• 怪物 MONSTER

    1995-06-30 / 浦沢直樹 / 小学館

    2021-11-20

  • 天·天和街浪子 天 天和通りの快男児

    164话 / 1989-08-21 / 福本伸行 / 竹書房

    2021-4-12

    这部作品虽然叫《天·天和街浪子》,但是很快一开始“天”这个主角的设定就被放弃了,大部分内容都在画东西方之战以及最后的赤木之死两个篇章。不过这两个篇章真的很不错,100多话的东西方之战让人看得很痛快,斗智的麻将画得十分精彩。但作者还不满于此,作为完结篇的赤木之死在生死观上又有着足够深度的探讨,也让赤木茂这个角色深入人心。9/10。
  • 漂流教室 漂流教室

    105话 / 1974-06-01 / 楳図かずお / 小学館

    2023-3-13

    把我都看笑了,你这剧情有一丁点逻辑存在吗?想到哪写哪,遇事不决心灵感应,选小学生当主角纯粹是不用考虑角色的智商问题了吧。类似的作品中都远不如逃离伊甸园,更别说7seeds了。
  • Fate/Apocrypha

    東出祐一郎 / TYPE-MOON BOOKS、KADOKAWA

    2017-8-18

    虽然东出的文笔不是很好,但是7v7的圣杯战争还是不错,虽然一些人物崩坏懒得吐槽
  • 人狼游戏 人狼ゲーム

    18话 / 小独活 / 竹書房

    2018-4-24

    其实这漫画和狼人杀游戏差远了……合作和计谋根本表现不出来
  • 国王游戏 终极 王様ゲーム 終極

    38话 / 栗山廉士 / 双葉社

    2018-4-24

    展开比本篇差些
  • 炼狱游戏 煉獄ゲーム

    52话 / 北野弘務 / 講談社

    2018-4-24

    生存游戏也有画得不好看的
  • 投票游戏 投予你这黑暗的一票 投票げぇむ あなたに黒き一票を

    17话 / たつひこ / スクウェア・エニックス

    2018-4-24

    国王游戏差不多水平
  • 哆啦A梦历险记 ザ・ドラえもんズ

    1995 / 田中道明 / 小学館

    2018-4-24

    哆啦A梦七小子,这个更偏向低龄化,不过其中有部分故事很好看。
  • 哆啦A梦大长篇 大長編ドラえもん

    藤子・F・不二雄、藤子・F・不二雄プロ (18卷以后) / 藤子・F・不二雄、萩原伸一(むぎわらしんたろう)、岡田康則 / 小学館

    2018-4-24

    超长篇,冒险,友情,勇气。题材非常丰富,故事非常感人,主题非常具有深度,极具教育意义。小时候能看到这样的作品真是幸福的一件事。
  • 端脑 端脑

    231话 / 壁水羽 / 神祭

    2018-5-15

    比动画强的多,主要漫画的世界观在动画进度之后才展开。本身关于游戏的背景故事已经算是看过的作品中非常好的了,虽然能看出不少杀戮都市的影子。但是有一点致命伤,作者水平不够,智斗方面内容太水了。特别是几场团队对抗,很明显就是把对手的智商降到一般之下,关键部分还靠道具和运气。质量比较高的游戏也只有几部团队解谜和那个6人轮回了。不过好在这部作品不算烂尾,比起类似的作品有不少加成,总体7分。
  • NOT LIVES NOT LIVES-ノットライヴス-

    54话 / 烏丸渡 / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス

    2018-8-2

    设定略有趣,剧情一般,6星。正常完结+1星,存在不少逻辑问题-1星
  • 木偶代码 ドールズコード

    10话 / 木梨るなむ / マッグガーデン

    2018-8-3

    这种作品就属于不动脑子看看还可以,稍微思考一下就觉得这都是什么玩意。少女漫画请不要和生存漫画结合在一起谢谢。
  • 鸟笼之番 鳥籠ノ番

    21话 / 陽東太郎 / スクウェア・エニックス

    2018-8-5

    抛开最后烂俗的动机,这部作品总体上还不错,少见的最后能把所有伏笔都回收的生存作。缺点也很明显,写人很糟糕。存在“平面人物”“转变突兀”“奇怪性格没有交代”等问题。总体来说犯了以人物推动剧情的错误。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年12月 / S.M.L / キルタイムコミュニケーション / 241

    2019-2-16

    看完最后那段佐织和洋一的告白,反而有股释然的感觉。“世界这东西可能残酷且令人恐惧,却又是那样地美丽”
  • 海猫鸣泣之时EP1:黄金魔女的传说 うみねこのなく頃に Episode1: Legend of the golden witch

    21话 / 夏海ケイ / スクウェア・エニックス、青文出版社

    2020-6-1

    漫画非常细,基本没有删去重要内容,还原很不错,分镜也很有魅力。顺便,由于游戏暂时不打算重头再推一遍(等HD的汉化出了再说),漫画相当于是我第二遍回顾海猫的故事,回头再看真是满满的细节和伏笔,海猫的推理部分远远比我想象的要严谨也说不定,看完漫画后EP1的真相基本已经是呼之欲出了,的确不需要刻意对答案
  • 海猫鸣泣之时EP2:黄金魔女的回合 うみねこのなく頃に Episode2: Turn of the golden witch

    26话 / 鈴木次郎 / スクウェア・エニックス

    2020-6-14

    回头来看果然EP2是推理可能的。比EP1难,但只要坚持EP5给的视点,再加上EP7的解,真相也就八九不离十了。也补充了动机,棋盘上的贝阿朵应该就是安田内心扭曲的一面。 EP2的缺点在于开头纱音嘉音的故事太冗长,结尾表里茶会没有内涵。 EP2优点在于细节和伏笔真的埋的很多,重头看楼座乡田纱音这3人令人感叹万千, “魔法”和“真实”的思想也是EP2第一次出现。 总体来说给EP2升到83分。
  • 海猫鸣泣之时EP3:黄金魔女的盛宴 うみねこのなく頃に Episode3: Banquet of the golden witch

    20话 / 夏海ケイ / スクウェア・エニックス

    2020-6-16

    EP3还是精彩,谜也不算难,战人解的都差不多了,剩下的都和“贝阿朵的心脏”有关,和我之前推理的差不多。值得一提的是,EP3有一句“不知有限,何来无限”,这句话其实就和EP8升华的主题表达的是一个意思,再加上“相信就是魔法的源泉”“魔法是为了让人幸福存在的”,龙7在EP8中想表达的东西根本就是从头到尾贯穿在故事中的,还真是“没有爱就看不到”。另外,EP3棋盘后面接12年后的缘寿世界也算是个出色的叙诡
  • 海猫鸣泣之时EP4:黄金魔女的同盟 うみねこのなく頃に Episode4: Alliance of the golden witch

    26话 / 宗一郎 / スクウェア・エニックス

    2020-6-20

    叙事结构比原版好,不过删除了太多原版的细节了,节奏也差了很多,只能说EP4原版内容不仅丰富而且细致
  • 海猫鸣泣之时散EP5:黄金魔女的终结 うみねこのなく頃に散 Episode5: End of the golden witch

    24话 / 秋タカ / スクウェア・エニックス

    2020-6-22

    EP5的真正意义是教会玩家去解EP1-4的视点,以及“贝阿朵,祈愿着希望你能解开,而以解得开为准则地创造出了,这个游戏、这个故事的谜”,龙7希望和读者能构筑信赖关系,希望读者能通过回顾故事抵达到谜底。没有爱(不用心读)的人才会以为龙7在故意隐瞒真实。
  • 海猫鸣泣之时散EP6:黄金魔女的黎明 うみねこのなく頃に散 Episode6: Dawn of the golden witch

    24话 / 桃山ひなせ / スクウェア・エニックス

    2020-7-6

    回头来看,在优秀故事的外表下,EP6的本质是对海猫中最大诡计以及真凶动机的表明。在这个故事中,我读到了凶手的动机,战人的懊悔,贝阿朵的愿望,以及他们之间本应该有的爱情。EP7我曾不认可“恋心转移”,但实际上EP6已经以很出色的方式把这一部分解明了。不仅如此,EP6有着龙7对读者的期待,也直白地表明了和EP8相同的主题。虽然有部分人从EP6就开始不喜欢海猫,但我却认为EP6是海猫中最优秀的一章。
  • 海猫鸣泣之时散EP7:黄金魔女的镇魂歌 うみねこのなく頃に散 Episode7: Requiem of the golden witch

    48话 / 水野英多 / スクウェア・エニックス

    2020-7-12

    分成9本基本是完全还原到位了,也算是彻底写出了答案。也感谢龙7原作EP7没直接给出答案让我有了这个思考的过程,最终得出的答案和漫画基本八九不离十。
  • 海猫鸣泣之时翼 うみねこのなく頃に翼

    17话 / 伊東フミ / スクウェア・エニックス

    2020-7-27

  • 国王游戏 起源 王様ゲーム 起源

    30话 / 山田J太 / 双葉社、尖端出版

    2021-4-15

    这玩意心心念念好久因为资源真的难找,实际上看完也就图一乐……

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