2022-3-13 08:58 /

写在前面:由于BGM的日志不能使用Gif图,导致阅读体验有一定的限制,本文也根据需求对原文进行了少量改动,建议读者移步至B站浏览完整版。原文链接

邱家和,科班出身的台湾人,在读期间就已经在界内以自由原画的身份参与了不少动画,特别是在无职转生中的出色表现引发了不少关注。其个人风格目前为止还不算多样化,但已经足够吸引观众的眼球。本人也曾在采访中提到,比起演技场景自己更擅长打斗,技法上非常喜欢使用背动和慢动作,动作上钟爱跳跃,空翻等腾空的翻转动作,在动作分解和时间线的掌控上展现出了与其年纪不匹配的老练。本篇笔记以无职中的几段打戏为主要资源,来介绍邱家和的特点和风格。

无职第七集的发挥非常有趣,部分特点已经可以初见端倪,能看出是个很有想法的年轻人。首先是在武器碰撞时喜欢用破片或特效来加强打击感
                                                                        木屑


                                                                        特效

经常使用雾气似的扩散的冲击特效,特别是在角色突进时的特写中,既像快速冲刺而击碎的风的具象,又像口中吐出的哈气以散发战意,非常有趣,常见于人物的高速移动。

                                                                     风的具象


                                                              体现冲击力和速度


兽人角色利用头发碎长的特点,用随动体现风速,没有滥用单一的创意。


邱家和明显展现出了对背流,慢动作,以及背动的偏爱,看得出对画面表现力的高要求和对自己完成度的自信。风特效以及背流是对速度的运用,而慢动作的使用则是邱家和表现力量感的秘密武器。下图这一段中,慢-快-慢的时间分配拉满了力量爆发时的紧张感,对时间线的把握非常好。另一个特点是邱的空中转体,由于镜头是静止的中景镜头,转体需要干净利落的动作设计和分解,不然很容易被观众看出破绽。类似的还有角色在空中停顿后突然加速的爆发,所以慢动作只是表象,本质是变速,但重复地使用慢动作导致了创意性的减分。




招牌空中翻转,邱家和喜欢把肢体刻画地很分散,人物修长的四肢在空中的悦动感十足。




接着说一说笔者非常喜欢的两个Layout

前一个中景长镜头的最后,艾丽丝俯身躲过了长枪的斩击,接着转到了类似瑞杰路德第三视角的镜头,展现了两位角色强烈的对应关系,也让下一轮的攻守关系不言而喻,给之前的长镜头带来新鲜感的同时将攻击性表现得呼之欲出。


这一个镜头置于艾丽丝身后拍摄,大幅的后撤步占领了大部分画面,表现纵深透视的同时突出了重心的转移并用少量的张数表现速度。



再谈谈这位年轻原画表现逊色的地方,邱并不是每次都能精准地分解动作,这一卡中虽然落地的pose很帅气,但角色因惯性向后摔的过程表现的并不理想。


思路是在空中收回飞出的左腿作为支点着陆,最后下蹲落地以表现被击飞的惯性。但是关键张略少,没能表现出左腿作为支点着陆的重心变化。无职Ep21的表现中没有这样的失误,是进步还是作监修正无法考证,根据本人的说法是高岛作为演出提供了很多指示,自己也添加了不少改动。和老害或者擅长打戏的前辈原画比起来还是显得非常稚嫩,尤其是在某些没有选为素材的卡中非常明显,而且表现形式整体来讲较为单一,但这位可塑性极强的年轻人肯定能给观众带来更多可能。

本篇笔记只选取了无职的素材做分析,是希望能让喜欢这部作品的观众也能了解到邱家和的特点,同时帮助大家多看懂一点作画。写这篇笔记的初衷是分享欲,但因为是独自创作整理,出于水平和信息差的缘故可能有不少错误,各种不足和失误欢迎各位的指正。
#1 - 2022-3-27 22:26
要不为什么叫异世界T0的打戏啊
#2 - 2022-3-29 09:15
(白毛控)
mark,感谢长文分析。