2014-6-14 01:21 /
评分8/10
(同期对比:遥3本传:8/10,遥5本传:6/10)

八叶+风早TE+风早大团圆clear。剧透全开。
顺序:布都彦→サザキ→遠夜→那岐→アシュヴィン→柊→忍人→風早NE→孤高NE→風早TE→風早大团圆
  
第一部分:复制自微博的游戏记录(顺序从下向上)
第二部分:详细的游戏感想
  
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本来想给8.5/10不过因为将军线的恶意扣0.5,最后就是8/10了。
6月14日 1:00
  
行了差不多可以给总评了。剧本满足度(个人主观严重):風早大团圆≧風早TE>>風早NE>サザキ=遠夜>柊>布都彦=アシュヴィン>那岐>>忍人。喜欢的角色是全员。
6月14日 0:58

风早TEclear。玩遥4值了。
6月14日 0:32
  
NEclear。一想到在这之后八叶至少要死俩就……嗯…………好吧,终于可以跑TE了。这就够了。
6月13日 23:24
  
等等,特定的九种ED……难道还要clearNE么
6月13日 23:08
  
风早线clear。嗯……接下来就是TE啦!!!
6月13日 22:59
  
狭井君:“良婿应觅毛野或高志…大伴、葛城亦佳。”(哈哈哈哈将军你看看你)
6月13日 21:53
  
764 :名無しって呼んでいいか?:2013/12/21(土) 02:50:13.69 ID:GlTC+fZl 忍人さんおめでとうございます つ命 翻2ch的遥4串看到这个简直哈哈哈哈哈哈
6月13日 21:47

喷了,风早线断发居然是因为祈祷风早回来
6月13日 21:28
  
突然想到一个细思恐极的问题。如果真照书库的传承说的,那岐和千寻是灵魂双子,那远夜跟那岐岂不是(……)
6月13日 20:32
  
接着刷屏,谈谈什么叫剧本应有的态度。我觉得遥久这种游戏,剧本里不应该带有对玩家的恶意。所谓恶意不是指既定赴死END,而是指打玩家脸。假设一个日式RPG,主角一直被人预言会背负悲剧的命运,好不容易一路撑着拯救世界回来了,结果见义勇为时被路边小混混捅死了。这就是恶意。将军线跟这个一样。
6月13日 05:36
  
如果说小布线是剧本功力不行,那岐线是剧本逻辑不行,将军线就是剧本态度不行。这个比前两者还要更难以忍受。总之,我感觉自己吃了一团有逻辑的屎。虽然精制成了巧克力味,不过它还是屎。
6月13日 05:21

另外将军这个人整条线就让我想起薄樱鬼三个字……他大概是土方吧(感情方面加上一点阿一)…………只不过千寻最后才发现自己走的是风间线。
6月13日 05:10
  
将军线clear。ED过后我一直在笑,哈哈哈哈哈哈遥4编剧的恶意果然不是盖的,感觉跟PSG最后一集最后一分钟一样(看过的人都懂),不过比那种纯恶意要有逻辑多了(将军线之前好歹还明晃晃地插过flag)……死将化作美丽的少女,飘舞而降在你的面前。而你将为了换来这个国家,失去最重要的东西。
6月13日 04:51
  
将军线的千寻太少女了真的有点受不了……
6月13日 04:22

发觉了ささやか指令的作用!随机回顾台词!
6月13日 02:34

比剧情更胃疼的是没存档所以还得重刷绊……心累(第六章)
6月13日 02:18

将军线中。还在孤高之书里。这个千寻有点太少女了我有点受不了(……)
6月13日 01:56
  
论千寻为何剪头发:小布线和将军线:削发明志,其他四叶线:被黑龙抓辫子,那岐线:……为了……留给……徜徉在黄泉的那岐的老师做纪念(……)…………不,怎么看都不知道编剧在想什么,大概是没有别的借口了吧
6月13日 01:49
  
柊:“您仰望天空、沉思其中的身影也美丽万分。” 柊:“追随您的身影来到此处,真是实属有意义呢。” 千寻:“我的身影…?” 千寻:“…这种行为叫作‘STALKER’哟。” 柊:“‘斯托卡’…吗?” 柊:“我记得那岐以前也这么说过。”(喷了,又是地白斯托卡)
6月13日 01:10

是经由某种特殊隧道连接起来的三个时空不同步的世界?下一个将军(我已经做好胃疼的准备了,不禁期待起来到底能有多胃疼……)
6月13日 00:44
  
白龙之力打黑龙。但是柊线的千寻穿越到现世再从现世把柊(相当于把从丰苇原复制出去的四月十七号的柊)给带回来了,并且用自己loop了很多周目的力量干掉了常世的最后一个checkpoint前的黑龙,就逸脱出最后一个checkpoint从而离开既定传承了。不过这样一来……原来现世、丰苇原和常世(转下条)
6月13日 00:43

柊线clear。柊真是好人(虽然在一周目的时候我前半段一直怀疑他会不会反水)……柊线写得不错,星之一族为什么都是这种命运orz千寻也挺帅的。不过比起别的来说这条线揭示的世界观更多(毕竟是限定多周目后才能开启):有一个既定传承,既定传承有checkpoint,最后一个checkpoint是用(接下条)
6月13日 00:39

虽然对那岐线怨念很深不过……啊好想写那千啊
6月12日 21:18

黑雷线clear。黑雷的好感其实都是在主线刷起来的,真等到个人线……怎么说呢,人也很优秀,剧情也很优秀,但就是没那么带感。比较带感的倒是他爹最后那番话。不过这条线的千寻太帅了。风早你心态如何(喂)下一个是柊。
6月12日 21:06

政治婚姻好好好,狂拽黑少好好好
6月12日 18:32

那岐线clear……………明明是正中好球区的设定和共通线走向,为何个人线构成这么……欠编剧钱?
6月12日 06:58

其实想想看也没啥,Liberta还是Felicita的外甥呢…
6月12日 05:52

KOEI我信你啊!真的是伊邪那岐和伊邪那美啊!!言霊使い加五分,青梅竹马加十分,血缘尤其是兄弟姐妹我能加二十分!!!虽然还没跑完
6月12日 05:47
  
远夜线clear。远夜人真好…整条线又甜又闪,前世今生梗我喜欢虽然到最后也不知道那个和千寻长得很像的初代神子是什么来头……下一个那岐,之后歇口气过NE就开始剩下的四叶了
6月12日 03:49

妈呀遥4的大家怎么都这么棒,主线被阿修文和夏尼和老将军好感度刷得震惊了
6月12日 03:05
  
鸟哥线clear。鸟哥人真好!下一个黑皮。
6月12日 01:24
  
一直都不明白遥久系列为啥要有ささやか指令,因为本篇语音量很微妙吗
6月11日 22:54

小布线clear。小布是好人。主线没看懂。下一个大鸟。
6月11日 20:55

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遥远时空中4 All Clear 评价

剧透全开,未All Clear慎入(有core trick剧透)

游戏时间:37小时
clear部分:孤高NE+八叶+风早TE+风早大团圆
clear顺:布都彦→サザキ→遠夜→那岐→アシュヴィン→柊→忍人→風早NE→孤高NE→風早TE→風早大团圆

喜爱角色:全员
喜爱CP:那千


1 剧情部分:

1.1 前两天一口气clear了一直久闻大名但是没碰过的遥4。终于打出风早TE的时候感觉像读破一本小说一样爽快而满足。暗荣的角色路线条件封印是对的,其他线伏线回收虽然多少差点意思不过TE线说圆了,冲着世界观构架值得一玩。
1.2 在角色塑造上各角色都很有趣,平衡感也做得不错,是难得的我想攻略全员的类型(遥3吃不下ヒノエ和景時,遥5吃不下砂糖和福地,虽然砂糖我在本传跑了他的线但是我还是吃不下他),比较可惜的是本代神子千寻在各路线个性相差较大,并没有遥3遥5的神子的统一感(望美是好,yuki教主是……嗯……)。
1.3 不过与不错的宏观下角色塑造相比,各角色路线的剧本水准就相当参差不齐了。我个人的满意度是:風早大团圆≧風早TE>>風早NE>サザキ=遠夜>柊>布都彦=アシュヴィン>>那岐>>忍人。满意度的评价标准是是否能自圆其说+情节展开是否合理+角色是否能打动我。
鉴于最后一项特别主观所以主要还是说前两项。
1.3.1 风早大团圆比TE满足度高是因为实在太大团圆了(回到现代,不用死的柊哥,不用死的将军)。如果官方设定集能把“这是风早给千寻看的一场梦”这种话去掉就更好了。
1.3.2 在自圆其说和情节合理上风早双END自然是没的说的(毕竟是遥4主打+主线),角色上,“始まりの約束”和“为了你放弃神身甘愿当人”……也没什么可说的(虽然我不萌相互养成)。经过九条线(天知道多少回loop)和付出极大代价才换来的重逢与“我爱你”当然比出自其他任何人之口都要更感人(其次大概是柊哥)。没打出风早TE就不算玩过遥4,我是这么认为的。
风早NE和前两个ED隔着一道叹息之墙就是因为,这里是解明篇和谜题篇的分割线。就是这样。
1.3.3 大鸟线和远夜线综排在我心中仅次于真相线,这在跑遥4之前真没想到(大鸟和远夜原本都不在我的守备区)。可以说是意外的惊喜吧。不过这两条线的着眼点是不同的。前者是少数民族歧视和大鸟个人魅力展,后者是宿命轮回前世今生。
1.3.3.1 不得不说大鸟真是意外非常有魅力的一个人。31岁的孩子气DT,在主线担当mood maker,但是实际很有胆识也有脑子,相当能听进人话,心肠也很好。某种意义来说是一个很好的大人。大鸟线虽然在剧情处理上一些细节不能细想,有伏线埋得相对较少回收起来比较容易+角色本身魅力十足+这条线的千寻挺可爱的这三条加成,整体来说还是不错的(虽然跟core trick离得相对较远)。结局的“盗贼与公主的故事”相当可爱也有勇气,把大鸟的风格贯彻到底了。
1.3.3.2 比起大鸟线的角色魅力bonus,远夜线的加分点更偏重在剧情上,路线完成度相当自成一套地高(离core trick相对较远)。不得不说前世今生梗真是我永远的好菜,ワギモ厨变正常人也非常治愈。这条线干掉祸日神借助了八百万神明的力量,和远夜心之天秤的神明事件扣得相当好。兔的祝福甚至有种亲情般的感动。顺带一提远夜的相关CG都非常美,精致度是遥4全路线之首。CG和远夜本身的梦幻氛围也给剧情加成,比如森林看神灵那个事件,美得简直令人心悸。
1.3.4 柊线次于大鸟线和远夜线,可以说成也世界观解释,败也世界观解释。柊本身是很有魅力的,我本来还以为他是遥3弁庆一样的背叛担当没想到从头到尾都是忠犬,遥4真是太治愈了。星之一族的固有苦逼属性也结合世界观设定中的既定传承发挥出了很大的威力,一想到除了柊线和风早TE之外柊都会死就……嗯…………。所以柊线剧情构成无论是柊的眼泪还是千寻穿越回4月17日的现代和拉着柊两人战祸日神开创新的未来都很不错。
扣分点就是自圆其说了。首先,根据宏观世界观来看,千寻的穿越与其有碰撞(我的理解是,现代、常世、丰苇原是三个时空相异,由时空隧道(比如黄泉比良坂)连接起来的世界。其中常世和丰苇原的连接更为紧密稳定,与现代之间的连接则相对稀薄并且有很大局限(只能穿越到2008年4月17日傍晚的现代橿原)。不过这样一来就有一个问题很值得细想:特定在那一天那一个地方的原因是什么?十二年前三人流落现代是因为祸日神大闹,这里又用什么缘由才能解释……)。其次,一想到柊线也会变成既定传承中的一环,不禁悲从中来(……)。虽然柊线限制的原因是地位更接近core trick,不过它并没有我预想中那么接近,而是向另一个方向发散了。
1.3.5 客观上来讲黑雷线是比小布线要更好一些的,不过衡量一番,综排还是排在一起了。
1.3.5.1 小布线的萌点主要在角色性格(小布和千寻)上,其次是兄弟传承梗。真面目又能打的忠诚小布在义务与真心之间摇摆最后选择跟随内心的情节设计本来是不错的,写得就…稍微有点……。这条线里坚定又能打的千寻我非常喜欢(尤其是断发CG)。兄弟传承也有着一种欣慰感。也解明了长公主出奔是去战黑龙(得结合柊线来看)。不过在这之外就……光箭真是好厉害啊。真是好厉害啊。
1.3.5.2 黑雷线的剧情和人物性格都不错,可惜实在没能打动我(耍脾气的千寻我实在是……敬谢不敏)。黑雷线的一大亮点其实是千寻骑风早,风早你感觉如何(……)
题外话,我对黑雷的好感度几乎都是在主线刷出来的。真到个人线反而差意思了。可能我更喜欢的是他有勇有谋的领导人那一面,而不是怜惜千寻+好老公那一面吧。
1.3.6 那岐线和忍人线,虽然各有闪光点,不过完全可以说是遥4剧本质量的两个杯具。那岐线与前面的各线隔着一道不可跨越之壁是由于它连剧情架构都不行。忍人线排到路线最末则是因为剧本态度问题。
1.3.6.1 那岐线完美诠释了“无论人设还是共通线事件全都直中好球带但是个人线跑完只觉得他大概欠了编剧很多钱”。无论青梅竹马还是血缘我其实都非常喜闻乐见,那岐的心理阴影(“我不喜欢千寻!”敢这么回应神子主动表白的八叶大概前无古人后无来者)虽然有评论说难以理解不过对我来说恰好能共鸣,但是不知道是暗荣太过矜持还是剧本逻辑不行,感觉就是……差那么一口气死活提不上来。断发为留纪念,单人对轰祸日神(虽然我知道你灵力很强但是居然只在你的线里夸张到这种地步),最莫名其妙的其实是“心之欠片”……官方设定集中说过遥4的角色设定努力靠近初代,但也不是这种靠近法吧。
很棒的灵魂双子梗也没写出来,真是太可惜了。另外结合远夜线和书库的既定传承来看,有一个非常细思恐极的里设定。那就是,那岐和千寻,都是ワギモ(……)
虽然如此我还是萌着那千。虽然如此我还是萌着那千……
1.3.6.2 之前无论和朱砂砂还是和和泉聊天,都得到了“忍人线很胃疼”的提示。本来还以为是虐虐更健康的、基于剧情上的“胃疼”,没想到是编剧恶意满满的胃疼……熬了一夜早上五点打完,直到ED前还打算去补觉的,ED后立刻就不好了。翻遥4官方设定集看到红玉对花肥结局还挺引以为豪的样子,就更不好了。
忍人线呢,一言以蔽之,就是男主角从一开始就明晃晃地插满了死亡FLAG,然后在这样的状态下齐心合力干掉大BOSS迎接美好未来,结果拯救了世界的英雄男主角却由于FLAG的原因,在胜利的黎明过后,被路边的小混混捅死了。其实“你是我的死”“死亡将以美丽少女的模样,飞舞飘落在你的身前”“你会为了换来这个国家而失去最重要的东西”都是很带感的台词,但是以这种方式应验就……编剧你在逗我?
我是可以接受悲恋结局的,甚至比起Happy End来说可能更偏向悲恋。但是这是在“剧本态度没问题”的情况下。像忍人线的正统END(即花肥END),就是“剧本态度从根本上有问题”的类型。遥久这样的游戏不是用来打玩家脸的。花大力气想写个悲恋出来但是剧本功力不行于是就强扭成悲恋ED还引以为豪,我不知道是红玉剧本水平不行还是眼光不行还是赶工得实在没办法了不能重写(按理说不应该啊),总之在我的乙女游戏经历甚至是游戏经历里,这种恶意都非常罕见,令人大开眼界。
题外话,这条线的千寻虽然最接近普通少女的本质,却也是我最不喜欢的……

2 剧情之外的部分
2.1 系统:RPG好好好。加点好好好。命运上书以及开事件系统比遥3更简单也更人性化。
2.2 音乐:最喜欢《神秘的螺旋》的器乐版,其次是遥4主题曲。上古神话感简直让人寒毛直竖(褒义的)。
2.3 美术:比遥3和遥5都强。从立绘到CG都稳定又高质得不可思议,游戏过程中吓呆了。3D模型则是……狂拽酷霸炫!即使由于小P画面而看不清楚也能感受到模型之精细。2D和3D混合的地图也非常美,泛用化也不能减弱那种幻三2一样的精致美感。就算是乙女向也能秒杀一般RPG,尤其是国产RPG你看看你……
2.4 配音:洗牌好好好!全无违和感!!为什么千寻不能更多一点语音!!!啊,这是唯一的遗憾。

3 结论
3.1 与各方面完成度相当平衡的遥3相比,完成度各条路线差异比较大(风早线破表,那岐线仅及格的程度),大概因为是未完成品的缘故吧。不过以综合质量来说,还是很不错的。
3.2 倘若能坚持通到风早TE的话,会发现整个世界观非常迷人。路线安排(所有线都为风早TE服务,虽然感觉还差那么一点不过表现得已经很不错了)在遥久系列中也是一种大胆的尝试。
3.3 后果就是需要脑补。因为FD希望渺茫(剧情写死了的原因)。
3.4 其实结局非常残酷(柊在除自己线和风早TE之外必死,忍人只要继续使用破魂刀就一定会死就算走的是大团圆结局,没通风早TE就还在loop世界观中),很多设定不能细想。
3.5 跑完遥4不禁深思,为什么遥5会变成那样(……)
3.6 NPC也是有结局的!NPC结局可以进一步补充角色侧面和世界观!然而因为没有那岐相关的NPC所以我(以下略)