2023-11-22 14:31 /
16bit目前看到第7话,以泛式对此的点评“虽然剧情展开很不错,但是没办法跟着这个剧情有所情绪起伏”为引子,本文来讲讲16bit的两个问题。

1. 角色的平面、工具化。
这里尤其指女主角,她在剧本中完完全全是个负责打鸡血的工具人,除了和游戏制作有关的主线任务以外,我们无法得知任何关于女主角的个人信息,例如她热爱游戏的动机在哪里,工作以外的人际交往如何,有没有家人朋友,他们又是如何看待她这份工作和兴趣的。这些信息的缺失导致观众很难去共情角色,也不能理解她如今一腔热血的原因在哪里,天降一位鸡血人只是为了实用主义地推进剧情而已。所以即使剧情至今搞了一些花活,我们也很难有情绪的变化,顶多就是担心「程序员穿越了游戏做不完」「女主怎么穿回去」这种实用问题而已。

2. 空有一腔热血,对游戏本身、游戏和社会关系的话题浅尝辄止
既然有着穿越的设定,剧本自然会体现出美少女游戏在过去和现在完全不同的境遇,但是美少女游戏在如今的「没落」(或者说相对于90年代的市场规模相对萎缩)不是因为女主的鸡血无处释放,也不是因为女主的公司问题,而是因为其他操作丰富、视觉表现力强的游戏崛起、笔记本电脑光驱的取消、科技发展的更新换代、市场环境的变化等等原因。

动画不一定要讨论得这么多,但是在游戏和社会关系上,内容实在太空洞了。仿佛未来人女主来到90年代就可以鸡血大发,拯救公司。事实上两个时代的技术、市场、消费群体都有着很大的差异,不是单靠女主一人鸡血和未来人的先见之明,就可以带来天翻地覆的改变。再加上第一点,女主人设本身的单薄(角色和人际关系、生活环境的脱离),更加加强了这种空洞感,游戏的发展仿佛脱离了社会,变成理想化的热血口号。

好吧,如果不谈游戏和社会的关系,光科普游戏本身呢?本作在游戏本身的展示上,也做得不好。游戏企划需要很复杂的流程,但是动画里很简单地展现为女主作为原画师,一个人给所有人打鸡血。截止目前观众都很难得知,女主宣传的、他们想做的「很厉害的游戏」,到底是什么个剧情和人设,除了未来人的画图技术和男主超能力一样搞出的运算机器之外,又厉害在哪里。

其实,如果这些都不能说明,也可以走new game那样的日常系、主角成长系的动画,展现游戏制作公司的职场环境也是ok的。可惜本作既有穿越,又有「搞出厉害游戏」的主线,这种架构的故事本来给观众的期待在于游戏在不同时代的处境变化,游戏技术本身的认识,但这些都没有被剧本很好地展现,只有女主的鸡血话术,每集都喷我一脸,以及一些怀旧彩蛋,实在很可惜。不知道后面几集能不能改善。
Tags: 动画
#1 - 2023-11-22 18:32
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
好骂
用工藤启介级的“创作”刻画去当成情书,怕不是能把入土的都再气活过来(还能有这种好事?)
#2 - 2023-11-22 22:03
(兔子它就在那里)
16bit这种拉跨的制作其实压根没必要找缺点,把屈指可数优点说出来剩下的全都是缺点。
只是我看的确实还是挺舒服的。作者不一定传达了,但我还是感受到了一些东西的。
#3 - 2023-11-23 02:58
(求感谢)
伏线写不出来就直接烧了也挺搞笑的,之前蛮多人还在猜会不会跳到战兰那个06年去看世纪初旮旯game最璀璨的那段日子,结果他给你烧了
不是我这人腹黑,但我16bit原作和动画看下来是真觉得若木在社团喜好这没藏屁股的……原作直到我看到的汉化部分都是打死不提A社系,当年火的批爆的斗神2啥的都不谈,就卷4立了个造哈尼大厦的目标后就没了后续
看麻了
#3-1 - 2023-11-23 18:31
神智を砕く魔女の鉄槌
作者fc系的,原作我没看,我猜tgl系也没怎么提
#3-2 - 2023-11-24 13:41
恩匹希
神智を砕く魔女の鉄槌 说: 作者fc系的,原作我没看,我猜tgl系也没怎么提
若木民喜好像一直是elf民吧
#3-3 - 2023-11-24 19:01
神智を砕く魔女の鉄槌
恩匹希 说: 若木民喜好像一直是elf民吧
elf就是fc系的
#4 - 2023-11-23 13:53
好骂。
但是konoha太色了顶不住啊
#5 - 2023-11-23 13:58
大饼摊的太薄了,所有的内容都想兼顾到但是脚本没有驾驭这么多题材的能力和时间,野心太大。我说真的他如果纯粹的做老gal科普,让女主甘心当个救火兵各种地方跑去给当年的大佬打杂然后把一帮老嗨全部塞到动画里,作为创作者自己的手淫还能成立。但是现在整个就一四不像,时间穿越随便玩,角色也立不起来,除了CV和gal的情怀当个噱头骗人进来看还有什么。对gal系动画的偏见+10086
#6 - 2023-11-23 16:12
(最近的烦恼是2台的梗很多跟不上.)
从第一集就已经觉得这个东西完全不是什么galgame玩家的情书,但是一个打着gal名号的东西都不在讲gal是不是也算是一种死透的自嘲.
#7 - 2023-11-23 16:41
(秋天困)
总结的很到位
#8 - 2023-11-23 18:02
(そよ風が涼しく、すごく、いい!)
第一话就写评论看空点抛弃的选手看满离
我不同意别人说白箱平庸其实也是这么回事,把业界这种复杂的庞然大物尽可能完整地塞到一个品质尚可的故事里真没那么容易
#9 - 2023-11-23 22:23
(一破看动画的,最近有开始学点写作)
总结到位,好骂。

女主成天只会高举热爱旗帜、大呼“美少女的力量是很强大的”来哄骗男主。男主的超级技术力完完全全就是工具人设定。回到过去不是参与到当时相对兴盛的业界做游戏,而是通过跨时代技术试图碾压同行,反正就是先塞多点美少女进去就对了。

那么剩下几集能不能挽回一下呢?从ep8让echo们和小守进行了关于人类想象力的讨论,而目前靠未来人的主意,超级98带来的技术碾压、捆绑抱枕的商业技法做出来的游戏,真的是充满想象力的游戏吗?我不知道编剧怎么想,但我希望他能让那个年代的从业人员重新掌握制作上的主导权,用那个年代的想象力,超越konoha所提出的方案。
#10 - 2023-11-24 11:02
编剧对gal的答案应该就是“没救了埋了吧”,但埋了以后怎么做才是问题
女主爱的真的是gal吗?她爱的说到底还是一个能让她进行创造性工作的环境、能够赏识并信任她的人,以及进行创作的热情吧,只不过恰好投射在了gal上面而已
所以女主就算知道随便行动会让gal消失、知道很多做法实际上是摧毁了gal的土壤,她也要亲手用自己的作品把未来的gal给埋了,因为环境在、人在、热情在也就够了
99年创造者的主观能动性那就不是女主能左右的了,毕竟她也不生在那个环境下,如果后面没有怎么多说,那说明作者本人对那个时代也不那么有感触,以至于除了知道那是个充满希望的黎明期以外说不出什么东西来
#11 - 2023-11-24 12:34
(人生五十年 如梦亦如幻 有生斯有死 壮士何所憾 ... ...)
总结的好。
哪怕就是按原作做,不搞什么原创,也比现在好看。
虽然现在这种猜不到后续的感觉也还凑活。
#12 - 2023-11-27 01:19
(每个人都是庞然巨物)
不知道gal玩家是怀着什么样的期待去看的。
不过把它看作架空世界观的爽文看就舒服多了,反正对于我这种从来没有玩过gal的人来说依然能看的津津有味。

在我看来gal只是个壳,实质还是对现代性的逃离,最近补完彻夜之歌,觉得他们都有些相似,一个逃往过去,一个逃向夜晚。我猜测这依旧是“非日常”解救“日常”的故事。
#13 - 2023-11-27 03:21
(香风可可 == かふうここあ == CafuuCocoa)
看第8话了吗?这不就准备开始讨论游戏的内涵了?现在还有5话的量,还有这么多未知内容。你现在就这样总结也太早了吧。
#13-1 - 2023-11-27 08:55
KFLY
如果看到第七话还得不出一些阶段性结论那动画也可以埋了,要说后面能对评价有一定程度的改观是有可能,但前期的缺点就能是否能因此忽视掉是另一回事啊,如果16bit不是基本每集结尾都带点“哦下一集要有大的了”的情节我真追不下来,它讲故事和塑造角色的水平并不出色
第八集也是,讲的玄乎的不行,可是前面作为铺垫的前七集真的做到和这一集匹配了吗(bgm38)
#14 - 2023-11-27 04:37
(致敬傳奇籃球員牢大)
gal業界的滅亡有一種必然性吧,本身特色就是美少女,當其他更有趣更豐富的媒介誕生後gal也是迎來滅亡了。
提回原作,感覺也沒啥特別有趣的新奇點,人物塑造平淡乏味無弧光,部分角色更是等於沒有,現實性也是二次元標準職場,毫無競爭壓力,完全沒有深入解決任何矛盾,會看完只能說不想捨棄看了前幾集的沉沒成本。
#15 - 2023-11-30 23:45
(沉迷桃子厕纸中)
现在比起分析番剧我更想看看大家分析若木民喜本人和本番受众
如果gal死宅真是这么认识gal环境变化的问题的话我只能说死的不冤
如果是若木民喜本人这么想的话要么他(的gal)死的不冤,要么他纯纯第一黑粉
#15-1 - 2023-12-5 11:35
来一发问答
我是早几集就感受到了这部作品的失败主义倾向,现在算是实锤了吧
#16 - 2023-12-1 07:33
(原来如此原来如此)
不行,不准骂它,我存了两集,一口气看完,我现在只想看下一集,信息密度太低,只看一集无趣都是动画的错啊.jpg,动画一周只更新一次不一次性出完太垃圾啦.jpg,我只想看下一集,实在太有趣了.jpg就是这个就是这个.jpg美少女游戏就是需要这种剧情啊.jpg所以只有一季可惜了,希望能收个好尾,但是只有3集了.jpg缺乏想象力的我,完全靠经验判断不了下一集会发生什么\(`Δ’)/
#17 - 2023-12-3 10:36
(人生近看是悲剧,远看是喜剧)
很同意楼主说法,从制作上来说16bit蛮失败,让我说不上来有什么明确的优点。每集看着都没啥内容,更别说角色刻画的问题了。不知道从第几集开始就已经把gal单单作为一个要素来看了,就像穿越、异世界、后宫之类作为一个tag一样。但是就不知道为什么每周就很期待它能走到什么地步,可以说看的还是很开心,真奇怪。