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Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-
2001-04-26 / PS、PC / ADV
2022-7-16 / 标签: PS freegame RM
设定基于对铭印效应的误用,内核其实还是更接近对PKD式预设和控制型反乌托邦的人文反思,并以日式特有的被抛弃/放弃世界的中二末世情绪催生剧情骨架。叙事从表现和机制两方面做文章有想法,水纹背景中漂浮的孤岛般场景,在记忆碎片之间用只有轮廓的线条和突出的色彩来表现发挥着标记和唤起功能的关键印象事物,而以头疼作为终结形式实行的步数计算迷题,让兜兜转转的枯燥行为转化为对受困于记忆漩涡和不断挣扎深入的表达。叙诡 -
狂父 マッドファーザー
2012-12-10 (无料版) / PC / 探索型恐怖冒险
2020-12-20 / 标签: Switch freegame RM
特别喜欢,剧情硬要说的话很废,但其实是无所谓的,要的是一个设定和与其匹配的情景空间,然后靠氛围取胜。本作小体量下塞够了细节,和玩法相关的轻度迷题基本都从阴暗狂气的角度开始发挥,各种“遭遇战”的安排也恰到好处,而最棒的地方是各种没实际意义的场景变化和事件,比如卧室旁绊倒你的娃娃,回头再去看她就能体会到作者营造阴森氛围的匠心。NS版额外剧本和画廊模式虽受限于整体体量但还是很良心 -
人偶的伤痕 人形の傷跡
1998-08 / PC、iOS、Android / 恐怖冒险AVG
2023-10-18 / 标签: Android RM freegame
比较简陋的小品级剧情文字adv,流程非常短,机制也很生硬,特别是在结合引导剧情推进和互动性的考量上格外稚嫩,硬塞无推敲空间无合理解释的被杀死局,整体让人很难把它作为商业作品看待,考虑到出版年份,在游戏业内审视的话剧情立意还比较独特。故事因为篇幅问题展开肯定不够充分,但是在已有规模和条件下,表现算是不错了,起承转合结构,伏笔和悬念,扣题隐喻和主题表达都做到了。另外形式的运用非常精彩,音乐和音效精准烘托了气氛也增强了阅读沉浸感。写实画风既在行业常规中提供了单纯的新鲜感,同样也经过特殊语境而自带严肃感,在开篇就一下把握住了悬念的吸引力。(第一次折腾genymotion) -
惧魔症候群 demonophobia
2008年 / PC / 同人 恐怖 AVG / 273氏
2021-4-10 / 标签: PC freegame RM
手感极差游戏就是走过场几无可玩性。内容糟糕,我想作者制作这个作品的行为就好比在清空一个紧涨的人造泄殖腔,这里的残虐皆和爱罗紧紧缠绕,大约是种释放行为。说不清那些散落在虚空里的凝视是作为源头抑或仅为残余,难能可贵的是作者意识到并捕捉了凝视的行为,也是在这个平面上,玩家和作者通过凝视获得了一种反刍式的共鸣。虽然矫情但还是想感慨一句人心皆恶,我这里说的不是作品本身所承载的恶而是作品抛出之后映现出的那些。 -
蛇之命 ヘビの命
2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム
2023-3-24 / 标签: PC freegame RM
游戏逻辑作为世界观的一部分,戏谑的元化为吐槽流搭建了完美舞台,同时游戏规则和数值都被本格化的运用到推理之中,逻辑上不论动机还是诡计竟然非常严密,可以说是近年来难得一见的baka推理力作,最终的“言语世界构建”极为精彩。蛇命这个标题概念在提供大量槽点的同时还引出了不少日常语境里的讽刺意味,点题也好呼应也好也都能自圆其说。无休止的龙珠柯南逆转梗在重复里更加好笑了让人不禁想说一句你够了 -
END ROLL
2016-06-02 / PC / 探索要素多めの、絶望系RPG
2023-10-27 / 标签: freegame RM ROG-Ally
最大化利用了rpg游戏的特性完成了一个较为特殊(题材和手法)的剧本/叙事,虽然仅从游戏性上看并非强势。叙事结构借助游戏载体使呈极端对立的if空间得以轻易实现,硬说缺点可能是和文字/影像叙事比难以对这种极端对立进行分析,但同样的在这种缺失之下交互又能给出也许更容易让人感受到的实感,这体现的其实是差异而非优劣。游戏环境里到处散布着暗藏信息的互动点可供挖掘,故事的发展在那一次次相伴和一次次印证之后都让玩家能充分代入,余味很糟正是成功之处。RPG的运行方式在自身逻辑的推进力下把已经呈现出结果的过程交给玩家亲手解开,反悬念的悬念手法运用也是交互的力量,填补揭露过程的也非常合宜的使用了比如怪物形象/设定、道具/装备/技能、场景逐渐的变化、隐藏条件达成触发的事件/支线等rpg元素。 -
雨血一 迷镇 雨血1:迷镇 Rainblood1:Town of Mystery
2008年2月(中文初始版本,66rpg免费下载) / PC / RPG
2013-4-19 / 标签: 国产 freegame RM
古龙风格的诡异迷离带点悬疑的世界观设定 手绘画面非常棒 且符合其世界观阴暗的氛围 战斗系统过于简陋 风格成就大于游戏本身 不过对于这种坚持把热爱转化成作品的的独立制作人当然还是要支持的
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