2021-7-18 17:36 /
《天才麻将少女》是10年前热度最高的番之一,日萌后期的大阵营。现在热度过了,不过重新回头看来,当年的爆火不是没有道理。

看过这一部的都知道,它有个别名叫《超能力麻将少女》,其实人家漫画也好动画也好,本名都是女主的名字《咲-saki-》。当然,说是超能力麻将倒也恰如其分。

这是一部什么番呢,其实是典型的运动番,也就是以讲述高中(体育会系)部活和竞赛为主题的作品。只不过这次的竞技项目是打麻将。所以,它不同于同为棋牌类的《龙王》(《龙王》其实是业界番),反而和圈外也耳熟能详的《灌篮高手》是同一类型,在作品的逻辑内核上非常相似。

这个类型是经典的漫画主题类型,套路非常成熟,作品也如过江之鲫。以《灌篮高手》为例进行比较,就能发现许多相似之处。

比如,它们都是多人团体竞技,有对立属性的主角和同伴,在《天麻》是咲(天才型)/和(努力型),在《灌篮》是樱木(努力型)/流川(天才型)。作品对部内其它同伴也有深度的个性刻画,各不相同。

在短暂的部内磨合期之后,一般就进入了县赛-全国赛的两阶段故事。其中,县赛阶段一般都是漫画渐入佳境之时,所以往往有很多受欢迎的人物形象出现。预选赛的详细描写,又能引出县内其它主要对手社团的支线故事,包括但不限于:

A. 不同社团的风格和风气;
B. 敌方重点选手的个性化魅力;
C. 赌上青春和充满热血的对抗过程;等等。

由此再横向展开,可以根据配角(不论是本社团还是对手社团)的人气来写他们过去的经历,诸如社团成员的友情与羁绊、教练有深意的指导、部长精心的策划、一年级选手的不断成长、三年级选手的期盼与遗憾、天才型选手的压力、努力型选手的勤奋、明星选手的赛场外另一面、不起眼选手的闪光时刻、后勤队员的默默支持、学业与部活的平衡……可写的东西非常多,作者一般多少有亲身体会所以方便掌控,也容易和主要读者群产生共鸣。读者和观众非常爱看,使得这一类型的漫画前后相继、长盛不衰。

在这一过程中,与竞技项目相关的具体特色其实只是佐料,所谓的“Jump三要素”,即“努力”、“友情”、“胜利”才是运动番的本质。《天麻》虽然不是Jump的,但也具有这个特征。

当然,比起《灌篮高手》或者其它运动番,《天麻》还是有一些新的和特色的东西在里面。

首先,作品对麻将这一竞技类型的特点利用得很好。比如,麻将天然就包含许多听起来就中二度爆表的牌型种类与和牌方式,《天麻》非常好地突出了这个特点,将其与选手个人的特质结合起来,使得“岭上开花”、“海底捞月”、“地狱单骑”这些名词与对应的人物性格在读者心中留下了深刻的印象。当然,这牺牲了合理性,因此被戴上了《超能力麻将》的帽子,但毫无疑问提升了可读性与吸引力,作者是稳赚的。此外,麻将作为四人竞技,赛场上的局势变化比运动番中常见的双方竞技要更复杂,也使作者能够有条件刻画多校选手间的博弈与合纵连横,情节更加变幻莫测、跌宕起伏。不过,从反面来说,麻将作为个人为单位的竞技,即使是团体赛,实际也几乎是没有赛场上即时的团队配合的,这算是弱项吧。

其次,卖萌、卖百合、卖CV,这都是传统运动番里没有的元素。这个没什么好说的了,卖萌非常直白,百合恨不得人人都有cp,部分人气角色还要多吃多占,CV也全是萌系大牌。这个效果非常好,观众特别买账,从《天麻》第一季动画2009年播出起,直到2014年日萌最后一届,除了少数年份没有参战以外,《天麻》的观众在日萌的战斗力那叫一个强,面对《轻音》《魔圆》等作品的围剿,一直坚持不倒,直到把日萌彻底搅黄。

《天麻》在人设和画工上一般,但构图很不错,分镜也很有张力。动画制作质量谈不上高,但就是在打麻将特别是和牌的场景画面上下了许多工夫,达成了非常燃的效果。从这个既萌且燃卖百合卖CV又借鉴经典动画剧情逻辑的风格来看,其实还挺像魔炮的。

《天麻》情节流畅紧凑,从第一季首播到现在12年过去了,还能令人从头到尾一气呵成重看一遍,不简单。
Tags: 动画

关联条目