• 东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谭 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

    2010年4月22日発売 / PSP(ダウンロード版同時発売) / 學園ジュブナイルADV+RPG

    2013-9-7 / 标签: PSP ATLUS

  • 极魔界村 極魔界村

    2006年8月13日 / PSP / 动作

    2013-9-7 / 标签: PSP

    特别喜欢这作,人物虽然依旧笨拙,但有着极为流畅灵敏的手感。战斗方面引入了多样的装备和魔法系统,怪物依旧是有陷阱式刷新的方式,但数量有所降低,而本作最难的部分是几乎无所不在的环境影响,从能改变操控性能的天气,到四周全是伤害判定的狭小通道,地形上真是极尽陷害之能事,不过顺利通过带来的满足感和恶意的恶心程度可以成正比。
  • 流行之神3 警视厅怪异事件档案 流行り神3 警视庁怪异事件ファイル

    2009年8月6日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 都市伝説推理アドベンチャー

    2013-9-7 / 标签: PSP

    伏笔的点明在两条线路不同发展中交错进行,灵异科学都不能展现"事件"全貌。人所能识之世界隐秘的存在即如此混沌不明,理论亦即一种解释方法或一种构建。阐释系统、认知差异与人心深渊构成了游戏中(可对照现实)的社会神秘事件。第三章父女关系的两种结果很让人感慨。
  • 无限回廊 無限回廊

    2008年3月19日 / PSP、PS3 / PUZ

    2013-9-7 / 标签: PSP

    超级有趣,利用三维结构在二维视觉中的盲点,有种将埃舍尔错视空间立体化,可操控化的感觉,上手就停不下来。单色、线条和木偶小人的美术设计才更贴合这种“抽象”游戏的审美。
  • 绝体绝命都市3 -崩坏的城市与她的歌声- 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-

    2009-04-23 / PSP / ACT / Irem

    2013-9-7 / 标签: PSP

    个人从系列诞生就抱着高期待观望,直到3代才真正尝试,可以说比较失望,这个系列最吸引人的地方自然是在真实世界背景下的灾难中生存这一设定,但游戏成品的效果个人感觉完全跑偏了,预期中可以实现的那些游戏核心都没有出现,灾难背景的剧本不严肃,系统机制游戏性低,体验式交互几乎没有。但这个游戏也不是一无是处只是剑走偏锋罢了,可玩点的话大概是在灾难情境下的各种喷饭台词选项,或者很轻度的擦边球元素之类的吧。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

    三部曲中剧情最喜欢,开篇的剧情现在看俗套但当时使我念念不忘了好久最终在PSP上如愿。剧情从命运感到冒险感对我来说算是某一种启蒙,现在去看也能发现一些古典叙事的运用。有些抱怨的是穿插在剧情主线里的细节处理过于套路和无聊,这点和DQ系恰巧相反,同时因本作的主线诉求反而使这些细节过于扎眼,不像DQ氛围轻松还给了那么多想象空间。系统的话系列都不太成功过于单调。
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2013-8-1 / 标签: PSP

    印象淡薄,三部曲一路继承存档玩下来,到这部已经感觉很疲惫了。画面音乐系统和前两部比都有肉眼可见程度的精细化,但这也就是给我印象最深的地方了。剧情上记得有一些回归原点的尝试,战斗也尽力创新,但整体还是过于平淡中庸了,可能属于会留在特定时期玩过它的玩家心里的作品,现在的话个人并不推荐。
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2013-9-7 / 标签: PSP

    剧本一流 在交涉中主角的选项对被劝解者的影响上有很多值得玩味的地方 只是觉得逻辑性太隐蔽 不容易直接从选项上判断出 降低了自主操作性 还是借谈判系统来阅读故事 不过总体极赞;丧失的世界END很喜欢
  • 零·超兄貴 零·超兄貴

    2009年3月19日 / PSP / 射击 / extreme

    2013-9-7 / 标签: PSP

    恶趣味实在太强烈和独特了。抛开游戏本身这个系列在流行文化中已经留下浓重印记了,算是一个比较清晰和庞大的meme之源了吧。突然想到,梦幻模拟战2隐藏关是不是直接致敬的这个?