2013-11-1 13:11 /
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我不希望角色们转嫁责任。说实话,学生时期的一见钟情并没有什么大不了的。就算分手的方式再残酷,也因为是学生而能够得到原谅。但是成了社会人就不能这么干了。不但要亲自背负对手的一切,更不能逃避属于自己的责任。——————丸戸史明
题外话,还是怀念GIGA的VN系统。

出于私人原因,赶在临走前终于达成WA2全线制霸的愿望,结束后个人理想路线是:
CC 麻理→小春→千晶NE、TE→雪菜(NE、Coda进入路线)
Coda 冬马NE(浮気エンド)→冬马TE→雪菜TE

实际打的情况很幸运,仅仅麻理线和小春线顺序调换了
选择这个顺序是因为春希和雪菜的行动逐渐变积极明朗,当然三副线丸户写的顺序是恰恰是充满恶意的相反。
开头丸户的话,让我由衷的欣慰。正如所言,驱动剧中角色走向结局的动力,应当是鼓起勇气去面对和行动,而不是徒劳与悲伤地逃避。很高兴看到丸户没有像一般恋爱作品那样过分地将爱情与生活割裂开,反而细致的刻画了两者的交织。

剧中人物不足的就是情感和行动基准过分纯粹,本来这种现象就普遍存在,并不是多么令人诟病的问题。但是我个人认为这份纯粹也为故事增添了美好的理想色彩

另外友情线写得大放异彩,基友武也带来的感动可以说是全篇最大的。

三个人都有过错,也同样有所背负。在雪菜TE之前我一直认为,作为玩家,或许可以审察一切再决断究竟谁应获得幸福。但作为个体,这种事情终究是无能为力的,也是不被允许的。有些事情一旦知道了便无法再做决断,有些幸福只有在不知情下才能获得。这也恰恰诠释了PS3版标题 幸福的另一侧的涵义。

结果通完雪菜TE的一瞬间,有种寒蝉在无数世界线挣扎后HappyEnding的不能自抑的喜悦感。丸户这个结局写得面面俱到,太过美好,也太过廉价。但完美没有任何过错,这横跨7年的感情纠葛在最终迎来最好的结果,足够令人唏嘘不已。

以下附上PS3丸户访谈,
原文:http://www.4gamer.net/games/186/G018635/20121215001/
翻译转自澄空http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11044058&fpage=0&toread=&page=1


描绘与社会的“正确诀别”的WHITE ALBUM 2

4Gamer:
[WHITE ALBUM 2](下称[2])是丸戸先生提出的企划,那么为什么要制作[WHITE ALBUM](下称[1])的续作呢?

丸戸氏:
当然也是因为我个人非常喜欢[1],但是契机是出于Aquaplus制作的PS3版[皇冠之泪 花冠大地]时,我所属的编剧集团“企划屋”被打了招呼。那时候我说“我挺喜欢WHITE AlBUM的,想做个类似的故事”,结果写了篇企划,居然非常轻松就通过了(笑)。

4Gamer:
说到WHITE ALBUM,自然就会提及外遇和三角关系之类,作为美少女游戏来讲沉重阴暗的题材了。虽然现在这类题材也非常普及,但当时来说十分少见,形成了话题。丸戸先生觉得[1]哪里最有魅力呢?

丸戸氏:
我个人非常喜欢那种主人公随波逐流的感觉。不单什么都做不到,也没有抵抗的意识。这种不可救药的无力感非常吸引人。特别是美咲的剧情我非常喜欢,尤其让人有这种感觉。

4Gamer:
说到[1]会联想到美咲线的人应该非常多吧。基本上哪条路线都是三角关系,但是美咲线还会有主角的朋友卷入,成为四角关系。那种泥潭想必玩家们看到的时候都会胃痛(笑)。

丸戸氏:
没错没错。我是一边想着“自己肯定做不出来这种东西”一边玩那段故事的,所以也非常崇拜。每个角色都一边说着“不能这样”,然后又一边越陷越深。在圣诞节的时候主人公拉住了美咲,虽然让人感觉真是差劲的行为,但也是作品最棒的地方。

4Gamer:
为什么会说“自己肯定写不出来”呢?

丸戸氏:
如果是我写的故事,无论什么情况主人公都会采取行动。所以在[2]里,主人公春希在陷入泥潭的时候也会考虑如何令状况产生改变,并且采取行动。但是想要改变状况的努力,却反而让众人越陷越深。

4Gamer:
的确,春希与基本处于被动的前作主角相比,是个相当活跃的角色。恋爱方面暂且不谈,作为学生和社会人也是相当优秀,被作为值得信赖的角色描写。

丸戸氏:
把主人公作为优等生描写,是因为我想仔细写出“角色与社会的关联”这一点。因为这类游戏,为了描绘理想的恋爱,不是大多都有对社会环境一带而过的倾向吗。

4Gamer:
嗯,高中生的主角不知为什么开始独居,剧情也只在校园周围进展,已经是这类游戏常态了。

丸戸氏:
没错。所以我希望本作能有足够的真实感,为此无论如何都要描写角色是如何面对社会的部分。

4Gamer:
恋爱剧里一般都将抛弃社会选择女性的决断描写得非常浪漫。但是本作却将在此之前的阶段也细致地描绘,让人感到十分新鲜。

丸戸氏:
无论多么大的爱情,也不可能从社会逃出去,更是不能和社会脱轨。有了想法就突然坐上电车,想逃到海外,然后大结局,这种故事怎么让人信赖他们之后的人生呢?

想要辞去职务,就要在两个月之前提出申请来找人接班,这一点我也是无论如何都希望参考自己的社会经验描写了。所以那三个人也为了抛弃至今为止的生活,用相应的顺序采取手段,与社会一样一样诀别。如果想要给[2]找个主题的话,我觉得就应该是这一点了。

4Gamer:
嗯,我非常理解。本作从描写高中生活的[introductory chapter](下称IC)开始,中间夹杂了大学生篇的[closing chapter](下称CC),然后是成为社会人的[coda]篇的三段构成,整整七年(译注:原文如此,但实际上IC到CC三年,CC到CODA两年),做成这种结构的原因也是希望描写与社会的关联吗?

丸戸氏:
我不希望角色们转嫁责任。说实话,学生时期的一见钟情并没有什么大不了的。就算分手的方式再残酷,也因为是学生而能够得到原谅。但是成了社会人就不能这么干了。不但要亲自背负对手的一切,更不能逃避属于自己的责任。

4Gamer:
也就是说,希望年幼时犯下的错误——内部的问题,能以大人的立场解决。

丸戸氏:
是的。虽然孩子没法作出决定,但大人可以。相对的也会产生责任。大人不就是这样的生物吗。所以对于主人公而言,就要不断地自己作出决策。就算那是个错误的选择也一样。

雪菜与かずさ――以三段构成作支撑的人间群像剧

4Gamer:
接下来再稍微谈谈本作的构造。本作的跨度长达七年,而作为最终章的coda,在当初PC版发售的时候,存在本身被隐藏了起来。这有着什么样的意图呢?

丸戸氏:
这是因为我真正想写的东西是作为最终章的coda,仅此而已。以从IC延续的因缘为背景,对此打上终止符的coda,才是对我个人来说WHITE ALBUM的本质。

4Gamer:
本以为CC的时候剧情会就此谢幕,却突然出现了coda的开场,成为了社会人的角色们先后出现在画面中,这一段演出对我来说十分有冲击感。

丸戸氏:
哎呀,你那样说让我很高兴。我正是为了营造那种效果,而把CC写得那么内容丰富。也就是说整个CC都是从这段演出延伸出来的。成为了三段构成也是顺水推舟。

4Gamer:
原来如此。CC是为了掩盖作为真正终章的coda产生的假终章。

丸戸氏:
本来最终章的名字其实不是coda,而是叫作[WHITE ALBUM CHAPTER]。

4Gamer:
哎,为什么要改呢?

丸戸氏:
下川先生说“抱歉!那个名字八成会被玩家缩略成WC所以不能用!”(笑)。其它提出过的名字还包括[The End of White Album]之类的,讨论了很多。

4Gamer:
啊,那确实是……。那么,IC是怎样的情况呢。

丸戸氏:
把IC作为独立的章节拿出,是因为我个人至今为止的手法,似乎让玩家感觉有些审美疲劳了。我的作品里经常出现回忆情节……

4Gamer:
的确,至今为止的丸戸作品里,回忆情节似乎都是重要的伏线。 

丸戸氏:
嗯。但是回忆本身我却不想整个去掉。那么,作为回忆的部分,不如干脆直接拿到最开始吧,结果IC就这么诞生了。而且这次作品里回忆作为伏线起到作用的还是女主角相关的情节,也就没什么可犹豫的了。

4Gamer:
结果把登场人物的的曲折经历用了7年来描写,这样诞生的就是本作的故事吗。

丸戸氏:
是的。经常有人问“你们是不是一开始就打算拆开来卖”,但其实完全没那么回事。

4Gamer:
那么以此结构为基础,接下来讨论一下作为本作女主角的两人。作为前作的[1]是以森川由綺和緒方理奈这二位偶像为中心的,也就是所谓的双女主角制。
在本作中,这个位置则是被小木曽雪菜和冬馬かずさ,仍然是两个人占据着……不过,这里是不是应该说成冬馬かずさ和小木曽雪菜呢?

丸戸氏:
就说雪菜和かずさ就行了吧(笑)。在作品里也是雪菜喜欢由綺,かずさ是緒方理奈派。

4Gamer:
就算说是双主角,我个人也觉得前作的第一女主角是由綺。但是这次,封面上的中心却是かずさ,所以我想,是不是这次反过来了,什么的。

丸戸氏:
那个只是单纯因为なかむら先生和导演是かずさ派,然后下川先生和我是雪菜派。所以封面上かずさ十分耀眼,而故事和音乐则是以雪菜为中心。但就我个人而言,哪一边都是立场对等的女主角。

4Gamer:
这还真是……让人有点意外。不,也许只是因为我也是雪菜派(笑)。也就是说,本作最后提示出来的两个结局——雪菜还是かずさ,这件事情,并没有哪一方是正确答案这种定论。

丸戸氏:
就我个人而言是没有这个打算。无论哪边的结局,春希都只能做自己做得到的事情,而且我也把他写得尽了全力。当然还有一个类似腰斩的结局,还是要把这个去除掉的。

4Gamer:
那么作为主要人物的两人――雪菜和かずさ,先说雪菜,她在CC的行动非常有趣呢。一旦春希跟自己以外的女性交往,必然会在最后出现,并对那段情节里的女主角提供帮助。但果然还是放不下,只好自己偷偷落泪。这个么,是……因为什么呢。

丸戸氏:
春希和其他女性结合的时候把雪菜的状况也仔细描写出来这一点,是从企划阶段就开始和下川先生讨论的了。这次作为PS3版副标题也出现的“幸福的另一侧”,其实也含有这种意义。

4Gamer:
在CC里雪菜的对手相继登场,她的反应也非常丰富呢。

丸戸氏:
这个,其实在我个人心里是有先后顺序的。虽然只是写剧情的顺序,不过雪菜是按照千晶→小春→麻理的顺序被渐渐逼入穷地的对吧?

4Gamer:
啊……的确。

丸戸氏:
最初的千晶还是“是我主动甩了你”这种感觉,是十分高傲的分手。不过在小春的时候,就只能作出鼓劲的样子,在背后偷偷哭泣。最后,麻理的时候,已经没法顾及自己的情绪了。就是这样一点一点变弱的。

4Gamer:
然后,一旦到了自己的路线,就完全无法控制自己了。最后连性格也产生了破绽,被自己的感情控制的雪菜,给人的印象非常深刻。

丸戸氏:
没错没错。我写剧情的时候,也是看着雪菜经过各条辅线,渐渐弱了下去,然后自己心中对她的感情变得越发强烈。而这终于在通向coda的雪菜线爆发了。

4Gamer:
在那里玩家也是刚刚想到“哦,太好了,雪菜终于有了回报”,谁知……

丸戸氏:
嗯,coda要开始了(笑)。coda的开场部分,我写的时候也是觉得有趣得不得了。那样疲于奔命的女性,我个人很喜欢呐。

4Gamer:
哎呀,真是性格恶劣(笑)。顺口问一下,包括IC和coda,是以什么顺序执笔的呢?

丸戸氏:
按照顺序分别是IC、CC共通、千晶→小春→麻理,然后雪菜最后通向coda。coda部分则是浮気エンド→雪菜→かずさ的顺序。

4Gamer:
原来如此,かずさ是最后。不过かずさ的话,在IC最后离别以来,CC中基本是完全缺勤状态。虽然因此没有在恋爱方面过于苦恼,一旦到了coda和雪菜对峙的时候,却像是要还清所有欠账一样异常辛苦。

丸戸氏:
不过我并没有想要让かずさ也与雪菜背负相同的辛苦这种意图。但是对于coda里的かずさ来说,有必要做出一个她没有任何寄托的环境。

4Gamer:
比如说母亲的事情之类?

丸戸氏:
对かずさ而言,母亲是比什么都强大的存在。虽然在很多方面束缚着她,但也无论什么事情都会来帮忙。不把这个万能妈妈拿走,她就没法获得真正的成长。不过,作为大人活着,遭遇到家人事故或者生病,也不是什么罕见的事情。从某种意义上说也是必然发生的吧。

4Gamer:
负责人物设定的なかむら先生对雪菜和かずさ有什么印象呢?尤其是本作时间跨度长达7年,设计上应该也非常辛苦吧。

なかむらたけし氏(下称なかむら氏):
最难的还是かずさ吧。不必多说,她是剧情里的重要角色,而随着IC→CC→coda的顺序,在心情上也是变化最大,最复杂的角色。在此之上,还要保证她具有不被改变的“性质”,这一点让我非常辛苦。

丸戸氏:
なかむら先生说发型无论如何都不想改掉。“黑色长发,怎么能剪掉呢!”(笑)。

なかむら氏:
毕竟是女主角,发型是十分重要的特征。所以不能随心所欲胡乱改变。所以,就没有采取失恋之后断发这种普遍化的情节。咳,这里还有点我个人的爱好(笑)。

丸戸氏:
摆着像是世界末日一样的表情过来,问我“难道要剪掉吗”(笑)。不过我说“不剪掉也没关系”。本来也没有剪掉的计划。

4Gamer:
关于雪菜又是如何呢?

なかむら氏:
我非常中意雪菜在IC开头,屋顶唱歌的情节。虽然称不上是Key Visual(核心美术),但是在完成那一张之后,对其他剧情的印象也慢慢出现了。

4Gamer:
嗯,那的确是让人印象深刻的情节。

なかむら氏:
玩过游戏的人应该也发现了,剧情中的视觉风格,比起角色的可爱感更注重空气和周围的气氛。

4Gamer:
在かずさ的情节里,说到气氛,CC中两人擦肩而过的场景,使用了2个画面来进行演出,制作上想必下了一番功夫吧。

丸戸氏:
那个演出是我指定的。作为小节的名字,标题是“借问君名”,其实是从以前的电视剧标题里借来的。每次都是擦身而过,正是“志村后面后面!”的状况吧? 

4Gamer:
的确(笑)。不过那段情节,不是让玩家以为两人可能会在这里再会吗。而且还准备了看上去像那么回事的选项,却怎么都没法选。

丸戸氏:
让人以为“我知道了!想在这里和かずさ见面,就要把其他角色的情节全都看完”(笑)。不过真遗憾那个FLAG是立不起来的。

4Gamer:
不过也因此奏功(?),coda开头与かずさ再会的剧情变得非常有戏剧性。演出自不必说,绘图本身也非常漂亮,尤其是破掉的长袜让人感受到了强烈的意念。

なかむら氏:
那个也是来自丸戸先生的意念(苦笑)。

丸戸氏:
那当然,对长袜要有非同小可的追求(笑)。破掉也没关系,但绝对不能脱下去!

なかむら氏:
在另一段剧情里,因为对长袜的描写制定太过细致结果打回去重做了好几回。

丸戸氏:
没错没错。无论如何也想要一张描写脚背,指甲之类地方的图。完成的结果虽然让人满意……但因为画面比例的原因下面被切掉了。看到的时候真的是“哇啊啊啊啊!”的状态(笑)。

4Gamer:
那真是……悲剧啊(笑)。

丸戸氏:
明明那么执著了。不过,也是因为重复做着这样的事情,所以现场才会制作出那样有所执念的作品。

4Gamer:
作为丸户先生来说,最终结出的果实——在coda描绘的WHITE ALBUM的故事,是否按照当初的构思完成了呢?

丸戸氏:
就结果这层意义而言,可以说是按照构想完成了。只是かずさ的路线,因为构思的时候准备稍微有些不充分,过程发生了一点变化。

4Gamer:
是怎样的变化呢?

丸戸氏:
雪菜遭遇事故的事情什么的。看上去好像是刻意为之,但果然还是有必要。
类似这种演出上的判断有很多地方。

4Gamer:
那个事故的场景很让人受冲击啊。为了吸引春希的注意力雪菜居然做出那种事情……之类的。尽管肯定会把注意力吸引过来,但是代价也太大了些。

丸戸氏:
不不!那个剧情真的是单纯的事故(笑)。绝对不是她主动冲上去的哟?

4Gamer:
啊,听到这个真是太好了。感觉自己被拯救了(笑)。


机械构成的爱情和友情——作为配角的人物魅力

4Gamer:
接下来询问一下关于雪菜和かずさ意外的角色,其中CC的女主角之一,和泉千晶是个非常特别的角色。一直到普通结局为止,都被作为吊儿郎当的大学生描写的她,在真结局路线显露本性的那一刻,玩家受到的冲击,比作为当事者的春希还要强烈。

丸戸氏:
在[2]里面,准备了很多一周目无法了解到的事实,借以表现未知的异状,来煽动玩家的不安。但是关于千晶……老实说,我觉得有点玩过头了(笑)。

4Gamer:
同样的演出在IC与coda也出现了,我觉得效果十分出色。但是,说到异状……CC千晶的剧情是其中之最了。就像作中被称为宇宙人那样,行为思想好像超出了作中人物的范畴。片面地说,已经到了元小说的领域。

なかむら氏:
千晶的剧情,确实有一些元小说的要素。因为CC剧情最初完成的就是这一部分,在制作组里也产生了不小的冲击。

4Gamer:
简直像是总结了作品全貌一般,或者说预知了coda的展开一般,基本是循环系的构造。为了进行真结局,需要先完成一次普通结局这一点,是否也含有这层因素,作为我个人来说非常在意。

丸戸氏:
总而言之,给人的感觉上千晶更像个“人造之神”。但是她绝对不是万能的。

4Gamer:
正是如此。简直就是“人造之神”有了自我一般的剧情。

丸戸氏:
但是,我个人非常想使用([1]的)美咲的素材。千晶的相貌也很相似吧?在剧中有千晶进行演剧的情节,那段脚本其实是美咲写的。然后它的内容是「痕」。

4Gamer:
的确,千晶剧情里,有一种Leaf大杂烩的模样。这是不是也显得更像元小说了?

丸戸氏:
想使用痕的是我,其它倒也并非全部如此。参照痕和[1]的部分都是我干的,另外[Routes]相关的部分,八成是下川先生的兴趣。

なかむら氏:
最开始是“按照这种作风进行吧”这种感觉,之后回过头来看,还真是很有意思的展开。从某种意义上说也是成为了CC底盘的剧情。

丸戸氏:
就算是这样,第一个出来的女主角是这样的家伙,还是会有所动摇吧。万一后边那几个都是这样子怎么办(笑)。

なかむら氏:
如果真是那样,被人说“哎,WHITE ALBUM什么时候成这种游戏了”,也是没有办法的事情。

丸戸氏:
不过,前作也有个叫做弥生的人嘛。她也起到了非常特殊的作用。这样考虑的话,千晶长得虽然像美咲,实际做的事情在角色上更偏向于弥生。

4Gamer:
千晶以及小春,麻理等CC的女主角们,可以说和雪菜是敌对关系,而每个人都给玩家留下了深刻印象。

なかむら氏:
所以CC才会变得那么长。CC的女主角们尽管不会继续留在coda部分,但剧情上所作的准备,让玩家会觉得“以她们的故事结尾不是也很好吗”。

丸戸氏:
如果在她们的剧情上偷懒,那就真的是前功尽弃了。这一点我非常厌恶,为了保证绝对不会发生这种事情,写的时候也鼓足了干劲。

なかむら氏:
小春这种马尾系角色我也是没有什么机会画,所以制作起来也很开心。

丸戸氏:
想到至今为止的工作量,这有点意外。

なかむら氏:
就是说呀。在各种地方下了功夫,把头发扎在高的地方,表现出充满干劲的性格。这些地方如果能得到玩家喜欢我会很高兴。

4Gamer:
另外作为本作的MVP,春希的好友飯塚武也呼声相当高,他是个什么样的人呢?在游戏里,作为主人公的亲友恶友这个位置已经很常见了,但他却完全超出了常识。是非常有魅力的角色。

丸戸氏:
前作的好友七瀬 彰不是因为女性方面的原因和主人公决裂了吗。武也看上去不怎么着调,但绝对不会因为女人破坏友谊。我的原意是描绘一个与彰不同的角色。

4Gamer:
CC之后的武也,像是关心自己的事情一般关心春希,也尽力把他导向正确的道路。看到这种姿态的确让人觉得有所共鸣,有时候甚至似乎近在咫尺。

丸戸氏:
我个人就算抛掉交往十年的女友,也要守护男人间的友情。那个地方也是我最喜欢的情节之一。


联系[1]和[2]的音乐与世界观

4Gamer:
那么稍微换个方向,讨论一下设计方面的事情。首先是关于前作[1]的印象,なかむら先生进入Aquaplus的时候,正赶上游戏发售前后的时期吧?

なかむら氏:
是这样的。所以实际上根本没有帮上什么忙,从一旁看也只是觉得和当时的招牌「ToHeart」风格差别很大。没想到在那之后我会做「2」……

4Gamer:
的确,明明担当前作原画的カワタヒサシ先生仍然在籍,却将「2」的工作交给了なかむら先生,还真是让人有些不可思议。

なかむら氏:
其实是カワタ先生指名的。说句题外话,在「2」的企划刚刚立项的时候,他的工作表全都排满了。然后就在问社内有没有人能帮忙……这样……好像是(笑)。

丸戸氏:
为什么听上去那么不肯定呢(笑)。

なかむら氏:
调整是在大阪的本社进行的,我自己拿时候也有别的工作,所以并不知道具体的过程。

4Gamer:
真没想到。

なかむら氏:
所以,虽然对为何找我负责感到不可思议,但我自己觉得可能是因为以前负责过的「天使のいない12月」这款作品留下的印象吧。也被问过能不能画出符合WHITE ALBUM风格的作品。

4Gamer:
天使のいない12月,是一款以冬天为舞台,风格潮湿的作品。我个人感觉画和游戏内容十分契合。

なかむら氏:
画了不少阴暗又沉静的角色,应该是想要那种画风吧。

4Gamer:
最初听到「2」的事情,作何感想?

なかむら氏:
交给我没问题吗,什么的(笑)。那个时候正好在别的部门工作,每周都在画幻想风格的明朗活跃的画。因为两个风格正好相反,所以脑子里的状态切换很是费了一番力气。

4Gamer:
毕竟本作与标准的作品相比分量也是压倒性的。

なかむら氏:
就是说啊。最开始还乐观地认为CG数量应该没那么多,结果实际一看是个超级大作……的预感(笑)。在途中我就觉得必须要鼓足干劲,自觉地改变了意识。

4Gamer:
原来如此。之前说到对雪菜,かずさ和小春有所意识,那么其他角色呢?

なかむら氏:
虽然并不是特定针对哪位角色,但这一次对于GALGAME的一些定论设计——比如红色的头发,或者触觉(译注:原文如此,猜测原词应为“触角”,即呆毛)——之类的都很少出现,采用了非常朴素的统一设计,作为我而言画起来也感到很简单。

丸戸氏:
从剧情的方向性上,设计需要做得比较压抑,也是没办法的事情。

なかむら氏:
虽然要追溯到カワタ先生负责绘画的时期,但还是应该有一种WHITE ALBUM独自的感觉。我自己也是一边读每周写好的剧情一边进行作业,就我个人而言,最终做出了这部作品不适合萌系画风的判断。

丸戸氏:
……基本上每个和我工作的绘师都会这么说。不知道怎么就开始自我控制,觉察到的时候,不是头身变高了,就是配色变成黑白相间。我可是一点都没发出过那种指示啊(笑)。

なかむら氏:
那是因为丸戸先生,每次都不写那种会说「什么什么だぴょん」之类遣词特殊的人物。如果是那种人物的话,肯定会成为大家喜闻乐见的粉色头发!

4Gamer:
哦,那个还真是想看看(笑)。不过作为结果,なかむら先生擅长的画风也是制作时需要的风格。哎,不过[1]里的河島はるか头发是绿色的,好像意外地符合GALGAME的定论。

なかむら氏:
反过来说,在此基础上真实设计出了非常沉着的印象,这一点才更了不起。整体设计充满昭和感什么的。

丸戸氏:
服装朴素不假,但那真好啊。穿着羽绒服牛仔裤的はるか自然如此,我果然还是觉得穿运动服的美咲那种平凡感最棒了。

4Gamer:
丸戸先生对[1]的感情真是深不可测(笑)。

丸戸氏:
那还用说。我可是在PC版发售当天就买来玩了。

4Gamer:
说说离设计方面稍微远了些的部分,就与[1]的联系这一方面,音乐也占有相当大的一部分。这一部分的制作是如何进行的呢?

丸戸氏:
关于音乐方面的制作基本都是下川先生的决策。但是,对于播放关键曲目的重要情节,我也会做出指定。具体来说就是「WHITE ALBUM」「SOUND OF DESTINY」「POWDER SNOW」这些曲目在使用方面的要求。

4Gamer:
在歌曲之外,本作也使用了大量[1]的乐曲作为BGM,这也是丸戸先生的意愿?

丸戸氏:
是啊。无论如何都想要用用这些。但是,因为这些前作的乐曲有着品牌形象,最终判断还是交给了导演。就结果来说,我这边的要求全都得到了通过,真是帮了大忙。

4Gamer:
我觉得,通过播放前作的乐曲,强调了此作是[1]之后世界上发生的故事。

丸戸氏:
因为是仅仅继承了前作世界观的作品,这一点上立场和「ToHeart2」完全相同。緒方理奈席卷了业界,这时候出现了新人森川由綺……,我想要写写这种世界线下的故事。
话虽如此,我却完全没有直接描写当事人举动的意思,所以对她们之后的事情尽全力打了马虎眼。

4Gamer:
那么关于新曲呢?尤其是主题曲「届かない恋」,不但成为了作品的象征,也是贯穿本作全篇的重要曲目。

丸戸氏:
那首曲子也花了很大力气。下川先生执著得可怕,记得用了相当长的时间来讨论。最初还是有些朦胧感的歌词,随着讨论变得越来越直接了。

4Gamer:
原来如此。还有,虽然这不是音乐的话题,IC开头教室那段剧情演出中,配音和文章的表示完全是错开的。虽然只是个小细节,不过我还是吃了一惊。那个也很有意思。

丸戸氏:
那个演出本来的目的是保留かずさ的表情。

4Gamer:
此话怎讲?

丸戸氏:
本意来说,是打算以画面上不存在的人说着话的效果,来将かずさ的存在本身模糊化的演出。然后,在音乐室窗边かずさ露出面貌的那段剧情,才是她与玩家首次见面的场所……至少是这么预定的。结果在那之前就出现了かずさ的立绘,于是计划就崩溃啦。

4Gamer:
啊,最初是完全打算冒充配角。这么说来,かずさ最初登场的剧情,给人感觉还真是有点平凡,或者说冷淡?

丸戸氏:
原先的想法是,本是普通的同班同学,在那一瞬间变得特殊。不过,这个虽然没有成功实现,但这种演出手法却还有其他的用武之地。所以,在后来播放校园广播的剧情之类的地方也进行了使用。是个不错的点子吧?

4Gamer:
嗯,然后千晶剧情的演出就显得更巧妙了(笑)。这一类的演出也是丸戸先生主导吗?

丸戸氏:
对本作来说是这样没错。包括剧作的基本要素,背景,SE,效果音,还有剧情CG之类的指示,还有之前那类的演出,如果是必须的话也会写进去。

なかむら氏:
虽然分镜脚本并不存在,但也用类似台词本上的舞台指示一样的手法将指定写入了剧情中。社内的导演看到后,再决定采取哪首音乐,在哪个情节点制作CG,然后传达到现场。


时间是最残酷,也是最温柔的?

4Gamer:
这也是个非常想问的问题,从学生时代的情节开始,一直发展到数年后未来的三角关系,构造上似乎与先行的一些作品类似。在制作本作的时候,是否对这些作品有所意识呢?

丸戸氏:
如果说没有意识的话就是说谎了。恐怕大家都想到了同一款作品吧(苦笑),但是从构造的意义上说[2]还是有相当大的区别。那款作品把最具冲击性的“机关”放到了最序幕的部分,那自然也很好,而本作的情况下,这个“机关”,也就是coda的存在,则是一直藏到了最后。

(偷着问一句,谁知道丸户说的作品指哪款?)

4Gamer:
的确。也就是说,将那个“机关”有意识地放到最后,就是丸戸先生的作风了?

丸戸氏:
嗯……。说成是作风的话,那应该就是了吧。

4Gamer:
就我个人而言,感觉这种慢慢沉淀的角色历史,与铺垫开来的伏线交错而成,活生生的人间群像剧,才是丸戸作品的招牌风味。

丸戸氏:
不过说到活生生的话,对我来说,只是个着重点而已。配合作品的本色来调整剧情方向,才是作为外部写手的我应当做到的本职工作。不过仅此一次,被Aquaplus告知可以不用意识到这些。

4Gamer:
从某种意义上说那也能算作是英断了。

丸戸氏:
真的(笑)。所以这次根本没有考虑做成一个大团圆结局。然后就想,那么就看看到底能做到哪里吧,作为结果出现的就是现在的[2]了。

4Gamer:
令人在意的是本作中时间的作用。描写三角关系的题材,有一个通用的着陆点,不就是让时间解决一切问题吗。但是雪菜却又在作中明确表示,时间不能解决任何问题。丸戸先生自己是怎么想的呢?还是和雪菜的想法相同?

丸戸氏:
不,我觉得那也不无可能。……不,只是根本不明白而已吧。作为结果,最后[2]里面也没有深入到那个层面。本来可能就是个没有答案的问题。

4Gamer:
原来如此……。我感觉那种对待故事的真挚,果然才是丸戸作品之所以为丸戸作品的本因(笑)。当然,对先行作品的致敬,八成也是有的吧。

丸戸氏:
对对,说起意识到的作品,还有个更接近原点的呢。「きまぐれオレンジ☆ロード」的电影版「あの日にかえりたい」,这部作品。

4Gamer:
啊!作为描写三角关系结局的动画,可以说是古典的名作了。……不过因为几乎完全否认了原作的内容,在原作粉丝间评价相当糟糕啊。

丸戸氏:
没错没错。当时我真的是着急上火地看着原作——不过话又说回来,书架上有全卷漫画,所以八成是爱憎各半地看着——但只有这个电影版,可以毫无保留地称赞。说到有所意识的作品,不如说[2]汲取了这部作品的走势。

4Gamer:
啊……那场雨中,一直等着恭介(主人公)的ひかる(女主角),而主人公明白这一点却仍然无视的剧情。唔,只是回想一下就觉得胃痛了(笑)。

丸戸氏:
真的是棒透了!望月导演那种风格的工作,我真的很喜欢。

4Gamer:
感觉非常能让人理解(笑)。说句题外话,[2]最初的企划书是这个样子的故事吗?

丸戸氏:
是完全不一样的故事。舞台是九州,开街边演唱会的主人公弹着吉他,一旁出现了一位随着吉他唱起歌的女孩。两个人一起开始了活动,但只有女孩人气不断攀升,于是慢慢分离开来……这样的。比起现在更像是[1]的构造。完全是随想随写,所以企划通过以后立刻就成了现在的样子。

4Gamer:
哎呀。而且这么说不知道合不合适,视觉风格上也是非常朴素的作品……企划能通过真是太好了。

丸戸氏:
这一点首先,一定是个奇迹了(笑)。


通向幸福的另一侧

4Gamer:
那么,最后说说关于PS3版的新要素,以及WHITE ALBUM今后的展开吧。PS3版收录了丸戸先生新执笔的剧情,这是什么样的内容呢?

丸戸氏:
关于这个,因为没有玩到的人也不少,所以在此就略作提及,是coda的后日谈。刚才也说到了,作为副标题的“幸福的另一侧”,意义是“背后有人在悲伤哭泣”,但是“幸福的另一侧“,并非真的充满了不幸。就是写了这样内容的剧情。

4Gamer:
嗯,真让人在意。再具体点说呢?

丸戸氏:
简单地说就是かずさ浮気结局的后日谈。

なかむら氏:
春希君发生了不得的事情之后,休职期间的故事。从非常抑郁的地方开始,在那之后通过何种方式重新恢复,这样的。追加的剧情内容,不知为何也是风格晦暗的多些。

丸戸氏:
不过内容本身倒是十分平淡地发展着。这样子终于能够描写像初代WHITE ALBUM那样随波逐流的主人公了。至少我是打算这样挑战的。

なかむら氏:
话虽这样说,不过无论何事都要找出个回答才是春希君嘛。也没有那种委身于无力感的意思。根本就没到那个份上。

丸戸氏:
没错没错。一旦想找出答案,就不会产生那种效果。我在本质上也是个好人,没有打算作成悬在半空那种感觉(笑)。

4Gamer:
是这样。作为追加剧情先写这个分歧有什么原因吗?

丸戸氏:
构想本身从最开始就有了。说到FANDISK的追加剧情,大多不都是结尾数年之后的故事吗。所以这次想要把本篇和FANDISK之间的空档埋上。然后,就只有这里了。

なかむら氏:
另一条路线怎么写都会非常热火,不像是WHITE ALBUM了。

4Gamer:
文本量和CG枚数大概有多少呢?

丸戸氏:
追加剧情大概有200KB吧。顺便一说从IC到coda最后的本篇大小大概是4.6MB。

なかむら氏:
追加的CG全部加起来大概有30张。是加入在现有剧情当中的和新剧情用的CG加起来的数量。

丸戸氏:
另外从追加要素的意义上讲,至今为止发表的小说和广播剧也会随着游戏进展解锁。就算玩过PC版的人,也一定要来试试看。

4Gamer:
明白了。有机会的话会体验一下的。关于[WHITE ALBUM 2]的今后,不会只是发售PS3版到此为止吧?

なかむら氏:
怎么说呢,到PS3版为止算是告一阶段了。但是,还会通过某种形式继续吧……八成,还请一边玩着游戏一边期待。PS3版的工作也结束了,就我个人来说,真希望这以后没有什么麻烦事(笑)。

丸戸氏:
这么说来简直听上去像不希望继续下去了(笑)。

なかむら氏:
不是不是,接手这个项目前前后后已经5年啦。感觉真的是做了很久。

丸戸氏:
「ToHeart2」已经做了差不多10年。「WHITE ALBUM2」自然也没问题!

なかむら氏:
的确,项目庞大,能够得以持续,是个好事情。我个人也从这段经历学到了很多东西。

丸戸氏:
我已经完成了PS3版的工作,但不知为何今天下午又被Aquaplus叫了过去,看来应该还会有些什么。另外如果今后要制作FANDISK一类的东西,我个人的希望是不再使用这个WHITE ALBUM的标题了。

4Gamer:
那又是为什么呢?

丸戸氏:
如果想要描写这之后的故事,就全都是幸福的事情了。所以悲伤的故事全部到这次为止。我是怀着这种想法制作了PS3版。所以如果有下次的话,名字不如起作「かずさ的新妻日记」什么的(笑)。

4Gamer:
啊,原来如此。的确这个名字不错(笑)。那么最后,请向着通过PS3版被WHITE ALBUM俘获的支持者们留言。

なかむら氏:
首先,负责这个项目以后,我深切感到游玩本作的各位,很多人都看到了一般GALGAME以外的部分。作为Aquaplus方面自然不会只制作重视剧情的游戏,尽管如此,能蒙受各位长期以来的支持,我想正是因为有着这种作品的存在吧。所以,对于这些玩家的期待,我们也想去回应。今后也请继续期待并关注我们吧。

丸戸氏:
作为我个人,首先想对各位说“居然买了这个游戏,你真是个超级M呢”(笑)。而承蒙各位的支持,我的嗜虐性也是更上一层楼,真的是太感谢了。在此之后也会以这种感觉作为制作游戏时的鞭策力,还请各位期待。
还有,最近在富士見ファンタジア文庫写了一本叫「冴えない彼女の育てかた」的小说,好像那边也顺利地继续着。在此当中,今后应该用什么周期,采取什么平衡来制作作品,我目前正在摸索。但无论如何,我希望今后能够被各种地方的读者所认识,也希望各位能够继续支持了。

4Gamer:
好的。对今后的展开我们也会非常期待。感谢您今日接受采访。
#1 - 2014-3-15 21:11
(佛系青年)
完全一致的攻略顺序
#2 - 2016-9-20 23:08
(已被迫脱宅)
谈了正儿八经的恋爱回来看简直是吃屎 : )
#2-1 - 2017-2-13 10:09
Mafise
喷了
#2-2 - 2017-2-14 19:57
.
Mafise 说: 喷了
喷了
#2-3 - 2017-10-6 21:17
Uranix
. 说: 喷了
lz到底经历了什么⊙∀⊙?