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幸存者克莉丝 Chris Survival
2021-09-10
2024-1-27
故事都没讲完整,但是有CV,地图也没开发,但是有CV。流程很短,但是有CV。ぽいずん你赢了,rpg有CV已经赢太多了,hs流程比正常剧情长太多,每个还配有恶堕后续 -
Alice Quest
2012-07-27 / PC / 全編凌辱オンリーRPG
2024-1-25
有CV已经赢太多了,但是比奴隶之剑还要绕,遇敌率太夸张了,还有我bgm呢?仗着自己画得好就为所欲为是吧 -
变态监狱 ヘンタイ・プリズン
2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV
2024-1-18
先不谈肖申克味过重的问题,毕竟能站在巨人的肩膀上算是保证了下限。te很遗憾,医生对话那里情感达到高潮本应是结局,欲扬先抑抑得过头了反而会让人觉得后面扬的时候还不如抑,如果停留在男主牺牲自己送走大家伴随着制作的游戏内容中时间轮回拯救大家一样,就能成为新时代的黑须太一了,可惜骨折王子他毕竟不是口三才,他给出的结局反而拉低了这部作品的上限,没能走出爽文本身的桎梏。他不想做c+c的黑须太一,但也没做得了车轮之国的森田贤一。换言之,骨折王子跟田中罗密欧和螺丝这种级别的脚本家相比,还是有一定的差距,无论是思想还是爽文,都没能进一步突破。最大的问题是只顾着了剧情走向,以至于为了满足这种剧情发展,其他人物瞬间就能变成工具人为他服务,这点在te尤为严重,所以才会有当时很爽,但过后剧情是怎么来的就忘了大半,难以入脑。是部好作品但显然这个rank过誉了。 -
海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~
2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG
2024-1-11
好玩,仅此而已。与那些觉得自己浪费了一百两百小时最后气急败坏的人不同,我获得了前所未有的游戏体验,这大概就是文字所能展现的最大的魅力。不谈什么没有爱就看不见,这个故事本身就足够精彩,但前提是你的耐心能配得上这样的作品。在快节奏生活的社会能有让你舍弃功利心,静下心来花上两百个小时去品味整个过程而非结果真相的作品,这是galgame的幸运也是玩家的幸运,这是其他艺术形式都无法展现的,独属于海猫的最高艺术,thanks for all people
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