2024-3-29 11:53 /
(以下纯属个人见解)
我觉得应该是饭为迷宫做服务,以做饭这个行动来丰富迷宫的设定。通过做饭这个人人都很熟悉的行为,来介绍迷宫的设定和生态是一种很高明的想法。这种方法在介绍迷宫生物的时候,可以省去很多时间,一段饭的事(bgm37)。比如说人鱼那一集,主角偷偷带了点人鱼头上的海带,在做料理的时候发现上面有人鱼的卵,然后半人提问主角回答,就这么一个简单情节就详细的介绍了鱼人的设定。十分的简洁且十分的易懂。
而且这样也能节省作者的脑力,让作者把重心放在在其他方面。我们可以看看其他普通的介绍世界观的方法,主角一行人接到了讨伐任务,开始讨伐然后了解这个对象是个什么东西,或者主角在路上走着突然遇到了魔物,然后开始解说这个魔物是个什么东西。这种方法说实在也不会太难但是几次还好多了就不行了,会给人一种作者没活的感觉。 所以为了避免这种情况的发生,大部分有追求的作者都会或多或少的设计一下,不会让人觉得很单调。一设计就要思考,一思考就要动脑筋,一动脑筋就累。还不如直接一顿饭来的轻松,而且很自然,毕竟是个人都得吃饭。 这样做还有一个好处,那就是饭一多就会被认为是美食番,美食番嘛食物画的好吃就行了,在有点剧情和设定不暴杀?(读者容忍程度强)
用饭来介绍迷宫又好用又省心,那为什么不用呢?




Tags: 动画
#1 - 2024-4-1 05:16
很合理
#2 - 2024-4-3 15:04
吃饭是最合理的事情

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