2022-9-27 11:01 /
突然之间想起了自己和2个朋友之前尝试做游戏的事情,我的心路历程和《欢迎加入NHK》的佐藤大概是差不多的,我是在无所事事的大一上学期突然被拉到了一个三人小群里,彼时的我们大概都正处在第一个对大学失望的时间段,友人K的一句“我们来做游戏吧”让我们都为之振奋,好像重新找回了对生活的激情,我们兴奋地讨论、分工,确定游戏的内容和形式,最终确定是做galgame.
因为在高中有文学社的经历,朋友让我来负责脚本,但其实当时的我从没有接触过galgame,所以和佐藤桑一样我首先做的事是去玩galgame,第一部就推的WA2,从此就一发不可收拾,在那段时间玩了大量的gal,然后也生产出了很多的练笔废品,创作来自于生活,要写的故事也是基于友人K的一个恋爱经历.
这个所谓的企划在第一阶段完成的还是不错的,至少序章和女主角的立绘都做出来了,软件运行也良好,但是在之后就不了了之了,主要的原因可能是团队人数太少,负责立绘的朋友工作量有些太大了,当然我也没有把那个故事继续写下去. 总之我们都互相很有默契,已经很久没有再谈起这件事情了,我们大概都不会觉得这个“企划”没能进行下去是一件可惜的事情. 我发觉我和佐藤桑一样对写脚本这件事情没有真正的热情,也没有才能,我只是需要一个目标存寄自己的激情和生活着的实感,后来发现自己不过是三分钟热度,这样的例子实在是数不胜数了.
不过这件事对我来说最大的意义可能还是让我入坑了gal吧.
因为在高中有文学社的经历,朋友让我来负责脚本,但其实当时的我从没有接触过galgame,所以和佐藤桑一样我首先做的事是去玩galgame,第一部就推的WA2,从此就一发不可收拾,在那段时间玩了大量的gal,然后也生产出了很多的练笔废品,创作来自于生活,要写的故事也是基于友人K的一个恋爱经历.
这个所谓的企划在第一阶段完成的还是不错的,至少序章和女主角的立绘都做出来了,软件运行也良好,但是在之后就不了了之了,主要的原因可能是团队人数太少,负责立绘的朋友工作量有些太大了,当然我也没有把那个故事继续写下去. 总之我们都互相很有默契,已经很久没有再谈起这件事情了,我们大概都不会觉得这个“企划”没能进行下去是一件可惜的事情. 我发觉我和佐藤桑一样对写脚本这件事情没有真正的热情,也没有才能,我只是需要一个目标存寄自己的激情和生活着的实感,后来发现自己不过是三分钟热度,这样的例子实在是数不胜数了.
不过这件事对我来说最大的意义可能还是让我入坑了gal吧.
但现在还想着去改善这点