2024-5-20 14:41 /
1.战役开始、拾取物品、占领建筑后不会自动暂停,可以快速连点A以暂停地图时间。
2.赌徒硬币 良机【其他友方主动攻击时 -50命中 +30%攻击力 +50%暴伤】适合搭配必中技能 如剑士的 振奋利刃(但不能搭配开局发动的 快速袭击)
3.斯嘉丽的 被动供给 搭配群体生效被动,可以续PP,比如 骑兵的lv15技能 骑兵呐喊
#1 - 2024-5-20 14:50
lv 6 古代魔法阵 初级1
多用骑士和狮鹫骑士

lv10 古代魔法阵 初级2
随便打

lv 13 古代魔法阵 中级1
两张地图随机选一;
用投石机依次清掉(基于敌方根据地的位置:右上角则23,右下角则123)
1)朝根据地来的骑兵(第一个骑兵将要到达普雷努堡垒正下方时瞄准堡垒左下方三个敌方小队);
2)弩箭(此时派冻结狮鹫队穿过小山/森林直奔敌方根据地);
3)覆盖敌方根据地的箭塔;
冻结狮鹫队速刷敌方根据地。

lv 15 古代魔法阵 中级2
飞行部队完事

lv 18 古代魔法阵
...
#2 - 2024-5-21 09:57
————伤害计算公式————
攻击力=(基础面板攻击力+武器威力)×(加攻buff倍率+减攻buff倍率);
物理伤害以力量和防御结算,魔法伤害以魔力和魔防结算;
总伤害=(攻击力-防御力) × (技能威力/100)× 兵种特性补正,小数点四舍五入;
(总伤害还没有考虑暴击和格挡,最终伤害是乘算)
当攻击力<防御力时,保底伤害是1。

————暴击伤害————
暴击伤害:总伤害 ×(150% +暴击增伤buff倍率),小数点四舍五入;
比如良机提供额外+50%暴击伤害,则本次暴击伤害变为(1.5+0.5)=2倍。

————格挡类型对物理伤害的影响————
格挡(小):减伤25%;
格挡(中):减伤50%;
格挡(大):减伤75%;
无任何格挡技能触发时,无盾单位为格挡(小),小盾单位为格挡(中),大盾单位为格挡(大);
魔法伤害无法格挡。

————命中计算公式————
命中率=(命中-回避)×技能命中倍率 ×兵种特性补正。小数点向下取整。

————异常状态————
燃烧:固定伤害20HP,每多一层则多结算一次,燃烧Lv2=烧40;
中毒:下次该单位行动时,损失最大HP的30%,小数点向下取整;
...
#3 - 2024-5-21 10:24
配队思路:
————冻结狮鹫队————
魔女【冰剑术之书(提供冰霜剑刃)+苍石吊坠(凑2PP)】;
狮鹫骑士【天使羽饰(同排提速)+绯石吊坠(2动)】;
视情况搭配T位和收割位。
强,好用。

————骑士队————
前排塞满骑士/重骑士+后排白骑士
白骑士当奶妈。
一个字——快!但是别走森林。

————打的就是狮鹫和盗贼————
剑士+猎手+萨满;
(剑士多说几句:振奋利刃打盗贼和狮鹫,穿透打非重装残血。队友可以带赌徒硬币)
其他职业可以通过装备带必中属性的武器进行针对。

————打的就是重装————
法师+魔女+战士;
其他职业可以通过依赖魔力的装备(如符文剑、符文枪)把攻击属性改为魔法伤害。

————究极苟命队————
多种形式:
后排塞满萨满+前排塞满角斗士;
萨满+角斗士+牧师 V型站位;
生存拉满,兴许要靠反击打输出?