2016-11-21 04:05 /
当我在谷歌play上看到才卖200日元的时候我的心是诧异的,“还不到手游1次单抽的钱!”兴冲冲的点击购买并一路打下来,才知道为什么只卖200日元。
或许也只值200日元。

游戏的整体过程是玩家扮演一位17岁的高中生通过挖掘另一个高中生手机中的“反政府信息”来让自己得救。
整体的世界观是非常靠近当前时代的现代国家,游戏当中不可避免的讽刺了政府对于信息情报的管制,对于数据的监控,非法的处刑以及招供手段...
因为是通过挖掘手机中消息的游戏方式...整体的UI和操作和手机上的操作结合的非常棒,对于部分app的还原也做的非常棒。像素化的风格又提供了独特的“游戏感”。
这就是我的第一印象。非常良好的第一印象。

然后我花了大概1个钟头就把一周目打通了。我的内心是失望的。

来谈谈游戏的话题吧。
游戏表面的整体过程就是跟随着“国土安全局官员”的指点和要求一步步收集手机中的信息。相册,短信,邮件,社交网络。
难度基本上=0
收集完了,一周目就此结束。

当然整个过程中还留了不少显而易见的伏笔。
摩斯电码,蓝牙密码。

说到底,游戏性就是来源于点点点和找找找,除了蓝牙和摩斯两个密码其他的东西连基础的解密都谈不上...

再来谈谈故事。
整个故事以一种非常浅显易懂直截了当的形式摆在玩家的面前,整个过程剧情基本上是流水账,没有高潮,没有重大,并且延伸开写的选择。给玩家提供的选择之后的结局大多都只是一句话然后收尾。结束。
就算是红片和蓝片,也就算是稍微延伸开写了两句话,也就仅此而已了...

就算是黄油也知道多结局起码有两条主要分歧的主线..

可能是看到steam上的吹文和各种评价对这游戏预期太高了。也可能是看到开头,看到这个游戏形式,对这个游戏的后续预期太高了。

接下来是惯例的预期时间:
优秀的UI和设计,以及题材,能够容纳更多,更有波折的故事。应该能做到更好的。

游戏内容上可以引入更多的app,更多,更有层次的解密方式——
在不用审查的小游戏里找到隐藏信息(还记得之前在steam一片独立游戏里找到的神秘符号吗?)
在u2b的视频里找到隐藏信息
解读日常短信中的暗语

在故事上增加更长,更有波折的线路——
黑客屏蔽信号传达信息,反洗脑国安局的联络人员,参与革命or阻止革命
国安局人员本身就是革命者之一为了防止提前曝光...

更或者,甚至允许
捕捉玩家的手机屏幕导入游戏,邮件发送到玩家的真实邮箱...

既然能够玩弄虚实,为什么不更加“走心”一点呢。
最后还是期待一下这个作者的下一部作品吧。

PS:来看一件小事:
1 本身这个steam作为平台网站就在不断收集用户信息,根据用户信息提供推送
2 用户主动提供评价
没错,这都可以说是blue和red片中的一环。甚至说是"big brother“中的一环也没多大差别,看到大家还在评论中讨论这个话题..

有些讽刺ww

嘛..个人对待个人信息的这种话题就太亮屁股并且离题太远了。也就这么在ps里提一下。不做展开了。
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