2023-2-25 08:34 /
(bgm38)完全是打完罪罚才发现原来还有孤影篇这么个大刀,里见你牛啊(声嘶力竭)今天补了补。还以为只是个短篇应该就补完点内容吧,没想到内容这么满,创死我了…………(倒地)(bgm38)(bgm38)截的稀碎的图,只挑喜欢的段落发了。
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孤影1



(bgm38)当时端着午饭在看,开局五分钟不到就把我创河里去了…………

孤影1看完第一反应是这篇居然是做成纯AVG过场形式,迷宫也很短,打怪都是99级999属性几下秒。
行文简练又流畅,依靠如夕阳下写生素描一般的侧写与独白,描摹出了旁人眼里的少年——孤独な影法師。


→诗织这段心里想着“我不论怎么费口舌想要帮助他,仿佛都没有能打开他心门的钥匙,真可气啊,真想用铁丝把门撬开” 还挺可爱的233(bgm67)

总之哪都好就是看得人有点两眼发黑吃不下饭 只会吸气不会吐气,需要缓缓再继续回顾(bgm38)…………里见你………………(再次倒地)(爬起来点开孤影2)

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孤影2

迄今为止的最深印象是里见台词写得真好,打斗描写也非常丝滑有画面感,配上本来rpg就自带的游戏系统上升到了一个不可思议的完成度。这个质量拿去做一个avg绝对是85分档打底)
虽然是2010年psp版本的独有加笔篇章,笔力比业内活跃的一流作者们也不逊分毫,在00年版本的经典基底上可以说是锦上添花的side story。




说起来上篇还美美品味诗织小姐,结果30分钟以后被里见直砍得在地上爬(bgm38)………
刚刚还在笑,笑着笑着才想到,这么好的姐姐怎么本篇没见过她,下一秒就说她不接电话(bgm62)顿时心里咯噔一下笑容消失………(bgm116)
瞬间可以共情理解当年看到cc那个名场景礼物盒的玩家心情…………

反思了一下我是被本篇主角团们平时太安逸了保护坏了,没想到外传的主角这么脆弱…………(bgm38)唉,不过P2的世界观里一般人就是很脆弱的,更别提连面具使都会随便被杀被埋,世界好可怕啊……(啜泣)



啊啊啊啊幸好后面还有一篇(又爬起来点开)
(啊,下篇怎么叫无影无踪…………(bgm38)不要啊!(喊有什么用))

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无影无踪

唯一無二の尊いもの……迷い苦しみをもたらすもの……それは。

无影无踪篇这段混沌哲问写得挺深,把人的属性靠一问一答的方式解构完了(虽然只是一些简单的话,但对于一款rpg游戏而言,刻意地不求聪明反倒是最好的度吧。)关于善与恶、正义与不正义是相对成对的存在,关于“我”的存在,不能割舍的欲望的价值…………


当然还少不了一个鸟过水无痕般,情理之中又让人心生怅然的结局,夕阳下见到的那道长长孤影,梦醒后无影无踪……。

才发现ED歌词原来是从舞耶名言“Let's be positive!”变成了“Try to be positive!”真叫人心如刀绞……(bgm74)


P2罪罚加外传就此应该算是划上句点了,客观点评价在目前玩过的JRPG里也是毫无疑问居于头部的上好剧本,里见谢谢你dds我一定补…………只是需要段时间调理调理。现实一些事也搞得我有点郁闷没想到还来了个郁闷游戏,唉!还是喜欢!(bgm74)

P2真是一部兼具了时代现实感与深深个人关怀的细腻作品。
尽管这是场毫无胜算的悲壮战斗,但堂堂正正挣扎迷茫的大人们孩子们是那么鲜活……(bgm74)




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