2024-4-7 19:00 /
rtrt 我印象里基本上3D的动画真的没有看过有这么流畅的。是因为别的动画做了抽帧还是单纯东大妈技术力太高了??请问请问。看着真的好舒服啊
Tags: 动画
#1 - 2024-4-7 19:32
(才疏学浅,水平有限)
不懂,蹲大佬,我只是觉得看着很赞
#2 - 2024-4-7 21:01
首先当然是东大妈技术力高,放日本业界里确实是顶尖的那一批,只不过人家很少直接做tv动画而已。

日本有一些3d动画其实用的还是2d动画的思路,比如三渲二就是把建模做成接近手绘的效果,而且会特意降低帧数,分镜上也还是传统日本有限动画那一套。

而gbc是完全采用3d动画的思路,帧数完全用的一拍一,所以感觉更流畅。而且镜头设计上也会不一样,比如角色说话时不止是嘴在动,本身的小动作也更多
#2-1 - 2024-4-7 21:32
jet031777
感谢解答!!! 这种制作的技术和思路运用到gbc中会更加生动地感觉到女主之间的小表情和动作更加细节可爱了
#2-2 - 2024-4-8 05:40
Yuan
他这个3d感觉非常像jrpg的过场cg,第一集中有几段动起来的场景就感觉特别atlus的风格。
#2-3 - 2024-4-8 06:17
jet031777
Yuan 说: 他这个3d感觉非常像jrpg的过场cg,第一集中有几段动起来的场景就感觉特别atlus的风格。
昨天好像看到有内部人员说这部的3d是纯手k
#3 - 2024-4-8 17:29
(一个萌豚)
虽然我以前不是做风格化的,勉强来评评。

动画没很详细的看,比以往三渲二动画不一样的是,渲染更靠向传统的pbr,而不是npr。(简单理解就是对阴影的处理,GBC其实就是物理渲染,一般渲染器默认都是基于物理的)

动画没有抽帧,所以看上去流畅,而且动画组明显对于blendshape方面设计的很多,这种小动作看的就很舒适,我觉得3D动画就不应该抽,但有人就喜欢抽的三渲二,会觉得像二维手绘,实际上总能看出来的。做的很好的比如这个,用于工作生产也不现实。

GBC也有问题,镜头一拉远,模型细节就没了,糊成一坨,这点也能从材质上调整,但动画组应该是没这时间。
#4 - 2024-4-13 22:38


很简单 科技进步了
过去需要 3D 和 动画师 一起配合的工作
现在动画师可以独立且更自由地表现自己的想象力了

PS: 三渲二是中国造词
如果你想搜到更多技术相关的内容,请搜索类似"卡通渲染"的对应国家语言

PS2: 你这样的问题应该发在讨论版,并非日志