• 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2014-7-28 / 标签: ARC ACT Capcom ARCADE 三国 经典

    就是人多,其实打起来没啥意思但还是天天去街机厅打,最爱用赵云,升龙剑超帅,上马拿枪也是英姿飒爽。总爱把杂兵当boss,打这玩意以前我还不知道淳于琼是谁……最后杀曹操很有技巧性。
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2014-7-28 / 标签: 恶魔城 GBA 汉化 ACT ARPG

    gba平台最难一作,打击感僵硬但给人以挑战的欲望,卡片系统有BUG肯本收一套用全部,大骨头几率甩死老德,雷鸟和风鞭超好用。斗技场难于上青天简直不是人打的,剧情依旧莫名其妙。
  • 真·三国无双4 猛将传 真・三國無双4 猛将伝

    2005年09月15日 / PS2、PC、Xbox360 / ACT

    2014-7-28 / 标签: 三国无双 暗荣 无双 GAME KOEI PS2 PC ACT

    当初在网吧玩的,平衡性和画面都增强了不少,周泰马超一顿乱打,相当爽快的一部
  • 魂斗罗 铁血兵团 魂斗羅ザ・ハードコア

    1994年8月24日 / MD / 卷轴 射击

    2015-10-18 / 标签: MD Konami 魂斗罗 ACT 多结局 汉化

    MD的游戏打起来总是那么流畅痛快,而难度又恰到好处,这一作的人物和武器非常丰富,有趣的多结局系统也可圈可点(还有隐藏结局,可听恶魔城进城曲)。反复打了很多遍仍然乐此不疲,只可惜这部作品的续作……………………
  • 魂斗罗 重生 魂斗羅リバース

    2009年5月12日 / Wii / 2D卷轴式动作射击

    2015-10-18 / 标签: Wii 魂斗罗 ACT 简单 Konami 2009

    很难想像这样一部好作品竟然连条目都没有……魂斗罗重生可以算是KONAMI到现在为止最后一部正经作品了,还是以前的手感,还是以前的音乐,还是以前的人物。难度方面降了不少,最后一关打大批战车级BETA竟然一个人就过了,但依然不失紧张刺激,双人协力更加轻松,建议以Wii经典手柄游玩
  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2015-10-14 / 标签: PS3 ACT SEGA 如龙 极道 多主角 无间道 白金

    这一部算是剧情开始走下坡路的一部了,剧情深度大不如3,虽然4个主角十分新颖,但并不能弥补情节过于简单、刻意追求曲折展开不求自圆其说的硬伤。可以看作是弥补的一点在于4的“连接力”:主线和支线全面与1接合,引出不少老玩家的回忆,支线任务剧情的宽度冠绝正作系列,讲述主人公的另一些侧面,虽然如龙系列一直致力于细节刻画,但4代无疑是这一方针最透彻的体现

玩过的标签

/ 展开全部标签