2022-11-5 22:16 /
发布日期:2020年8月1日
实施日期:2020年11月1日
发布单位:中国音像与数字出版协会

T/CADPA 7.1—2020





前 言



  T/CADPA 7《网络游戏术语》分为5部分:
  ——第1部分:游戏类别;
  ——第2部分:研发;
  ——第3部分:运营;
  ——第4部分:版权;
  ——第5部分:电子竞技。
  本部分为 T/CADPA 7 的第1部分。

  本标准按照 GB/T 1.1一2009 给出的规则起草。
  请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。

  本标准由中国音像与数字出版协会提出并归口。

  本标准起草单位:中国音像与数出版协会游戏出版工作委员会、九州出版社、中国新闻出版研究院、北方工业大学、中版集团数字传媒有限公司、中国大百科全书出版社、SLCI机构、北京师范大学新闻出版大数据用户行为跟踪与分析实验室、厦门吉比特网络技术股份有限公司、深圳市中手游网络科技有限公司、北京巴别时代科技股份有限公司、武汉斗鱼网络科技有限公司、广州虎牙信息科技有限公司、上海米哈游网络科技股份有限公司、完美世界(北京)网络技术有限公司、北京智明星通科技股份有限公司、海数龙科技有限公司、广州四三九九信息科技有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、天盟数码有限公司、福建网龙计算机网络信息技术有限公司、苏州蜗牛数字科技股份有限公司、心动网络股份有限公司、天津浪浪科技有限公司、游艺春秋网络科技(北京)有限公司、祖龙(天津)科技股份有限公司、360游戏、北京触控科技有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、上海巨人网络科技有限公司、苏州叠纸网络科技股份有限公司、三七互娱(上海)科技有限公司、广州灵屋互动娱乐有限公司、上海游族信息技术有限公司、广州网易计算机系统有限公司、上海浩方在线信息技术有限公司、深圳市创梦天地科技有限公司北京中电电子出版社、新华互动(北京)文化发展有限公司、北京山德斯通科技有限公司、北京伯通电子出版社。
  本标准起草人:唐贾军、张传静、吴洁明、何丽、丁瑜、付晓玲、郑南、田绪莹、张晓明、冯思然、陈洋、王飚、刘玉柱、朱国政、杜都、张新智、张洪忠、金梁、方龙、严佩诗、赖婷、陈艺伟、胡兆斌、陈坤、叶毅宏、林慧琴、谷国柱、王晓霖、何金灿、曹俊杰、周超、白浩评、王阳、李荣明、臧楠、王希光、夏文婷、刘伟、乔婷婷、郭钊羽、杨芳程、王婷婷、高睿、李北远、许恒金、高仲滨、陈琳琳、徐莉琼、马文雅、覃静、邓雨忻、珠博、夏琳、霍晓春、杨津龙、高莉、张巍、叶彬、孙龙君、叶劲峰、刘栖铜、艾风、殷赵辉、任志国、傅馨、刘思伟、杨夏君、张卓希、汪佳逸、陈雄、丁文、陆星、孙大虎、徐振华、杨健、钱立华、刘佳腾、张怡、吴俊杰、江锋、梁静、吴诚、颜雯洁、王戎婧、孙宇、吴达、徐大华、张新敬、李琪、周慧雯、王毅、吴健、薛阳、魏超、张骥、付惠宣、魏蕾、高阳、陈月凤、曾保忠、姚飞、梁晓敏、程琳、张坚、石华山、赵凌伟、柳青、柳诲东、朱阳川、杨贝宁、施文杰、梁永坚、黄志明、许洁、王浩琦、于洁、胡兰、王丽娜、董飞、张雨豪、李云沨、王俊锋、杨智超、李俊。



网络游戏术语
第1部分:游戏类别术语




1    范围

  本标准界定了网络游戏领域中游戏类别的术语和定义。
  本标准适用于网络游戏相关的研发、运营、版权和电子竞技等。

2    规范性引用文件

  下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
  GB/T  32626—2016  信息技术  网络游戏  术语

3    术语和定义

3.1
  电子游戏    videogame;electronic game
  依托于电子设备平台而运行的交互游戏

3.2
  单机游戏    single-playergame
  只需一台设备就能完成的电子游戏。

3.3
  网络游戏    onlinegame
  网游

  依靠信息网络,开展多人在线联机的电子游戏。

3.4
  主机游戏    householdgame;consolegame
使用电视屏幕为显示器,在电视上进行互动的电子游戏。

3.5
  掌机游戏    handheldgame
在方便携带的小型专门游戏机上运行的电子游戏。

3.6
  客户端网络游戏    client-sideonlinegame
  端游

  通过运行客户端软件进行的网络游戏。
  [GB/T 32626-2016,2.1.2]

3.7
  手持移动终端游戏    handheld mobile terminal game
  手游

  应用于手持移动终端的电子游戏。
  注:改写GB/T32626一2016的定义2.1.4。

3.8
  网页游戏    web browser game
  页游

  通过互联网浏览器使用的,不需要安装任何客户端软件的电子游戏。

3.9
  2D游戏    2-dimensional game;2D game
  采用二维交互方式,通常无法进行视角转换的电子游戏。

3.10
  版协会
  3D 游戏    3-dimensional game; 3D game
  使用空间立体技术实现操作的电子游戏。

3.11
  3A游戏    AAAgame
  高成本、高体量、高质量的电子游戏。

3.12
  回合制游戏    turn-based game
  游戏角色在游戏中相互交替操作的电子游戏。
  注:通常一次交替操作称为一回合。

3.13
  即时制游戏    real time game
  参与游戏的各方在游戏中各自操作,结果即时展现的电子游戏。

3.14
  动作游戏    action game;ACT
  玩家以主角的形式控制游戏角色,做出移动、跳跃、攻击、躲避等反应动作,强调玩家的反应能力和手眼协调能力的电子游戏。

3.15
  竞技游戏    competitive game
  建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略、操作等电子游戏。

3.16
  射击游戏    shooting game; STG
  以精确的射击为核心驱动,强调利用“射击"途径才能完成目标的动作游戏。

3.17
  格斗游戏    fighting game;FTG
  使用格斗技巧击败对手来获取胜利的动作游戏。

3.18
  冒险游戏    adventure game;AVG
  以虚拟冒险为游戏故事背景和情节,结合解谜、探索、动作等多种玩法元素的电子游戏。

3.19
  模拟游戏    simulation game;SLG
  通过模仿现实生活的各种形式,提高玩家的熟练度、分析及预测能力的电子游戏。

3.20
  模拟经营游戏    business simulation game
  由玩家扮演管理者角色,对游戏中虚拟的世界进行经营管理的模拟游戏。

3.21
  模拟养成游戏    education simulation game
  玩家在游戏中培养特定对象(人或动物),从而获得成就感的模拟游戏。

3.22
  模拟飞行游戏    flight simulation game
  通过现代科技技术,将真实的飞行场景编入虚拟电脑程序并还原逼真飞行操作的模拟游戏。

3.23
  策略游戏    strategy game; SG
  运用战术或策略,以获取各种形式胜利的电子游戏。

3.24
  即时策略游戏    real-time strategy game;RTS
  运用战术或策略,进行实时战斗的策略游戏。

3.25
  MOBA 游戏    multiplayer online battle arena game;MOBA
  多人在线战术竞技游戏。

3.26
  即时战术游戏    real-time tactics game;RTT
  玩家以实时的方式在模拟战场环境中进行战术指挥的电子游戏。
  注:即时战术游戏只关注战役胜利,通常没有建筑和单位生产。

3.27
  角色扮演游戏    role-playing game;RPG
  玩家在游戏中扮演一个或多个角色,在虚构世界中活动的电子游戏。

3.28
  动作角色扮演游戏    action role-playing game;ARPG
  引人大量动作体验与表现的角色扮演游戏。

3.29
  策略角色扮演游戏    strategy role-playinggame;SRPG
  带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。

3.30
  大型多人在线角色扮演游戏    massively multiplayer online role playing game;MMORPG
  网络游戏的服务器上可提供大量玩家(1000人以上)同时在线的角色扮演游戏。
  注:通常具有持续的虚拟世界,玩家离线后虚拟世界仍在游戏营运商提供的主机式服器里不断演进。

3.31
  塔防游戏    tower defense game;TDG
  通过在游戏中的地图上建造炮塔或类似建筑物,以阳阻正敌人进攻的策略游戏。

3.32
  音乐游戏    musicgame;rhythmgame;MUG
  玩家配合音乐节奏进行操作和动作的电子游戏。

3.33
  体育运动游戏sport game;SPG
  以进行体育活动作为主题的电子游戏。
  注:体育运动游戏提供一个反映正常运动方式及运动精神的运动项目,并让玩者控制或管理游戏中的运动员或队伍,进行运动项目的比赛。

3.34
  赛车竞速游戏    race game;RAC
  在电脑上模拟各类赛车运动的体育运动游戏。

3.35
  跑酷游戏    parkour game;endlessrunnergame;ERG
  玩家需要在游戏进程中攀爬、跳跃、穿越障碍、获取奖励,向前奔跑达到终点的体育运动游戏。

3.36
  卡牌游戏    card game;CAG
  以卡牌为载体,玩家通过操纵角色以卡牌战斗模式进行的电子游戏。

3.37
  棋牌游戏 chess game
  传统棋盘和牌类活动改编成的电子游戏。

3.38
  卡组构筑游戏    deck building game;DBG
  以卡组构建后进行冒险对战的卡牌游戏。
  注:广义上也包括集换式卡牌游戏。

3.39
  集换式卡牌游戏    trading card game;TCG;collectible card game;CCG
  玩家通过购买已经装配好的基础卡包和额外的随机卡牌,扩充牌库,然后依照某种特定的游戏规则进行卡牌对战的卡牌游戏。

3.40
  沙盒游戏    sandbox game
  玩家利用游戏中提供的元素,在基本游戏规则允许范围内改变或创造虚拟世界的电子游戏。
  注:沙盒游戏通常以创造性为核心特点。

3.41
  生存游戏    surviving game
  玩家在具有挑战性的环境中,根据有限的资源完成各种任务,使自已在游戏中存活下去。
  注:生存游戏通常以在游戏中存活为核心特点。

3.42
  放置游戏    idle game
  玩家不必即时操控,游戏会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的电子游戏。

3.43
  捕鱼游戏    fishinggame
  以捕鱼为题材,以深海、河流为游戏背景的电子游戏。

3.44
  涂色游戏    coloringgame
玩家对游戏中色块进行颜色填充的电子游戏。

3.45
  换装游戏    dress-up game
  玩家在游戏中为虚拟人物进行化妆、更换服装、设计发型等的电子游戏。

3.46
  消除游戏    eliminate game
  按照一定规则,将一定数量相同的游戏元素彼此相邻配对,全部消除以获胜的电子游戏。

3.47
  恋爱游戏    love game;LVG
  玩家操控角色模拟恋爱行为的电子游戏。

3.48
  益智游戏    educational game;puzzle game;PUZ
  以游戏形式锻炼脑、眼、手,使玩家获得逻辑能力和敏捷能力的电子游戏。

3.49
  解谜游戏    puzzle adventure game; PZL
  通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的益智游戏。

3.50
  自走棋游戏    auto chess;AC
  通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战的益智游戏。
  注:自走棋游戏具有全随机自动攻击的特点,玩家只需考虑自己的阵容,选择棋子、摆放棋子,没有多余复杂的操作。

3.51
  严肃游戏    serious game
  以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的电子游戏。
  注:严肃游戏通常称作功能游戏。

3.52
  文字游戏    word game
  以文字及图画为载体、以一定规则为约束的电子游戏。

3.53
  H5 游戏    HTML5 game
  利用HTML5技术(移动端Web页面技术)开发的、具有网页互动和跨平台访问特性的电子游戏。

3.54
  VR 游戏    virtual reality game
  利用虚拟现实技术和设备,营造一个虚拟世界,玩家可以身临其境体验的电子游戏。

3.55
  AR 游戏    augmented reality game
  利用增强现实技术,将游戏内容与现实结合的电子游戏。

3.56
  云游戏    cloudgame
  以云计算技术为基础的在线游戏。所有游戏者都在云端服务器运行,由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。
Tags: 游戏