• 侍道2

    2003年10月9日 / PS2、PSP / ACT

    2013-10-7 / 标签: PSP

    对ACQUIRE的构成没太多了解,仅是粗浅判断,他家好像是常出这种技术低下但想法超群的作品,不过本作和1比进步明显态度值得肯定。侍道真的是游玩过程频频惊呼,但玩完又感到只做成这样真可惜。优点不光是开放世界结构带来的自由度,毕竟这种规模可实现的内容还是太少了,也正因如此,高自由度的与刀相关的设定和机制将玩法相对集中化,反而弥补了被简陋损害的一部分开放性魅力。剧本岔路的构想有意思但完成的欠佳。
  • 侍道

    2002年2月7日 / PS2、PSP / ACT

    2013-10-7 / 标签: PSP

  • 像素垃圾 妖怪 PixelJunk Monsters

    2007年12月6日(PS3/日)、2008年4月24日(PS3アンコール版/日)、2009年11月1日(PSP/日) / PS3、PSP、PSV等 / パズルシミュレーション

    2013-10-7 / 标签: PSP

  • 高级大战略 – 千年帝国之兴亡 ADVANCED WORLD WAR ~千年帝国の興亡~

    1997年3月20日 / SS / SLG

    2013-9-18 / 标签: SS

    小时候被同学的哥哥带着玩,整个暑假恨不得住在人家里了hh。大战略系统的优秀没什么可说的,最特别的是这部各种拟真化的元素(虽然小时候不很懂)和配乐氛围,使其几乎变成了一种让我产生仪式感的形式。
  • 地下城守护者 2 Dungeon Keeper 2

    1999年7月7日 / PC / 模拟经营、即时战略

    2013-9-18 / 标签: PC Bullfrog GOG

    从题材上就剑走偏锋比起反英雄还不如说直接就是“反派”视角,游戏系统也有非常强的创意,很难用一个单一的类型模板去定义,模拟经营、即时战略、沙盘模拟甚至是角色扮演,反观如今各种千篇一律的套路年货牛蛙的衰亡更让人感到无奈。
  • 公主皇冠 プリンセスクラウン

    1997年12月11日 / SS、PSP / ARPG

    2013-9-18 / 标签: SS Vanillaware

    画面实在是太漂亮了 小时候特别的震撼 战斗系统比较类似街机带道具的RPG清版 但有更加丰富完整的RPG要素 打击感非常的出色还兼带较强的策略性 结合上养眼的精致画面 战斗赏心悦目且非常爽快 不过2d横版地图在剧情推进部分的反复低效比较令人烦躁
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PS2 Vanillaware

    画风极美,手感和打击感出色。系统继承了街机时代带RPG元素的清版ACT,街机前辈作品中RPG元素主要体现在人物能力的可积累性以及道具使用的丰富性上,本作在这个基础上从策略性和游戏性上向前推进了一步。动作上技力的规划(限制)以及技能的组合(灵活)使人物操作更具策略性。道具系统是游戏另一个核心系统,同样对战斗起着决定性的作用,而大占比的自培养机制则增强了趣味性和代入感。
  • 圣域2:堕落天使 Sacred 2 - Fallen Angel

    2008-11-07 / Xbox 360、PCPS3 / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC GOG

    同类玩多了审美疲劳,这部也不怎么喜欢,个人觉得Diablo2时代的那些泛Diablolike全部都不太值得玩。印象深的是有个当时看还挺帅的乘骑系统,以及比较糟糕的动作模型。
  • 落银城 Silverfall

    2007-03-09 / PC / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC GOG

    当年很烧配置的一款,印象里色彩表现很特别,不似大部分PC美式ARPG那种写实且偏暗的画面。游戏内容凭印象想不起太特别的地方,系统比较平庸。
  • 地牢围攻2: 破碎的世界 Dungeon Siege II: Broken World

    2006年8月22日 / PC / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC

    粗浅的说大概是CRPG框架引入了和暗黑类似的战斗系统吧 小时候还挺喜欢的 但地牢围攻地位始终有点尴尬,想做成集大成的样子结果不管是叙事、扮演游戏性还是战斗系统,都有点半瓶水的意思,不过对当年游戏阅历不足的我来说还是觉得内容很丰富
  • 地牢围攻2 Dungeon Siege 2

    2005年8月16日 / PC / ARPG

    2013-9-18 / 标签: PC GOG

  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2013-9-16 / 标签: PSP

    系列玩过的唯一一作,没有任何提前功课,剧情云里雾里的,系统也没吃透就对着攻略无脑打导致印象浅薄,而且PSP画质还是太差了完全感受不到迪士尼的梦幻感,曾想尝试补全但看着杂乱的版本号暂且搁置这一计划吧,希望有缘能体会到在各种推荐中流传的那种感动。
  • 百战天虫 世界派对 Worms World Party

    2001年3月16日 / PC,DC,PS,GBA / 炮术游戏

    2013-9-15 / 标签: PC

    和住在顶层的小伙伴一玩一暑假的游戏 太欢乐了 看不腻那些贱虫子的搞怪武器和招式 那会觉得武器多的数不清还能自定义地图简直是无所不能啊 不过游戏实际的策略性什么的当时也没太用心去感受 姑且算是纪念精力充沛欢闹不止的一段游戏时光吧
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2013-9-13 / 标签: GBA

    超杀时间玩了好久好久 自由度极高 怎么玩主要看玩家在日程安排上的取舍和发展的目标 养成类的代入感无可比拟 经营农场要做的各种枯燥工作也不让人腻烦 而且工作种类繁多也不乏趣味性 剧情也提供大量清新搞笑的事件充实日常 还能追妹子结婚什么的 要素多的数不清 大量的道具弄清它们最有效的用途就非常有趣 和动物的互动也可爱死了
  • 游戏王之混沌力量:城之内篇 Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Joey the Passion

    2004年7月2日 / PC / Card game

    2013-9-13 / 标签: PC

    汉化和清晰画质(当时接触的某些掌机版连卡牌的图案都看不清)使其成为我唯一玩过的游戏王系列 在迷恋漫画原作那会发现这款游戏简直是欣喜若狂 隔三差五玩几盘的状态持续了很长时间;对原作中的规则还原挺到位的 剧情中期左右重要的卡牌也基本收入
  • 管道 The Conduit

    2009年6月23日 / WII、Android / FPS

    2013-9-8 / 标签: WII

    作为WII平台上比较少的独占FPS表现很突出,科幻风格的武器玩起来还挺爽的,另外除了常规的射击部分以外,还有一个可以解谜的球形物体作为核心机制,虽然我剧情没太看明白也没搞懂设定但那个球浮在手里的体验还是挺带感的。
  • 疯狂世界 MadWorld

    2009年3月10日 / WII / ACT

    2013-9-7 / 标签: WII Clover&Platinum

    美术表现极为独特,黑白画面的美漫画风,且很巧妙的利用了黑白画面突出了红色的表现力。审美取向走R级暴力重口路线,略带废土和街头美术元素。游戏的打击感极为的出色,但体感操作的试水性质太强了,爽快持续时间过短,可研究性也欠缺,本作整体的设计立意最后流于快餐化了略微可惜。
  • 太鼓达人Wii 超豪华版 太鼓の達人Wii 超ごうか版

    2012年11月29日 / Wii / 和式太鼓节奏游戏

    2013-9-7 / 标签: WII 太鼓の達人

    贪便宜买了个仿的鼓外设,才几十块,玩了三次就坏了......
  • 太鼓达人Wii 2代 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目

    2009年11月19日 / Wii / 和式太鼓节奏游戏

    2013-9-7 / 标签: WII 太鼓の達人

  • 太鼓达人Wii 太鼓の達人Wii

    2008-12-11单游戏2010-03-11 / Wii / 和式太鼓节奏游戏

    2013-9-7 / 标签: WII 太鼓の達人

  • 式神之城3 式神の城III

    2006-02 / Arcade、PC、Wii等 / STG

    2013-9-7 / 标签: ARCADE WII

  • 战国BASARA 3 戦国BASARA 3

    2010-07-29 / Wii、PS3 / ACT

    2013-9-7 / 标签: WII

    没太深入,直观感受比无双系列好玩,特别是打击感和手感以及技能的设计这些硬条件上。但对我来说最主要的一个加分点可能还是非常奇妙的人设吧,毕竟无双系的人设实在是过于呆板了。
  • 马里奥聚会8 マリオパーティ8

    2007-05-29 北美 / Wii

    2013-9-7 / 标签: WII MarioFamily

    聚会小游戏合集也没什么可说的,我个人作为准核心玩家并不非难任式的合家欢理念,但觉得在实际场景里,比如第一次的Wii这种“正经”不花哨的能适合所有人,或者瓦里奥这种天才型的同乐作用发挥在某种认同性群体的,效果都要比马聚这种迁就儿童成分偏多的效果要好些。
  • 星之卡比 20周年纪念合集 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション

    2012年7月19日 / Wii / ACT

    2013-9-7 / 标签: WII

    意义可能更多的是收藏性吧,如果是接受当下世界的某种商品逻辑的话,这种合集是一个礼物。