GOD EATER

SP.1 GOD EATER EXTRA 01

时长:00:24:00 / 首播:2015-08-02
#1 - 2015-7-27 20:27
(>w<)
Extra 01,意思就是还是02,03(bgm38)
#2 - 2015-8-3 06:56
这SP其实挺好的,原本被B站误导了以为真的拿这个当第四话,后来发现的的确确只是SP。
#3 - 2015-8-3 09:52
特番NICO评价历史新低,惨啊wwwww
#4 - 2015-8-3 11:16
(性格悪い)
真是一个悲伤的故事

自己能吹成这样也是蛮厉害的,而且还让我们知道了飞碟社已经穷到需要再开个咖啡店来骗钱了
#4-1 - 2015-8-3 12:04
克子X克音
投票上写的啥啊?
#4-2 - 2015-8-3 12:38
巴达兽
克子X克音 说: 投票上写的啥啊?
大体上就是很好、还不错、一般、不怎么样、很差
#4-3 - 2015-8-10 23:10
Craitch
2333.这打的是感情牌。
#5 - 2015-8-3 12:06
(姐姐最会做肉派了,DUFUFU~)
呵呵难不成要用特番把季番强撑成年番吗?!
#6 - 2015-8-3 12:12
(姐姐最会做肉派了,DUFUFU~)
说了半天这部最大的亮(特)点就是想尝试用传统的制作方式去挑战3DCG和真人影像里的视觉效果,以达到同等程度的视觉信息丰富程度呗。。。。。。
#7 - 2015-8-3 12:44
3话就万策了(bgm38)让你们玩厚涂   

画面情报量大 画的复杂就等于好图? 只能呵呵了
初学者常见的错误认识之一  STAFF里没有一个懂画插画的吗  

看来动画和插画相距甚远这点确实没错
#7-1 - 2015-8-10 23:11
Craitch
这是两个方向,前辈要体谅(bgm38)
#7-2 - 2015-8-21 20:28
Ahiruの乙女心
介绍骗一下观众 体谅下吧
求科普作画
#8 - 2015-8-3 13:40
(bgm38)(bgm38)(bgm38)使用快镜头和慢镜头就观念领先,把一出意在游戏性的打斗弄得这么温暾的观念就很领先……
还有我最想吐槽是跳切+变焦+跟镜头,(bgm38)一时技痒还耍花招,简直耍流氓。
动画评论家,我输了(bgm38)
#9 - 2015-8-4 11:56
(单纯遵循自身欲望而活着)
听说每3话来一次总结,这不是作大死吗(bgm38)
#10 - 2015-8-4 17:57
(←超高校級の鬼畜絨球)
然而這並不能成為你們跳票的理由……
#11 - 2015-8-4 19:06
(bgm38)这个的意思就是:看我们做这动画多牛B啊
#12 - 2015-8-10 23:14
(夜阑挑灯看片)
完全是自吹自擂呀(bgm38)
嘛,也承认挺有开创性。不过飞碟玩脱了就惨了,这种上色很费钱、费时。
原本对这游戏有点兴趣了,一看那3D……希望是几年前的画面……还是FF的3D看得舒服。
#13 - 2015-8-11 14:13
ufo还是卖cafe好了,做什么动画(bgm38)
#14 - 2015-8-21 20:32
(各种靓仔甜宠一个女主 18禁乙女向后宫即是正义! ... .. ...)
特别节目 还有02,03(⊙o⊙)哦 动画评论家藤津亮太 托~
监督 动画公司代表 访谈
分镜稿赞 动起来的插画 普通动画背景是5透明水彩 分界线鲜明
本作上色复杂化 画面复杂度 细轮廓线 情报量大
类似3DCG质感 顶灯 右侧主光源 环境光
美术背景 演出 慢镜头 时间流逝镜头 OP分析
东京中野区ufortable公司制作现场赞啊 面积较小
还有咖啡+主题周边店 果然都是妹子买买买吃吃吃 良心支持+购买力MAX 汉子貌似无
一般动画角色轮廓线 分区上色 光源方向单一 一层投影
原作无主角 原创主角 试音声优百多人(⊙o⊙)哦
100人左右作画 手办啊
尝试用传统的制作方式去挑战3DCG和真人影像里的视觉效果,以达到同等程度的视觉信息丰富程度+1
全体人员辛苦啦 我会体谅同情的QAQ  NICO评价历史新低惨啊
#15 - 2015-9-20 21:44
(静坐常思己过,闲谈勿论人非.)
(bgm38)(bgm38)
不管怎么说,能有这种挑战的勇气,佩服!!
#16 - 2017-7-29 21:00
(Nowhere Man)
近藤光亲自出来哭穷
#17 - 2017-9-5 23:48
(尴尬症患者)
男主人设好帅气啊....
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