2017-4-30 22:36 /
纯属看不惯了,自己试着总结一下我看到的全职,而且通篇就是瞎扯淡。顺便说一下,尬吹的,一直说小说原著的,请看清这里是动画条目
在扯淡之前,重申我自己的评分,我给的7,但是实际上很想给6,主要理由我下面会说。
首先呢,《全职高手》我认为比较好的地方在于题材的选择——也就是E-Sport相关,不过据说动画目前看不到甚是可惜。如果继续下去,实际上这方面的空间潜力也是很大的,做好一个群像剧的框架,人物塑造好这任务基本就OK。比起《刀剑神域》《加速世界》《记录的地平线》这种,更加现实的“游戏人”实际上要比游戏角色要好得多,因为游戏角色实际上也是游戏操作者的投影,影子嘛肯定不如实体来的要有代入感和亲切感。但是呢,目前的感觉这又是一个前期练级PVE,后期战队PVP的表现,所以游戏的展现也必须要有一定展现,即使并不是主角。
但是呢,问题就在这里。《全职高手》做的最不好的就是对于游戏“荣耀”的展现,有这么几个方面——第一,我不知道原著之中是不是也使用了用路人谈论表达这个角色强力的手法,在小说里主要通过联想这样的手法还可以,但是在动画表现的话则是很失败的一点——游戏角色的强力并没有很好的展现出来,相反动画的处理会给观众一个理解的缺口:大量的用台词解说来表达,但是并不生动。手速快,八连刺,二十连击等等的表现不是光靠路人说几句就可以的,还是要结合动画的表现的,而且不得不说形容词一开始还很对头,后来的“夸张描述”实在是更难让人理解。第二,在没有技能的相关展示之下,“浮空四连击”“无限僵直”的打法和战术也更是让很多观众理解不能——他们的技能到底是什么?怎么形成的Combo?观众会冒出这样的疑问。而且,“野图BOSS”这一点我认为实在代入感太弱,我都不知道怎么打的,感觉要是吐槽可以找出很多槽点。从这两点来说,对于荣耀的游戏展示就已经失败了,更不用说在5话之中那段战队PVP,更是看得我云里雾里,不知道怎么输的,不知道怎么赢的,技能对于游戏已经没有了任何的解释空间,即使苏沐橙确实在对战中被切,但是给我的感觉也很奇怪。相同的游戏题材,上面提到的即使没有什么战斗场景的《记录的地平线》基本都会解释关键的技能,甚至在一期第四话之中还生动的讲述了一波“卡CD流”,照顾好了每一位观众。到了《全职高手》这里,就真的是留给观众“脑补”了。
但是呢,《全职高手》的重点还是在于“游戏人”的人物塑造,但是呢,从目前来看我认为这方面的表述真的没多少,也许这是作品的初期,设定也才刚展开,所以也抱以理解,从这一点也不多赘述,但是必须要说的是,按照目前12话的篇幅,我想怎么样他的评价都不会很高——因为在游戏展现的部分失败和人物群像格局的未完成体系之中,这部动画的优点只有一个“质量在国产Web动画还不错的优点”。所以总体来说,先给个7以示鼓励而已,因为目前除了题材实在没有特别拿得出手的亮点,如果是同期的春番我感觉早就给个5或者6跑路了——比如恋爱暴君啊 黄漫老师啊【黄漫主要是人物塑造实在是没有分数 除了纱雾每个角色都让我感觉的是陈旧感和厌恶感】不说了 怕待会一堆纱雾粉妹控打死我【跑路】
总而言之,希望那些刷分的能到这里,和和气气的讨论讨论,先别刷分,唠唠嗑都是极好的,但是你刷就是你的不对了
在扯淡之前,重申我自己的评分,我给的7,但是实际上很想给6,主要理由我下面会说。
首先呢,《全职高手》我认为比较好的地方在于题材的选择——也就是E-Sport相关,不过据说动画目前看不到甚是可惜。如果继续下去,实际上这方面的空间潜力也是很大的,做好一个群像剧的框架,人物塑造好这任务基本就OK。比起《刀剑神域》《加速世界》《记录的地平线》这种,更加现实的“游戏人”实际上要比游戏角色要好得多,因为游戏角色实际上也是游戏操作者的投影,影子嘛肯定不如实体来的要有代入感和亲切感。但是呢,目前的感觉这又是一个前期练级PVE,后期战队PVP的表现,所以游戏的展现也必须要有一定展现,即使并不是主角。
但是呢,问题就在这里。《全职高手》做的最不好的就是对于游戏“荣耀”的展现,有这么几个方面——第一,我不知道原著之中是不是也使用了用路人谈论表达这个角色强力的手法,在小说里主要通过联想这样的手法还可以,但是在动画表现的话则是很失败的一点——游戏角色的强力并没有很好的展现出来,相反动画的处理会给观众一个理解的缺口:大量的用台词解说来表达,但是并不生动。手速快,八连刺,二十连击等等的表现不是光靠路人说几句就可以的,还是要结合动画的表现的,而且不得不说形容词一开始还很对头,后来的“夸张描述”实在是更难让人理解。第二,在没有技能的相关展示之下,“浮空四连击”“无限僵直”的打法和战术也更是让很多观众理解不能——他们的技能到底是什么?怎么形成的Combo?观众会冒出这样的疑问。而且,“野图BOSS”这一点我认为实在代入感太弱,我都不知道怎么打的,感觉要是吐槽可以找出很多槽点。从这两点来说,对于荣耀的游戏展示就已经失败了,更不用说在5话之中那段战队PVP,更是看得我云里雾里,不知道怎么输的,不知道怎么赢的,技能对于游戏已经没有了任何的解释空间,即使苏沐橙确实在对战中被切,但是给我的感觉也很奇怪。相同的游戏题材,上面提到的即使没有什么战斗场景的《记录的地平线》基本都会解释关键的技能,甚至在一期第四话之中还生动的讲述了一波“卡CD流”,照顾好了每一位观众。到了《全职高手》这里,就真的是留给观众“脑补”了。
但是呢,《全职高手》的重点还是在于“游戏人”的人物塑造,但是呢,从目前来看我认为这方面的表述真的没多少,也许这是作品的初期,设定也才刚展开,所以也抱以理解,从这一点也不多赘述,但是必须要说的是,按照目前12话的篇幅,我想怎么样他的评价都不会很高——因为在游戏展现的部分失败和人物群像格局的未完成体系之中,这部动画的优点只有一个“质量在国产Web动画还不错的优点”。所以总体来说,先给个7以示鼓励而已,因为目前除了题材实在没有特别拿得出手的亮点,如果是同期的春番我感觉早就给个5或者6跑路了——比如恋爱暴君啊 黄漫老师啊【黄漫主要是人物塑造实在是没有分数 除了纱雾每个角色都让我感觉的是陈旧感和厌恶感】不说了 怕待会一堆纱雾粉妹控打死我【跑路】
总而言之,希望那些刷分的能到这里,和和气气的讨论讨论,先别刷分,唠唠嗑都是极好的,但是你刷就是你的不对了
过去看陈某的火凤燎原,太史慈在海昏之战总结自己的一生:精彩不亮丽,起落是无常,至今觉得好震撼。
不过,如果去掉西幻的游戏背景,我会觉得荣耀更像tx自研的天刀。可惜天刀死得太彻底了,tx没可能再在其中投入更多资源了。
场景3d化是必然的。蝴蝶兰之前都是写vr类的网游小说,没有写2d游戏的经验。但是,全职高手对蝴蝶兰来说,也确实是一次挑战,因为这是一本电竞小说,游戏已经不是唯一的重点,多了很多柴米油盐酱醋茶的日常(战队的运营倒是其次,网游小说里也有公会)。
本来对蝴蝶兰和全职高手没什么兴趣。但是,既然收了tx的钱,就只好来点格子刷分了。。。
天刀就完全不理解了,姑且就当是武侠3D网游了,具体可能要看操作性了。