2022-10-15 17:27 /
火1=火炎 冰1=冰结
火3=爆炎 冰3=冰封
火4=炽炎 冰4=冰澈
阅读前清讲上面这段文字复制下来,以备随时查阅




〇火1与冰1(2.0,50级)

>基础知识:法力值(蓝量/MP)
法力值,俗称蓝量,是法系职业的通用输出资源
①咏唱魔法需要消耗蓝量;
②但每隔一段服务器时间(3s),会自动回复一定蓝量。
对于绝大对数法系而言,蓝量消耗≈蓝量回复,他们的当前蓝量始终是接近蓝量上限的。
*在ff14中,蓝条上限固定为10000,这个上限不受任何因素影响。

>黑魔的基础:火输出冰回蓝
黑魔的特性:拥有 灵极冰星极火 两个状态(以下简称冰火)。在这两个状态中,黑魔会禁止蓝量的自动回复,取而代之的是对应的特色效果。
*当不处于冰/火状态时,黑魔咏唱对应属性的冰/火魔法,会进入对应属性的状态,状态持续15s。


灵极冰  与   星极火               


星极火火属性技能蓝耗翻倍,但伤害提高。
例如:咏唱黑魔初始的火属性技能火炎(以下简称火1),会在无状态下使得黑魔获得一档火状态。
此时,黑魔咏唱火1的蓝耗,由初始的800,翻倍至1600。由于禁止回蓝,算上进火的火1的800蓝,和黑魔剩余的的9200蓝,一共可以咏唱6次火1。

至此,已经没有蓝给我们读火1,了那我们该干什么?

接下来介绍冰状态
灵极冰若处于冰状态,自动回蓝判定时,改为根据当前冰状态的档数,来回复巨额的蓝量。
例如:咏唱初始的冰属性技能冰结(以下简称冰1),会在无属性状态给予黑魔一档冰状态。
在回蓝判定时,会改为回复黑魔3200的巨量MP。
*通常的自动回复量:200MP

所以,可以轻松的理解出:
火状态火魔法,造成大量伤害;
冰状态冰魔法等待回蓝,为火状态提供蓝量资源。

这就是黑魔的特色:蓝量是一种可以在冰阶段被快速回复,也可以在火阶段被快速消耗的资源。


>黑魔的基础:冰火转换Ⅰ
但对于黑魔的循环,还需要补充至关重要的一点:如何进行冰/火的转换。
火1和冰1的技能说明说的很清楚:虽然会给予1档对应的属性,但若发动时处于相反极性,则会直接进入无属性状态。也就是说,一档火读冰1,会变成无属性状态。反之亦然。

所以此时引入黑魔的一个新技能来解决冰火转换:星灵移位
星灵移位:发动时,若黑魔处于冰/火状态,则将自身极性改为相反极性的初级状态(1档)。
例如:黑魔打火1打没蓝了,此时为1档火。使用星灵移位,满足“处于冰火状态”的条件,则会将自身极性变为1档冰。反之,当冰里面蓝回满了,也可以用星灵移位进入1档火,然后开始读火1输出。

所以循环为:火1火1火1火1火1火1,星灵移位,冰1冰1,星灵移位,火1火1火1火1……

>黑魔的基础:dot-雷
dot,全称为damage over time,意为持续性伤害。
当dot类技能发动时,会给予目标一个debuff,并在buff剩余时间内,每隔一个服务器时间(3s),就对目标造成一次伤害。在debuff结束之前,玩家再次对目标发动dot技能时,只会将持续时间刷新至最大,无法叠加。
因而我们不难看出,提前续dot,会导致伤害亏损(后上的dot覆盖了先上的dot)。
所以一般都是在dot快结束,或已经结束之后续dot,来保证伤害最大化。
黑魔只有一个dot,就是雷。
所以,黑魔需要在无限冰1火1之间,关注雷dot的剩余时间,并在合适的时机使用闪雷续dot

你已经学会黑魔的基础循环了!
实践之后,我们来看看下一阶段的吧。




〇火3与冰3(2.0,50级)

>黑魔的基础:冰火转换Ⅱ
在35级,玩家会学会两个新技能:火属性的爆炎,冰属性的冰封(俗称火3,冰3)。
咏唱这两个技能时,会直接让黑魔获得最大档数的对应极性。
此时,玩家也会解锁冰火状态的三挡(也是最大档数)。三档冰火效果依次为
:蓝耗翻倍,火魔法伤害变为1.2/1.4/1.8倍
:跳蓝变为3200/4700/6200
显然,直接读火3/冰3完成冰火转换是最有效率的,仅需要释放一次魔法。至此,冰火转换的重任,从星灵移位身上转给了冰3火3
此外,处于三档冰/火状态,还会使得相反属性的魔法咏唱时间减半。这种“半咏唱”特性使得冰3和火3切状态时的咏唱时间大幅减少,变为更加流畅。

而在42级,黑魔的火1会有40%的概率获得一个,名为火苗的buff,使得下一次火3瞬发且不耗蓝。
因而输出的循环在火1之余,也要及时把触发的火苗打出去。
此时,黑魔的火循环依旧是:111 111
(1指的是:火1)



〇火4与冰4(3.0)

>黑魔的入门:冰填充与续火
黑魔“冰回蓝火输出”的思路看似很好,但存在两个缺陷:
①冰阶段回蓝,三秒一跳6200,需要两次才能跳满10000蓝。而黑魔即便选择在冰阶段续雷,也有可能存在“火3”进火后只有一跳6200的蓝,只能打三个火1就灰溜溜的进冰。
②火输出也只是一直在读火1触发火苗,循环无趣缺乏变化。

为了解决第一个问题,58级时,黑魔会学会一个新技能,冰澈(冰4)。
冰4只有在灵极冰状态中才可以使用。
冰4除了威力比冰1冰3更高外,还会使得黑魔获得三根灵极心(下称冰针)。每根冰针都会在星极火时,抵消一次火魔法蓝耗翻倍的效果。


冰针


反应到实际的循环,原本10000蓝只能容纳6次火1,共9600蓝耗。而冰针让前三次火1消耗不翻倍,就是800x3,只需要2400蓝,而剩下7600蓝可以再打4个火4,合计共7次火1,比原来多了一次。
即火循环变为111 1 111
冰4除了填充冰阶段外,还增加了火阶段的输出次数。

60级之前,黑魔的输出只有火1:它在输出的同时,也在刷新火的持续时间
因而为了解决第二个问题,黑魔在60级时获得炽炎(火4)
①火4蓝耗与火1相同,但仅能在星极火中使用
②火4威力(310)远高于火1;但不会像火1/火3那样提供火层数,没法刷新火的持续时间。也就是说,原本火1的职责被拆成了两部分:输出的功能由火4接任,而火1自身仅负责维系火状态
此时,黑魔的10000蓝,一共可以容纳7个火魔法(火1/火4),而火4咏唱时间大概为2.8s,火状态时间仅有15s,无法全部读火4。
需要在火4中间插入一个火1来刷新火状态
即为444 1 444

(4代表火4,1代表火1)
这就是黑魔的经典的标准循环架构,熟练的打出444 1 444,是每个黑魔的必修课。
而整体上,打完444 1 444后,冰3进冰,冰4填充雷续dot火3进火,然后继续444 1 444

*实际上冰4火4的发动条件是“天语”
以前天语是能力技,效果是伤害增加,需要在冰火状态才可以使用;6.0则改版成被动了,进冰火自动触发。所以看上去,火4冰4是和冰火状态绑定了。




>基础知识;咏唱与复唱,GCD与能力技
咏唱时间指的是,释放这个技能,需要在原地维持读条的时间。一旦在读条期间移动,这个技能就会取消。
复唱时间,又称冷却时间(CD)。意味释放这个技能后,再次释放这个技能前需要等待的时间。但对于ff14而言,一个职业大部分的技能,会同属一个类,共享冷却时间。其表现为:释放类中任何一个技能,其他技能也会跟着一并进入冷却,这种冷却时间被称为全局冷却时间(Global CD),俗称GCD。
而这个类中,共享冷却时间的,一般统称为战技/魔法,也俗称gcd技能。
对于黑魔而言,所有的输出技能都是gcd技能。因而保持gcd不断,是一个黑魔法师必修的基础功课。

但凡事总有例外,有那么些技能不属于这个类,他们有着各自独立的冷却时间。这种技能被称为能力技。
对于近战/远敏这类,gcd技能均是瞬发的,可以自由的在gcd复唱中,无损的插入能力技;而对于法系而言,大部分技能都需要读条咏唱,而咏唱时无法释放能力技。因而法系并不能像近战一样随意的插入能力技,需要等到合适的机会(即为能力技窗口)。

*但由于游戏本身的延迟限制,瞬发的技能仍然会有0.7s的后摇,对于一个2.5s的瞬发gcd技能,也只能在不妨碍下个一个gcd技能按时打出的前提下,无损的插入两个能力技(瞬发gcd自己本身也占用0.7s的窗口)
对于奶妈而言,他们的咏唱时间,基本小于复唱时间,会有1s的时间,足够单插能力技。
但黑魔不太一样,黑魔大部分技能都是咏唱=复唱,有些技能甚至咏唱>复唱(火4,火3,冰3)。几乎不存在能力技窗口。
黑魔的能力技插入依赖这几个窗口:
①冰火转换时,冰3火3半咏唱提供的单插窗口;
②火苗给的瞬发火3,所提供的双插窗口;
③雷云的瞬发窗口;
④以及即刻咏唱提供的瞬发窗口。


〇轮椅与通晓(4.0,70级)
>黑魔的进化:三连咏唱 与 秽浊
前文提到,黑魔大部分时候需要站在原地读条,较为笨重。所以在66级习得3连咏唱,效果是下三次需要咏唱的魔法变为瞬发,使黑魔拥有了一定移动能力,可以用于避免走位带来的读条损失。
但,前文又提到,黑魔的部分技能,是咏唱>复唱的,其中就包含黑魔的核心输出技能火4。如果用三连咏唱让火4瞬发,那么复唱时间一好就可以读下一个技能了,相比读条释放火4的时间变少了,变相提高了黑魔的输出能力。
所以:
普通的黑膜用三连走位
熟练的黑魔用三连提升输出
老练的黑魔用三连走位的同时也提升了输出
总之三连多覆盖火4,就是黑魔的核心思路
循环本身没有太大的变动,还是444 1 444那套

前文tips提到了天语状态。而为了鼓励玩家维持冰火状态不断,如果一直持续了30s的天语没有断,则会给予玩家一层通晓,可以释放70级学会的秽浊,一个纯粹的伤害类gcd技能,需要读条,释放条件为消耗一层通晓。
秽浊通常作为冰阶段的填充进入循环。



〇终结技与通晓(5.0,80级)

>黑魔的完善:绝望与异言
前文提到的444 1 444循环,并不会消耗完所有的蓝量,打完合计8800蓝耗,10000蓝还剩1200蓝。
于是,72级黑魔学会了绝望,一个威力略比火4高,但会消耗剩余所有蓝量的技能(但至少需要800蓝释放)。
由此,循环多了一个小尾巴:444 1 444 D
(D就是绝望despair的简称)
至此,黑魔的标准循环已经成型。

但绝望的出现带来了一个新的问题:绝望把蓝打空了进冰却不一定会跳蓝,我就只能卡着gcd等跳蓝才能释放技能。
因此,冰4在三档冰的时候变为了不耗蓝,来保证玩家等服务器跳蓝之前总是有技能可打。

异言则是秽浊的单体版,但本身威力颇高,并且是瞬发的。既可以跑位,也可以提供能力技窗口,让黑魔的机动性再一次得到了提升。
此外,80级的黑膜因为被动,最多可以储存两层通晓,熟练的黑魔就可以通过其与三连的规划,变成一个灵活的轮椅人。

*曾经5.0的黑魔有一个短循环:不打冰针,10000蓝进火,4444D,就是为了跳过低威力的火1。但后来官方削弱了绝望的伤害,使得这个循环的收益下降,如今6.0版本已经抛弃这个80级循环了。



〇新的道路(6.0,90级)

>黑魔的可能性:悖论
没错,只靠90级的这一个技能,让黑魔的循环体系发生了翻天覆地的变化。
当黑魔从冰火的最大档数,切换到另一极性时,会激活悖论的充能,此时冰1火1自动替换为悖论。悖论本身是无属性魔法,500威力,使用时消耗悖论充能。重点在于,悖论在冰火状态中有不同的效果。
冰状态瞬发,且获得一档冰
火状态效果同火1,40%概率触发火苗。

冰悖论自不多说,提供了填充,瞬发窗口,跑位能力,保证了跳蓝的可能性。
火悖论则是因为替换了标准循环中低威力的火1,依靠自身的高威力,拉高了标准循环的平均威力。从而将跳过续火的短循环4444D,彻底送进了故纸堆。
因为悖论激活后会自动替换火1/冰1,所以从按键上说,循环依旧和过去没有区别,还是444 1 444 D

看到这里,你可能会问:这6.0不是和5.0差不多嘛,怎么就循环体系大变了呢?
没错,标准循环还是老三样,火4火1绝望这输出三板斧
但5.0时期,出现了一种进阶手法,它将尘封已久的星灵移位重新纳入了循环,以看似反直觉的方式,提高了输出。这就是每个新手黑魔或多或少听过的星灵循环。

首先,我们为什么要用星灵循环转冰火?或者说,标准循环的转冰火为什么会被替换。
先来看看黑魔技能的输出分布,你就会发现,在火阶段火4的狂轰乱炸冰阶段的波澜不惊之间,有那么两个无法忽视的输出最低点:那就是转冰火的冰3和火3。
冰里面的填充,冰4威力310火里面吃三挡火的1.8威力,火4威力310x1.8=558,即便是输出的低谷火1,也有180x1.8=344。那再看一眼转冰火的半咏唱冰3火3?基础260,半咏唱快是快了,但威力也打了折扣,只有可怜的半价130。
这道理自然明晰了:火阶段是输出核心我不需要管,那就从转冰火和冰阶段入手,想办法压缩这些阶段,这样就可以多打火,输出自然就上去了。

于是聪明的黑魔就注意到了角落里落了灰的星灵移位,我用异言等创造瞬发窗口,然后再用星灵移位这个能力技完成冰火转换,那不就相当于跳过了冰3火3这两个低威力技能了吗?
所以,5.0就有了这么一种最基础的单星灵:冰阶段快结束交瞬发星灵进火(一档火),然后利用火苗的瞬发火3变成3挡火,跳过三挡冰的半咏唱火3进火。
而后,有些更疯狂的人打出了双星灵循环:利用瞬发,在火阶段之后星灵进冰,并且利用异言和雷云等瞬发技能等待两跳蓝,然后再星灵进火火苗回到三档火,此时为6400蓝,打完444D后回到标准循环。
*更疯狂的还有利用醒梦在冰阶段的两跳共1100蓝,然后利用冰针打出瞬三+3f4D
双星灵利用瞬发跳过了低威力的半咏唱的火3和冰3,而填充的瞬发异言又是黑魔威力最高的技能……没错,当黑魔利用双星灵压掉冰阶段,将这段高威力时刻对齐团辅的时候,黑魔有了一定意义上的爆发期。


既然如此,那为什么5.0的双星灵没有普及呢?答案很简单,打出来的条件很苛刻。
文中提到的双星灵,通常需要3个瞬发才能实现压冰,也就是说,这个黑膜需要在1min之内,不依靠异言的瞬发来处理机制。光是这一点,就可以ban掉9成对副本不够烂熟于心的黑魔了。
其次,5.0的火苗雷云设计思路不同于今,持续时间只有短短的18s,更多是用于跑位。光是想打单星灵,都需要尽可能将4441444中的1延后一位,以保证单星灵时火苗没有过期。
最后,5.0的三连也只有一层充能,交完这么多瞬发资源的黑魔,手头几乎没有瞬发可用,要是再遇上跑位机制,丢的那个gcd就足够让双星灵赚的输出吐出来大半了。

而如今6.0,火苗持续30s,完全足够从触发持续到冰阶段结束;雷云的40s时间也更为夸张,给了黑魔更多的瞬发选择;更不用提冰悖论送的瞬发,和86详述额外给的一层通晓了。
啊,这么多瞬发叠在一起你就只拿来跑位?不打点双星灵压冰提升自我嘛我的黑友?

具体收益就请想深造的黑友自己去查阅攻略了,我这边只列举一点入门的双星灵循环。
双星灵冰悖论火苗,4f4d,需要黑魔纹/三连/即刻,或平地1884及以上咏速
双星灵醒梦冰悖论,瞬发火3,3f4d,需要9950蓝,不建议咏速套尝试,因为咏速大概率需要三个瞬发等跳蓝
这些循环相较于标准循环,都能有8%以上的输出收益!
此外,ff14最近的副本都喜欢把团辅期对齐运动会。聪明的黑魔就会让双星灵对齐运动会,狠狠地持续输出。这就是为什么版本初期,边狱篇的黑魔能和近战扳手腕打d1d2近战位了。(至于天狱那都是加天语数值,异言继续加威力稳坐第一了)

另外一些入门tips:
打冰3必打冰4,标准循环是底线,5.0短循环狗都不打
激情优先给雷。
不要一昧追求咏速:咏速过高会导致小概率冰阶段2gcd不跳蓝血亏,并且打双星灵为了等跳蓝多交一个瞬发。

*实际上,悖论的触发条件,是三档火,或者是三档冰与三个冰针。也就是说,如果你只有三档冰,没有三根冰针的话,是无法获得悖论充能的。这也是为什么,冰3会和冰4绑定:你打的标准循环是建立在悖论基础之上的。


>基础知识:滑步
前文提到,因为se稀烂的技术力,能力技释放会有0.7s的,无法取消的后摇。
同样的延迟也存在于需要读条的技能:实际上距离读条完成,大约还有半秒左右的时候,技能就已经在服务器端判定为释放成功了,因而此时即便你移动,也不会打断读条了。
这就是你游稀烂技术力上的特色“基本功”,利用判定时间达成的滑步。
对于法系而言,0.5s的空挡足以让你从黄圈移动到安全区,尤其是对于黑魔这种火阶段几乎全读条的职业,滑步能帮助黑魔在不消耗瞬发的情况下扭到安全区,从而避免丢gcd/把瞬发留到更有用的地方。
但是,由于黑魔全职业仅此一家的读条手感,切不可用其他职业的滑步习惯代入用于黑魔。因为其他职业,通常咏唱时间小于复唱时间,因而滑步的移动可以和冷却时间的移动连贯的结合在一起;而对于黑魔而言,能移动的时间仅仅只有滑步的0.5s,一旦多动了,就会延后下一个gcd技能的释放。所以,单从滑步角度而言,奶妈的半咏唱,实际咏唱时间只有1.5-0.5,需要1s,占复唱时间的40%;而黑魔的火1需要2.5-0.5,需要2s,占复唱时间的80%。如果再算上读条税和人工误差,那黑魔的咏唱/复唱比只会变得更大。
由此可见,黑魔的难度主要集中于读条,并且是全职业仅此一家的长读条(赤魔2gcd只需要咏唱2s,也只有40%)。如果能克服,那自然能更好的体验这个职业在副本的挑战性;反之,我身边大部分远敏朋友玩远敏就是单纯痛恨读条,他们都觉得奶妈的半读条打起来如坐针毡,那自然也是玩不去进去黑魔的,无缘黑魔在副本中的独特体验(当然并没有贬低远敏朋友的意思,黑魔开荒排轴需要消耗大量的精力和队友的时间,尤其是如今d4机制以远敏机动性为标准的前提下,黑魔的入门门槛过高,很难在短时间内取得正面的反馈,甚至只有负面的反馈。所以“独特”也并不意味着你的职业会与副本有着良好的交互,选择适合自己的职业更重要)


其他拾遗:
请把崩溃拖出技能栏。
打高难之后记得把昏乱拖出来。团队减伤是每个人都要参与的事情,切勿不给。以及切勿分摊时发出“黑魔到,昏乱到”的声音。
以太步比你走路快,但是移动之后只会到,移动目标的目标圈外围。如果你的队友站在aoe边缘,记得以太步之后高抬贵脚多走两步。
#1 - 2022-10-17 10:56
(寻找猪区豆芽)
其他版本
#1-1 - 2022-10-17 11:49
T T
对于直升包黑魔:

>黑魔循环意义就在于打火4

>火阶段,会对火魔法的火4有1.8倍加成,所以要先打火3进火
>蓝打完了怎么办?进冰回蓝,3s一跳6200蓝,所以火阶段结束后,打冰3进冰

>10000蓝一直打火4,理论上能打几个?答案是6个(6个1600需要9600蓝)
>只打6个太少了,我想多打一个怎么办?进冰的时候读冰4,给的冰针会减少前三次火魔法蓝耗,使得理想状态下10000蓝进冰时,可以打7个火技能
>但是火4不会刷新火状态,所以要在中间插入一个火1刷新火状态

所以,火4记为4,火1记为1,黑魔火循环为:444 1 444

提问时间!!!!
Q1:火1一定要插在最中间吗?
A1:不一定,如果你能保证火1完成了续火的使命,火不断的话,插前面后面都可以,你想怎么来就怎么来。但为了方便记忆大家都说444 1 444

Q2:为什么要刷新火状态?
A2:冰火状态绑定“天语”,一个20%的增伤状态,也是你打火4的前置状态。断一次天语的黑魔,伤害直接掉一个档次。

Q3:四人本道中怎么保持天语状态?
A3:星灵移位。这玩意儿cd就5s,别告诉我你玩黑魔还懒得续天语。
至于转场那就没办法了,尤其是团本,认命吧,隔壁武僧也续不了功力。
*80之后学会灵极魂,gcd续冰+攒冰针,建议用这个。

那么去木桩打打吧!
>你上手会发现,火打完咱还剩1200蓝,看着别扭,这咋整?
>72学会了绝望,火魔法,威力比火4高,但要消耗剩余所有蓝量。
>遗炎顶针,鉴定为1200蓝打绝望(绝望简称D)
好了,这就是黑魔的444 1 444D,你直到满级后都可以这么打!

好了,讲了半天都是火,现在看看冰。
冰里面跳满10000蓝要2s,至少2个gcd,这个时候打点什么技能打发时间?
冰4(冰针,让你打7个火4的基础)
雷(dot技能)
异言(每续30s天语系统给你的奖励,一个瞬发高威力技能)

但是黑魔有个流派是高咏速,gcd间隔短,2个gcd经常跳不满蓝怎么办?
90级学会悖论,三档冰火转换后,自动替换冰1火1。
冰里面,悖论就是一个不耗蓝的瞬发技能,给你在冰里等跳蓝的时候打。
所以,冰3(进冰)→冰4→雷→冰悖论→火3(进火)→4441444D→冰3(进冰)

这就是标准循环,新手黑魔可以这一套一直打:直到你在任何副本都能毫无差错的打对,那就去看看主楼6.0部分介绍的星灵循环,坐上你的核电动轮椅去创人了。

又到了提问时间!!!
Q4:异言干嘛用的?
A4:①止损:对于新手玩家而言,需要你短距离跑位的时候,打一个就行,保证你gcd没在空转就好;②:冰填充:其次,当你冰里蓝没跳满,打一个等跳蓝;③能力技窗口:以及,马上就要长距离运动会了但你刚刚开始读火4,读完火4就异言然后插三练咏唱,然后享受你片刻的自由奔跑时间吧!

Q5:激情咏唱我该给谁?
A5:全给雷。

Q6:我能不能不打冰针,10000蓝打4444D的短循环?
A6:不能。绝望伤害削了,即便是80级,期望收益也不如标准循环。至于90级,火1升级后的火悖论威力≈火4,标准循环平均威力暴增猛增狂增,短循环彻底沦为狗都不打。

Q7:标准循环我还不熟练,能不能先偷偷练练双星灵?
A7:想屁吃。最简单死板的标准循环你都没法熟练打,又怎么有精力去监控双星灵所需的那些瞬发资源呢?其次,标准循环打不出来=你在发呆猛丢gcd。我不想说的太失礼,先练练基础吧小黑魔。

Q8:我去,黑魔这么难,想放弃了
A8:如果你想玩好黑魔,只能多练练。这游戏里,长读条职业仅此黑魔一家,召唤是纯远敏,赤魔连续咏唱的特性也使得读条节奏相差甚远。除了继续用黑魔受苦,别无他法。我也不是没有黑魔转远敏的豆芽,只能说你想玩啥就玩啥,玩不惯黑魔也无法从学习中收获乐趣,也祝你早日放弃黑魔不要精神内耗,毕竟玩其他职业一样可以收获快乐。


如果你非要想不开拿黑魔打日随怎么办?
老老实实把我主楼写的东西看一遍,或者去国内nga的ff14版头,看别人写的黑魔各等级的循环。
只要你保证gcd不断,大部分日随仔只有被你碾压的机会
                             ------来自一个喜欢用黑魔导随的猪区人。
#2 - 2024-4-1 09:42
(寻找猪区豆芽)
补充更新一下黑魔装备对于黑魔体验的重要性。
以没有绝望,但是有4441444的版本(60-71)为例。
这个阶段,火阶段容错较小,也是黑魔负反馈最大的时期。考虑到我目前阅读过的黑魔攻略都没有提到这一点,所以单独提一嘴

容错时间指的是,你打火3进火接4441之后,距离多久断天语的时间。
后者跟着的短一点的那个,是在你画一个gcd在火里补雷/秽浊之后,可以发呆跑机制的时间。

>首先是落后装备的情况
落后一个版本装备打本
115打60本:2.40
130打60本:2.42
容错时间:3.3S&0.9s

255打70本:2.39
270打70本:2.35
容错时间:3.5s&1.1s

>其次是正常装备情况
版本内装备打本(70本):
255hq(优先ss):2.34
打满ss或者吃食物:2.30
同时再吃三明治:2.26
270诗学:2.28
容错时间
最高容错:4.0s&1.7s
最低容错:3.7s&1.4s

>最后是超量装备同步后的情况
全套640同步
60本:2.31
70本:2.31
容错时间:3.8s&1.5s

全套515同步
60本:2.31
70本:2.32
容错时间:3.8s&1.5s

最后插播一条本人ss套导随,且吃食物时在对应分段的表现
60本:2.07
70本:2.09
容错时间:5.0s&2.8s

由此可见,当非版本末期装备打本时,咏速的降低会让黑魔的容错大大降低。并且数据立足于完美状态,这对于gcd利用率不足的新手来说,更为致命。
所以请黑魔新手不要羞涩,找你的导师给你金币,保证进本时用的是对应版本售卖的白装。
2.0 === 50级 ==== 115hq(衣服有两套,优先选带咏速的)
3.0 === 60级 ==== 255hq

5.0 === 80级 ==== 515hq
6.0 === 90级 ==== 640hq

根据我优待服的经验,职业等级远超角色等级,印象里我还真没买过70的385hq
非640hq都可以自己给豆芽做,材料简单,没有高难需求。
640不止是高难的问题,材料获取难度和制作难度都不算入门级别的了。建议还是直接板子上成套/单件拖。