2021-5-16 08:48 /
经过几个月的钻研增加了我对这个游戏的理解,本人除了个别三星【我没抽到】以外所有马娘b+以上评价育成,所有g1g2g3的比赛制霸,所以对于这个游戏的评价应该是不过分的。
垃圾游戏
他的演出和live2d效果我没法挑剔,但是他的游戏本身是真的垃圾,平衡稀烂,无用的过强的随机性,隆长的育成周期和高难的育成难度,如果后期没有大的改动,这个评价应该是不会改变的,这就是个垃圾。
1随机性过强
比赛
我育成200以上对于马娘的随机性真的深恶痛绝,比赛获胜的条件有底线却没有准线,简单的说你达不到某些数值没有那些技能一定会输,但是你达到标准有这些技能你也不一定能赢,即使你的属性比对手高,技能比对手好,最后还是会输,也不知是什么理由。说我筋力不够,那赢的那个比我筋力还低,而且我中盘600筋力叫低,那我也别练其他训练了。
技能
技能的取得除了觉醒以外,就是依赖育成活动和礼装,育成活动【能拿到技能的】完全随机,礼装的育成活动也一样,礼装的通过小提示获得的技能当然也是依赖平时训练随机生成的,无法在需要的时候拿不到想要技能是家常便饭,尤其是在跑天皇春这种超出距离的比赛,却刷不出回复技能的绝望。
ps 技能的触发也是随机的,和智力有关
训练
训练家是随机分布在5种训练当中,完全没有规律可循,为了友情连必须要提高好感度,脸不好会遇到想的训练下面就是没有训练家的尴尬处境,没有体力的时候反而出现聚集的情况,即使好感满了,触发必须在该当属性的训练的时候才会触发,我曾遇到夏合训一次友情连都没触发的脸黑,这个影响非常大,友情连加的属性高的一次可以有90点,没有会很伤。
负面活动
这里的负面活动概率发生,而且概率绝对不低。问题是负面活动的发生是完全没有条件的完全随机,无法预防【有些是育成选项但是有选项的毕竟是很少的一部分】,更可怕的是休息也有概率触发,不仅体力回复量减少,而且心情下降,得熬夜症每回合随机减少体力,解决办法就是去保健室,但是保健室也是随机治好,脸黑的要浪费3个回合。
继承
育成完成后会获得因子,红蓝白绿四种,育成属性600以上会获得2星以上的因子,但是出什么因子那就是完全随机的,很有可能出现高评价的马娘出现很平庸的因子的情况。3星的速度因子我退坑为止也就两三个。然而有因子继承也是很随机的,没有规律可循。
2难度
距离
短距离是最好养的,几乎只训练速度就能通关,mairu有体力的要求,中长距离有更高的体力要求并且有一定的智力需求不然会出现体力的浪费败北。很多擅长中距离的角色被迫跑长距离,比如帝王。帝王的长距离适应只有b,除非有长距离因子的继承,一开始的育成可能是非常痛苦的【菊花,有马,天皇春三大长距离都要跑】。但这个不是主要的难点。
战术
难度比较
逃>先行>追入>差
逃是最好育成的,只要有速度和能跑完全程的体力,稍微加点智力就可以赢得很轻松搭配铃鹿的逃亡者,末脚,逃直线等辅助,基本想输都难。
先行一般
必要的是速度和筋力,遇到中长距离也需要体力要求,比逃要赢的困难容易在终盘被围起来无法突围而输。
追入
现阶段角色比较少只有2个,但是爆发力更强,几乎不需要加速技能只要有大堆的回复技能就能比较稳定的赢,训练为速力体3点的平均成长,育成本身比先行更简单但是必要的礼装比较少,没有特定的礼装育成会比较困难。
差
最难的战术,需要速体力智4方面属性,一般的育成手段是除了友情连以外只进行筋力和智力的训练,这样往往会造成速度不够,所以需要9星的速度因子的继承,不然很容易在最后以微差输给逃马娘。差马娘对于技能和属性的依赖是最高的。
育成活动
育成活动对于属性的提升是非常重要的,遇到选项千万不要乱选,有条件请对照攻略进行选择,没有条件请都选第一个,即使可能错过技能,但是至少不会上debuff。
属性
速度.>体力>筋力>智力>根性,没有速度赢不了那是肯定的,没有体力跑不完,没有筋力会被其他马娘围起来突破不出来或者被其他马娘撞击变慢,没有智力会体力浪费和技能触发率低,没有根性没有影响【这就是玄学属性】
开花升阶
升阶需要的材料是各大g1优胜的材料,加上巨量的金币,升3阶要10万,日常金币副本一次优胜也不到2万。。。对于材料的要求就离谱。50天皇春也就是要赢天皇春25次,天啊。学会的技能只是稳定能学到而不是白给的,本来技能点就不够用,花了这么大的代价所带来的提升真的不大,
开花就是升星,带来的属性提升聊胜于无,碎片的来源很有限,而带来的提升很低、3星升5星也就是全属性加20点,这点提升不说少但是对于升5星的代价来说太低了,并不会降低多少难度,甚至不如继承因子给的多,强烈建议不给3星升星,1星2星升3星好歹有新的特攻服和新活动,3星升4星5星的提升是真的不值得花那个钱【真爱除外】
活动
没有新意的还是平时的育成刷点数,也就是多发一点垃圾,礼装的获得是转盘bingo,还不是奖池制,你不转出9个奖励永远进不了下个池子,我真的谢谢你。比赛的活动,难度太高,对决的马娘属性太高,稳赢的话只有a评价的马娘,b+看脸。还有这次除了竞技场又出了一个现时匹配的pvp,然而奖励就那点蚊子腿,全赢连一次十连都没有。
容错率低
训练失败2次以上,或者得病2次以上建议重开,保健室的回合太浪费回合了,分秒必争的回合数在这个地方用掉会出现连锁反应,比赛拿不到第一名,粉丝数目不够又要花费回合打比赛,训练回合更加拮据的恶性循环。
上限来的很快
无课的上限其实来的很快,基本上在b+左右就很难再向上提升,因子和礼装的限制,需要更好的种马【借好友的可以解决】和高星满破的ssr礼装。能跑的g1都跑了加上所有比赛无败到urara决胜胜利,才能拿到a以上评价【亲测】
总而言之这个游戏除了优秀的演出,华丽的live,可爱的马娘,以外,就是个垃圾,和王者一样每开一局就要从新养成这点,和比舰娘c还要丧心病狂的超高随机性,谷歌play降到3.7分不是没有道理的。
垃圾游戏
他的演出和live2d效果我没法挑剔,但是他的游戏本身是真的垃圾,平衡稀烂,无用的过强的随机性,隆长的育成周期和高难的育成难度,如果后期没有大的改动,这个评价应该是不会改变的,这就是个垃圾。
1随机性过强
比赛
我育成200以上对于马娘的随机性真的深恶痛绝,比赛获胜的条件有底线却没有准线,简单的说你达不到某些数值没有那些技能一定会输,但是你达到标准有这些技能你也不一定能赢,即使你的属性比对手高,技能比对手好,最后还是会输,也不知是什么理由。说我筋力不够,那赢的那个比我筋力还低,而且我中盘600筋力叫低,那我也别练其他训练了。
技能
技能的取得除了觉醒以外,就是依赖育成活动和礼装,育成活动【能拿到技能的】完全随机,礼装的育成活动也一样,礼装的通过小提示获得的技能当然也是依赖平时训练随机生成的,无法在需要的时候拿不到想要技能是家常便饭,尤其是在跑天皇春这种超出距离的比赛,却刷不出回复技能的绝望。
ps 技能的触发也是随机的,和智力有关
训练
训练家是随机分布在5种训练当中,完全没有规律可循,为了友情连必须要提高好感度,脸不好会遇到想的训练下面就是没有训练家的尴尬处境,没有体力的时候反而出现聚集的情况,即使好感满了,触发必须在该当属性的训练的时候才会触发,我曾遇到夏合训一次友情连都没触发的脸黑,这个影响非常大,友情连加的属性高的一次可以有90点,没有会很伤。
负面活动
这里的负面活动概率发生,而且概率绝对不低。问题是负面活动的发生是完全没有条件的完全随机,无法预防【有些是育成选项但是有选项的毕竟是很少的一部分】,更可怕的是休息也有概率触发,不仅体力回复量减少,而且心情下降,得熬夜症每回合随机减少体力,解决办法就是去保健室,但是保健室也是随机治好,脸黑的要浪费3个回合。
继承
育成完成后会获得因子,红蓝白绿四种,育成属性600以上会获得2星以上的因子,但是出什么因子那就是完全随机的,很有可能出现高评价的马娘出现很平庸的因子的情况。3星的速度因子我退坑为止也就两三个。然而有因子继承也是很随机的,没有规律可循。
2难度
距离
短距离是最好养的,几乎只训练速度就能通关,mairu有体力的要求,中长距离有更高的体力要求并且有一定的智力需求不然会出现体力的浪费败北。很多擅长中距离的角色被迫跑长距离,比如帝王。帝王的长距离适应只有b,除非有长距离因子的继承,一开始的育成可能是非常痛苦的【菊花,有马,天皇春三大长距离都要跑】。但这个不是主要的难点。
战术
难度比较
逃>先行>追入>差
逃是最好育成的,只要有速度和能跑完全程的体力,稍微加点智力就可以赢得很轻松搭配铃鹿的逃亡者,末脚,逃直线等辅助,基本想输都难。
先行一般
必要的是速度和筋力,遇到中长距离也需要体力要求,比逃要赢的困难容易在终盘被围起来无法突围而输。
追入
现阶段角色比较少只有2个,但是爆发力更强,几乎不需要加速技能只要有大堆的回复技能就能比较稳定的赢,训练为速力体3点的平均成长,育成本身比先行更简单但是必要的礼装比较少,没有特定的礼装育成会比较困难。
差
最难的战术,需要速体力智4方面属性,一般的育成手段是除了友情连以外只进行筋力和智力的训练,这样往往会造成速度不够,所以需要9星的速度因子的继承,不然很容易在最后以微差输给逃马娘。差马娘对于技能和属性的依赖是最高的。
育成活动
育成活动对于属性的提升是非常重要的,遇到选项千万不要乱选,有条件请对照攻略进行选择,没有条件请都选第一个,即使可能错过技能,但是至少不会上debuff。
属性
速度.>体力>筋力>智力>根性,没有速度赢不了那是肯定的,没有体力跑不完,没有筋力会被其他马娘围起来突破不出来或者被其他马娘撞击变慢,没有智力会体力浪费和技能触发率低,没有根性没有影响【这就是玄学属性】
开花升阶
升阶需要的材料是各大g1优胜的材料,加上巨量的金币,升3阶要10万,日常金币副本一次优胜也不到2万。。。对于材料的要求就离谱。50天皇春也就是要赢天皇春25次,天啊。学会的技能只是稳定能学到而不是白给的,本来技能点就不够用,花了这么大的代价所带来的提升真的不大,
开花就是升星,带来的属性提升聊胜于无,碎片的来源很有限,而带来的提升很低、3星升5星也就是全属性加20点,这点提升不说少但是对于升5星的代价来说太低了,并不会降低多少难度,甚至不如继承因子给的多,强烈建议不给3星升星,1星2星升3星好歹有新的特攻服和新活动,3星升4星5星的提升是真的不值得花那个钱【真爱除外】
活动
没有新意的还是平时的育成刷点数,也就是多发一点垃圾,礼装的获得是转盘bingo,还不是奖池制,你不转出9个奖励永远进不了下个池子,我真的谢谢你。比赛的活动,难度太高,对决的马娘属性太高,稳赢的话只有a评价的马娘,b+看脸。还有这次除了竞技场又出了一个现时匹配的pvp,然而奖励就那点蚊子腿,全赢连一次十连都没有。
容错率低
训练失败2次以上,或者得病2次以上建议重开,保健室的回合太浪费回合了,分秒必争的回合数在这个地方用掉会出现连锁反应,比赛拿不到第一名,粉丝数目不够又要花费回合打比赛,训练回合更加拮据的恶性循环。
上限来的很快
无课的上限其实来的很快,基本上在b+左右就很难再向上提升,因子和礼装的限制,需要更好的种马【借好友的可以解决】和高星满破的ssr礼装。能跑的g1都跑了加上所有比赛无败到urara决胜胜利,才能拿到a以上评价【亲测】
总而言之这个游戏除了优秀的演出,华丽的live,可爱的马娘,以外,就是个垃圾,和王者一样每开一局就要从新养成这点,和比舰娘c还要丧心病狂的超高随机性,谷歌play降到3.7分不是没有道理的。
3星因子出率在10%
9星因子出率是1.5%
順便你刷不出來的時候每天3次借人就是讓你享受單個9星種馬帶來的加成
中間的話就是看你選的角色和配卡了。
每個馬娘都有天賦加成 速耐或者速力是最容易拉高屬性的
然後選擇對應的支援卡拉屬性,再找其中的訓練加成卡和友人卡輔佐。
順便提一下 我個人在300把遊戲裡面一共刷出4只9星種馬。
我的感受就是 養出第一個9星種馬才是這個遊戲的開局,後面有了種馬后 後面養出的馬開始以a為主 最後把適合的sr卡滿破拉滿 再借別人的滿破ssr,差不多到了無氪玩家的頂峰 a+馬
中氪玩家的話 有了滿破北黑+滿破綠帽+sr卡基本上是目標s馬。
劇情選項直接找找前人總結的攻略就是了。
你給我的感覺就是,沒有體驗過育成9星種馬。這也代表著你連這遊戲的入門門檻都沒踏進,就寫下來了一堆在我看來比較幼稚的評價。
主要加属性的蓝因子和你跑的比赛没有任何关系,而在于你的通关属性有没有过600
殿堂入り時にウマ娘の才能開花が☆3以上の場合、固有スキルのレベルに応じて星1~星3の因子が抽選されて付与される。才能開花が☆2や☆1の育成ウマ娘は☆3まで上げておかないと固有スキルが付与されないため注意。
殿堂入り時に所持しているスキルや勝利レースからランダムに付与される。スキル因子はその因子のスキルヒントを貰え、レースは種類によってステupやスキルヒントの恩恵を得られる。
红色因子是加战术和距离适应性,和你的通关面板有关只要a以上都有可能3星
固有技能的绿色因子和你的粉丝数目有关系,这才和你说的g1有一定的关系当然理事长的羁绊也会影响技能提升活动的发生,但主要还是看粉丝数,所以g1有影响。
白因子完全随机的玩意。
想要好的属性因子现在可以证实的最有效办法是尽可能的提高面板属性,和跑比赛没有任何关系。
星3でも1上昇が確認されており、星のメリットは高ステータスが引ける確率アップであると推測できる。また星1も最大28上昇を確認しおり、最大値は星3と同じとなる可能性が高い。
星3でも1上昇したとの情報提供を頂きました。ありがとうございます!星2でも恐らく1上昇が存在し、上昇幅としては全星共通になると思われます。
就算是高星也有几率只加1点属性。
另外你全部B+以上,能稳class5拼class6了么,到不了就根本没入门,好好练JJC马吧
这游戏逻辑没什么问题啊,跟你玩的别的手游都是一个逻辑。很标准的一个手游,从入门到骗氪或者肝帝等级分的很清楚,而且这个等级你玩两把就能体会到,这多良心啊cy都把骗氪写在脸上了,明明白白告诉你要么厨力要么给爷氪爆。
如果是个垃圾游戏赛马娘不会占着ios(phone+pad两个商店)和googleplay氪金榜第一这么久下不去。只不过是你自己对于赛马娘的手游没有一个清晰的定位,最后玩了之后达不到你心目中的结果产生的落差罢了。
同观cy的公主链接,即使有jjc人权卡这种东西,但是公主链接有着jjc以外丰富的玩法,工会战,露娜塔,深渊,pve副本,jjc弱势的卡基本上再其他地方大方光彩,尽量做到没有废物卡片,加上版本加强强化人物,前期做弱的角色也可以通过养成翻身这才是厨力游戏。
反观马娘除了jjc就只有为了jjc养马的育成,jjc不好用的马无用武之地,pvp强化到这种地步已经和厨力偏离太远了。