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兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2015-8-3 / 标签: RANCE PC
和前几作相比新的战棋系统过于简单不够耐玩 剧情更接近传统的“日式剑与魔法世界中的战争”题材 和女性角色的交互部分好敷衍导致H部分太枯燥(BE算有点意思) 不过还是恭喜兰斯终于推倒了赫尔曼公主吧 人物好少而且男性过多 虽说这次走的战争路线选角还是很帅的把 利克 汉蒂卡拉啥的 不过如果要以史诗战争点燃高潮的的话历史强悍人物参战的还是少少少 感觉系列要走向落寞了 -
兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム
2012-02-24 / PC / RPG
2015-4-21 / 标签: RANCE PC
AL教篇的剧情对的起大型DLC的形式和价格 新增要素很厚道 不过个人还是对8代过分耗时的刷刷刷感到疲惫 大幅度延长单调的游戏模式并不能算作高游戏性 这点可对比战兰多周目进行中不同打法给游戏带来的变化 -
兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2015-4-21 / 标签: RANCE PC
同伴数量系列最多 可惜角色战斗中不可见 而且交互事件系统和任务捆绑 即使老玩家熟悉角色前期还是不免感觉枯燥 兰斯城事件加漫游加事件任务与同伴人数相比数量还是过少;系统更接近传统刷宝迷宫RPG 复杂度比前两作低 而多周目刷装备练级打女神什么的耗时太长 无论剧本数量还是系统耐玩性都难支撑这么慢的节奏;剧本主要人物刻画一如既往无可挑剔 享乐众神直指异世界 兰斯世界观在和我们的联系中愈加独立完善 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2014-7-2 / 标签: PC RANCE
如果仅靠面向NTRSMQJ多种嗜好对象的H剧情战兰只能算不错的功能性游戏 它强大的地方在能用SLG把男性心中的统治欲向下放大突破限制 酣畅的编织最隐秘的那种"英雄梦想"GAL式分支结构融入SLG有极强的大局策略性 率领后宫大军的代入感觉和所有NB游戏世界观的体验都截然不同 博大精深的系统几乎使人在游戏过程中忽略掉H(H元素实际上必不可少) 我猜做到糟糕设定和好系统高度契合是战兰拥有独特魅力的原因吧 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2015-4-10 / 标签: PC RANCE
真心佩服这人设和相应剧本 对男性性心理的玩弄太精到绝不止于为所欲为的程度 特别是乌鲁泽态度的前后变化很有冲击力 其他几乎所有角色的刻画都很丰满 欢乐台词多的截图截到手软 你一工口游戏都做到鬼畜着感动了我也说不出你还缺啥情感表达;隐藏要素超多游戏性意外的可比战兰 抓女体怪物的设定无力吐槽 迷宫无论结构还是陷阱设计的都很硬派 战斗系统技能搭配玩法多 行动值有策略性 秒杀情况很多一反嗑药流
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