドキドキ二重生活恋愛ADV

    2017-2-10 / 标签: 2010 galgame ASaProject 天都 夕凪セシナ

    颜艺社填坑最后一站,再往前的作品还是放弃好了……公共线剧情东一榔头西一棒子,节奏掌握明显不如恋0,个人线……嗯,出于对Asa的好感我还是不评论了= =。至于分辨率、引擎UI和画风这些表面的东西反而成了小问题,毕竟时代局限,何况Asa的引擎和作画一直不太稳定(最后一句划掉)

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