2016-1-6 00:40 /
讲述从事ACG的高中生在一个名叫樱花庄的宿舍发生的日常,前半部分打打闹闹,也没有什么谈的,后半段各种激烈的对手戏,矛盾凸显。这部番没有过多亮点,设定模板化。不过每个人的特征还是塑造得十分鲜明。画师、游戏策划师、声优、剧本、程序员,这些ACG的从业人员在背后努力付出,台前的闪耀是幕后汗水和泪水的结晶,这点使樱花庄在立意上不同于泛泛之作。
展开俗套,像演韩剧。而且有时不合逻辑,比如仁因为要去大阪读大学,美咲和仁彼此回避,然而因为学弟学妹们把他们拉到天台,强行让他们见面,美咲和仁就音速和解,豁然开朗,人生大事如同不会深思熟虑的儿戏一样。丽塔洗白得莫名其妙。嫉妒是一种很正常的心态,然后真白说和她画画很开心,然后丽塔就泪崩洗白了?丽塔要她回去是出于一种精神寄托,真白能在美术上达到她达不到的高度,那为什么要帮助她成为漫画家?和她画画又开心得不得了又难受到放弃自己,希望她成功又不希望她成功,这种剧情矛盾得不自然。还有那段现场表演,羞耻度之高令人咋舌,难道那样的游戏穿插一个死亡的回忆篇真能让观众(甚至一个老头)哭吗?这些等等只是我的吐槽,一些剧情还真不能太较真。
然而乐观向的作品看多了,这样现实向的作品很接地气。很现实甚至很阴暗的面,樱花庄没有隐瞒。龙之介说:“恋爱无非是大脑的电波式活动造成的bug”。生活就是包含一个个制造酸甜苦辣回忆的bug,这些bug是真实的,需要真实的反映出来:
努力不一定会成功;
学校方为了自身名誉,不顾学生感受,暗箱操作;
男主也会令人讨厌,脾气暴躁、思想简单、易冲动;
爱情有时候意味着放弃和祝福;
才能会卷进身边的人让他们受伤...
BTW,画风粗犷,而且细节粗糙,脸型时不时崩一下。ep12的3D汽车不如用2D作画,想满足流畅感反倒违和,一会儿2D一会儿3D的帧率差伤眼睛。
展开俗套,像演韩剧。而且有时不合逻辑,比如仁因为要去大阪读大学,美咲和仁彼此回避,然而因为学弟学妹们把他们拉到天台,强行让他们见面,美咲和仁就音速和解,豁然开朗,人生大事如同不会深思熟虑的儿戏一样。丽塔洗白得莫名其妙。嫉妒是一种很正常的心态,然后真白说和她画画很开心,然后丽塔就泪崩洗白了?丽塔要她回去是出于一种精神寄托,真白能在美术上达到她达不到的高度,那为什么要帮助她成为漫画家?和她画画又开心得不得了又难受到放弃自己,希望她成功又不希望她成功,这种剧情矛盾得不自然。还有那段现场表演,羞耻度之高令人咋舌,难道那样的游戏穿插一个死亡的回忆篇真能让观众(甚至一个老头)哭吗?这些等等只是我的吐槽,一些剧情还真不能太较真。
然而乐观向的作品看多了,这样现实向的作品很接地气。很现实甚至很阴暗的面,樱花庄没有隐瞒。龙之介说:“恋爱无非是大脑的电波式活动造成的bug”。生活就是包含一个个制造酸甜苦辣回忆的bug,这些bug是真实的,需要真实的反映出来:
努力不一定会成功;
学校方为了自身名誉,不顾学生感受,暗箱操作;
男主也会令人讨厌,脾气暴躁、思想简单、易冲动;
爱情有时候意味着放弃和祝福;
才能会卷进身边的人让他们受伤...
BTW,画风粗犷,而且细节粗糙,脸型时不时崩一下。ep12的3D汽车不如用2D作画,想满足流畅感反倒违和,一会儿2D一会儿3D的帧率差伤眼睛。
作画真的不好,这片成本估计有限,动检师都没有,监督全去想韩剧桥段了。
有时明显感到观众接受的信息并不是作品本意想要表达的信息,例如它想通过某事把某人塑造成高情商,观众却认为这是情商低的表现。
这里有位和我气味相投的书友akui
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