2022-11-17 12:39 /
在看其他作品时,突然触类旁通,理清楚了一个<我想象中的水葬>.说是我想象中的,是因为我很傲慢.我自信能彻底抛弃GAL这个现实体裁带来的很多并非作者本意的东西,也能抛弃做为一个无聊的GAL老人的心态.我在面对作品时,一直是个纯粹的读者. 在这里写个评论留念.

四条个人线不存在于这个故事里.都是些无所谓的事情,因为根本就不存在.

叙事背景是结构性的暴力.贯穿整个故事的原初创伤.

人鱼是意志.不是人鱼,没有资格登上舞台,什么都不是.或者说,人鱼才是本体论意义上的<人>.其他角色都不是人,没有影响力,只能做为背景的衍生物.

红叶是被作者偏爱的.她是 DESTINY FATE和暴力的双重的象征.

眼泪是同情.是道德基准,是人的特权,是作者认为的战胜暴力叙事的标志.在这样的叙事背景中,战胜了这种原初创伤,冲破了 FATE 的制拮,完成了本体论的突破,才是作者认可的.

所以故事的对立从来不是"人"和"人鱼"的二元对立,故事的核心从来不是什么无聊的情爱,道德,反转,氛围,扭曲,诡计.而是人和暴力叙事的二元对立.

这是真正吸引我的地方.大满足.很喜欢这一对二元组象征.

作品本身,英士作为暴力叙事代理人,确实应该站中心很久,不过如果是我来写,我在结构上会把回忆安排为独立平行结构. 回忆是从故事开端倒流,一步步回溯到最早的原初创伤;另一侧则在现实中顺次遇到并穿越幻想,战胜创伤.于是时间从未来抵达当下,从过去得到挽救,在对立面的统一,在否定的否定中,最终获得了超越性的力量.

记录完了.说点无聊的东西.

好像没什么可说的,无聊的东西都忘完了.令我感叹.就这样吧.
Tags: 游戏
#1 - 2023-8-29 03:03
(ciallo world)
我也有这个感觉,就是眼泪是人的特权
意识到这点后游戏评价就在心里高了不少