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进击的巨人 第三季 Part.2 進撃の巨人 Season 3 Part.2
10话 / 2019年4月28日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)
2021-10-15 / 标签: 进击的巨人 泽野弘之 战斗 WITSTUDIO 漫改 荒木哲郎 2019年4月 神作 热血 2019 漫画改
至此,巨人的剧情终于行进至了一个高潮,但王政篇的剧情事实上并不如马莱篇精彩,因此这不能算是全篇最好的那部分,地下室的秘密终于完全展开,“看海”这一目的也圆满达成,理想与实际极大的落差成为了通向最高潮部分的重要途经,期待值随之拉满。这一季在制作和配乐上我认为可以设计的更有“爆点”,如被吐槽过许多次的“兵长砍猴”,只做到了流畅度上的出彩但并不能说是整体完美,是个较遗憾的地方。 -
龙珠超 布罗利 ドラゴンボール超 ブロリー
1话 / 2018年12月14日 / 長峯達也 / 鳥山明 / 鳥山明
2021-4-24 / 标签: 剧场版 鸟山明 龙珠 战斗 2018 東映アニメーション 东映 热血
确实好过那几部流水账,但这个“好”的程度是极其有限的。 -
强风吹拂 風が強く吹いている
23话 / 2018年10月2日 / 野村和也 / 三浦しをん『風が強く吹いている』(新潮文庫刊) / 千葉崇洋
2021-10-10 / 标签: 运动 Production.I.G ProductionI.G 2018 2018年10月 热血 三浦紫苑 小说改 强风吹拂
D+ 其实属于表面工作做得相当好的动画,但一面妄求重构原作以便塑造新奇性,另一面又不得不在诸如关键行为动机设置和情节冲突点的设计上偷偷借助原作文法,避不开深度创作没法彻底断开文本关联的问题。这点小聪明在短篇ova或季番里稍微用用还能增添些趣味性,肯定撑不起大体量半年番。况且既然事先预定了通向极为明确结局的走向,自然还是免不运动番中的必然和解形式,顶多套上名为青春的外衣构设成简陋的整体。以及林友树建议埋了,祸害完子供向过来祸害运动番 -
进击的巨人 第三季 進撃の巨人 Season 3
12话 / 2018年7月22日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、[副]山田歩
2021-10-14 / 标签: 进击的巨人 热血 TV WITSTUDIO 漫画改 战斗 2018年7月 澤野弘之
为王政篇的彻底展开做一个过渡的篇章,制作水准较前两季有所下降,集集的节奏有好有坏,在本季的地下室达到一次情节上的小高潮之后剧情略有下滑,后几集回到应有的水准,在老团长的回忆之下这些秘密似乎终于重见天日,也理所应当的得知“地下室”这一重要地点将会是剧情集中爆发式展开的关键,随着艾尔文的带领,调查兵团的夺回之战也算是拉开序幕。 -
进击的巨人 LOST GIRLS 進撃の巨人 LOST GIRLS
3话 / 2017年12月8日 / 肥塚正史 / 諫山創 / 浅野恭司
2021-12-5 / 标签: OVA 热血 WITSTUDIO 战斗 2017 悬疑 奇幻 泽野弘之 漫画改 肥塚正史 漫改
当成对人物心理的别样描写来说,算及格。 -
进击的巨人 第二季 進撃の巨人 Season 2
12话 / 2017年4月1日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)
2021-10-12 / 标签: 漫改 战斗 泽野弘之 2017 热血
时隔4年的再见似乎不是个好企划,哪怕再高的人气也会被消耗殆尽,因此12集要做好漫画剧情与动画的合理改编是件压力很大的事。制作上的用心无法化解掉剧情推进过于缓慢的致命缺点,想必即使是作豚也不会满意这种拖延至极的节奏。尤弥尔对克莉斯塔关于生存意义的提问为这一季的主要展开点,最后揭示出的答案缺少一定的说服力(因此我觉得这季的悬念埋在这里就非常不恰当)大量文本的必要铺开对后面一季而言也是个大挑战。 -
进击的巨人 進撃の巨人
25话 / 2013年4月6日 / 荒木哲郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、副:尾崎智美、肥塚正史、协力:山田歩、門脇聡
2021-10-10 / 标签: 进击的巨人 热血 WITSTUDIO 2013 荒木哲郎 漫改 战斗
这种动画水准放到当年来说那肯定是霸权,和原作漫画一对比更加显得出色。谏山一开始的漫画功底撑不起这个宏大故事,但动画则表现得分外有力,后期艾伦自身也有了一定的醒悟,但不能说是“透彻”的成长。悬念设置的可以,问题的解答只能在后来的故事里找寻了,工业化爆米花片的顶点。 -
红线 REDLINE
1话 / 2010年10月9日 / 小池健 / 石井克人 / 小池健
2022-1-7 / 标签: MADHouse 原创 木村拓哉 剧场版 超作画 榎戸洋司 2010 小池健 红线 热血 赛车
我能对它想到的一个词唯有“冲击”,是单拿作豚狂欢解释不了的那种。作画又在时刻对类型片发起挑战,攻击感也挺强的。艺术价值游走在画面充满和全篇趋同于流水账的放弃情节牺牲之间,好吧每当这种矛盾一出现就常常意味着很难做出取舍。不想那么复杂就干脆采用传统热血内核,不过这一决定的确挺有诚意的,我们也难得能有这种为数不多可以只去欣赏动画独有魅力的时刻。 -
游戏王剧场版 超融合!超越时空的羁绊 10thアニバーサリー 劇場版 遊☆戯☆王 〜超融合!時空を越えた絆〜
1话 / 2010年1月23日
2024-6-11 / 标签: 剧场版 印卡 法老王滑水中 游戏王 一挑三挂王 StudioGallop 2010 原创 热血 神抽王 合体技 遊☆戯☆王 时髦值 卡牌
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天元突破 红莲螺岩 天元突破グレンラガン
27话 / 2007年4月1日 / 今石洋之 / 錦織敦史
2021-2-19 / 标签: GAINAX 热血 TV 超级系 天元突破グレンラガン 燃 钻头 萝卜
C 重看,废燃是一种病,真的 -
游戏王剧场版 光之金字塔 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド
1话 / 2004年8月13日 / 辻初樹 / 高橋和希 / スタジオダイス / 辻初樹
2024-6-11 / 标签: 童年 剧场版 遊☆戯☆王 卡牌 2004 光龙 ぎゃろっぷ 热血 东映 3神卡完全废掉了 劇場版
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钢之炼金术师 鋼の錬金術師
51话 / 2003年10月4日 / 水島精二 / 荒川弘 / 伊藤嘉之
2021-8-7 / 标签: 原创结尾 BONES 荒川弘 2003 骨头社 兄弟 热血 鋼の錬金術師 TV
B+ -
游戏王-怪兽之决斗 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ
224话 / 2000年4月18日 / 杉島邦久 / 高橋和希
2023-7-25 / 标签: 游戏王 TV 2000 漫画改 经典 热血 俺のターン!
A+ 太过于神奇的作品,分明并非是像原创性质的后来作品那样以剧情编排和节奏设计取胜的创作,反而却能以优质的角色塑造源源不断地给后来者提供模板。本质上打动观众的原因跟小魔女系列相同,及都将哪怕是对决兽等看似边缘的元素构成置于跟中心角色同等的地位来对待。受种种原因限制导致得决斗规则不够完善具体,部分构设过于随性等硬伤对观感的破坏也无伤大雅。dm的剧作高明之处在于向来不是一板一眼地在虚构情景中不顾整体运行机制只管堆叠设定,而是全程将不合理的设置为杰出的情节剧而服务,整个过程完全是在将游戏规则的有限转为动画这类艺术形式表达方式上的“无限”,巧妙地把原本趋于封闭的死板空间转向了具备鲜明特色的开放创作空间。完全向观众说昭示了故事表达先于冲突勾勒的处置一样能完成对传统母题的脱俗,融合了诸多要素的复杂的立意往往只需要最简单的方式就能说明,便是这类杰作最好的理想形态 -
数码宝贝大冒险02 デジモンアドベンチャー02
50话 / 2000年4月2日 / 中鶴勝祥
2024-5-18 / 标签: 童年 2000年4月 原创 数码宝贝 热血 TV
C+ 其实比我预想的好看点,抛开早就被批判烂的那几个问题不谈,这片毛病主要还是这几个神编剧staff确实没能在年番体量里拿自己的方式把本身不复杂的故事讲好,在这种逻辑和演出双崩的情况下最后还想靠着一个所谓的升华来强行收场确实观感上不会博得啥好感,相比之下前辈和后辈某些地方都好很多 -
超时空要塞7 マクロス7
52话 / 1994年10月16日 / アミノテツロー / 河森正治 / 桂憲一郎
2024-5-15 / 标签: Macross 超时空要塞 河森正治 萝卜 TV 原创 1994 巴沙拉 热血 音乐
B- -
机动武斗传G高达 機動武闘伝Gガンダム
49话 / 1994年4月1日 / 今川泰宏 / 矢立肇、富野由悠季
2022-7-22 / 标签: 高达 热血 SUNRISE GUNDAM 血染东方一片红 单手拆机 TV 师匠
6.0- 好过w和x,然终究是魅力有限的角力。 -
北斗神拳 北斗の拳
109话 / 1984年10月4日 / 芦田豊雄 / 武論尊、原哲夫 / 須田正己
2023-4-30 / 标签: 你已经死了 你的死兆星在天上閃耀 北斗神拳 热血 TV 1984
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