2024-4-15

2024-3-31

  • 唔姆唔姆唔姆唔姆 加为了好友
    24天12小时前 · web
  • 玩过 アンラベル・トリガー
    求求11区黄油写手你们不要再写zz戏了,共通线部分写得还不错,楠原线没涉及太多zz戏个人感觉最好,猫猫前2章其实还不错,结果这终章给我一种重温闪轨2的过家家(趴),皇女线的zz戏看到我整个人脑壳疼,小仓那“和平目指”我还以为是bsz2那样,结果扔出来是最蛇精病的答案更让我觉得吐血不止,顺带我还得吐槽这游戏角色怎么几乎全员双重甚至3重身份啊OTL不过画风和cv的努力还是值得肯定的|・ω・`)
    24天12小时前 · mobile

2024-2-23

  • 玩过 リップ・トリップ~編集長(ボス)はわたしの解熱剤~
    1小时的长度都没有,剧情是什么能吃的吗,这hcg也太清水了吧,而且没有磨豆腐CG算什么百合黄油(暴言)
    2月1天前 · web
  • 玩过 刹那にかける恋はなび
    算是朱雀院家系列集大成之作了,的确做到官方提到的“吸取《红月恋》的教训,个人线有不同发展和结局”,虽然两条副线各解决不同的问题,不过情感描写和收尾方面比较一般(个人感觉妹线>パルヴィ线),主打还是抚子线,纯粹的竞技路线+还算比较多的感情描写,而且抚子线也有解决副线的部分问题,方法也很直接粗暴——“讲多无谓,打一架就好了,打完还真好了!”演出部分也做得不错,虽然还是安定的打架报菜名系列。顺带收了好多表情包好开心w 时间不多的话副线可以不看,直接放空大脑(?)看二姐线打架就好了
    2月1天前 · web

2024-2-17

  • 玩过 贄の匣庭
    怎么说,因为在bsz和bb见识过科写不正常的东西程度如何,单纯把这玩意当故事来看其实还行,部分角色描写也不错,但如果觉得这玩意类似是ig的作品而去碰的话还是免了吧,另外三观还没建立完成的玩家还是少碰这些玩意吧。顺带游戏还吐槽过取巧的问题,结果最后三方对峙那一幕还真的太取巧呢(苦笑)
    2月7天前 · web

2024-2-15

  • 玩过 クリアレイン
    7年前剁手了2w搞回来OTL趁着再贩的机会补一下评价好了。个人心中除命运预报外并列rkr第二喜欢的作品了,都能看到后续很多作品的影子,成长和选择依然是作品的关键词,群像剧的写法也使角色更为具体化,主角在各人问题的解决上只是起到推动作用,问题真正被解决还是靠各人自己去跨越这点很对我的口味,以及最后其他人反过来拯救主角构成一个收束。

    クリアレイン

    2011-08-13 / PC / オリジナル同人 全年齢向け幽霊的モラトリアムノベル

    2月9天前 · web

2024-1-29

  • 玩过 僕の好きな人の好きな人は、女装した僕でした
    日常有趣,角色塑造也不错,就是这篇幅算偏短了,作为主线的大小姐线整体不错(毕竟占了一半HS),除去某些地方感觉还能扩充一下,感情发展和结局收尾都有可圈可点的地方,几个前后呼应的地方也做得很好。另外2条副线,爱线好就好在截然而止,不然感觉最后得走上3p道路了(笑),姐这人设在自己的线路的确感觉有点ooc,线路质量也不太行
    2月26天前 · web

2024-1-28

  • 玩过 八剱伝
    跟樱花裁差不多,本篇才是精华部分,演出很不错,本质还是比较王道的故事,群像写法也让这个看似简单的故事显得更有趣味性,打last boss(?)前的某几段回忆再结合伏姬篇也为这个看似俗套的故事拉了不少分(虽然可能也会有玩家觉得是变相洗白而减分了),唯一比较遗憾是整体比较短,另外发便当也太多了吧(悲)个人线跟樱花裁差不多是充话费送福利系列(毕竟图2打完本篇才30%回收率),有些地方其实感觉还能扩充一下(比如志乃部分心结解得有点快了),可能官方是觉得本篇几个主角都太苦逼了,个人线就别再苦大仇深吧(笑)

    八剑传 八剱伝

    2024-01-26 / PC / ADV

    6.5 (35)

    2月27天前 · mobile

2024-1-11

2024-1-6

  • 玩过 天瀬島は色恋ざかり
    高智商:让你感受到10-20年前黄油的滋味。低智商:这作做得太粗糙了打磨度不太行。很多地方再打磨一下会更好,几条个人线都感觉节奏很有问题,bgm和剧情不合拍更让人觉得音监你在干什么啊OTL TE灌鸡汤倒不是不行,问题是跟前面的剧情好像没啥关系啊,感觉就跟かけぬけ★青春スパーキング往青春靠拢那样,我觉得不太行.JPG
    3月19天前 · web

2023-12-27

2023-12-23

  • 发表了新日志:痛,太痛了——妹と彼女打完的随便碎碎念
    打完的第一感受——痛,太痛了 说老实话,这个游戏我是只建议有兴趣的人抱着一定的觉悟去打,而且不要错过任何情节 编剧間崎俊介在这作前曾写过《初めての彼女》这一作,那一作也算是毒药之一,但好歹NT ...
    4月3天前 · web
  • 玩过 妹と彼女 ~それぞれの選択~
    太痛了,如果end1是站在上帝视角看着炸弹什么引爆的话,end2就在end1的基础上看得太痛心了,end3看似有个美好(?)的过程,但毕竟这不是什么萌作,最后与end2相对,但这个“回答”或者说“诅咒”的确太难判定对还是错 碰到这样的作品到底算好运还是不幸呢,或者就如作品某人一直寻找的答案一样吧,哎。。。 总之不后悔打这作就是了,只是余味实在不太好呢,不过比起前作毫无救赎似乎好一点吧(苦笑
    4月3天前 · mobile

2023-11-27

  • 玩过 クリミナルボーダー 3rd offence
    打之前就听说这作会搞事不过不知道具体剧情,只是说搞事没问题,毕竟题材问题出了这事也正常(?),最大问题还是渲染不了情绪,可能单看剧透会觉得“卧槽?”,但真到游戏里看到那场景时的确很难给玩家有更大的情感波动,也拖累了后面的复仇情节(虽然后面算给出解释但至少当时看起来的观感就不行啊OTL)结尾部分算是为最后一部作铺垫,看看下一部怎么收尾吧,反正目前为止觉得这系列看看就行别多想就是了……
    4月29天前 · web

2023-11-25

  • 玩过 RE:D Cherish! SS ルージュのワンオペレーション
    毕竟本质是买抱枕送游戏的玩意,连没立绘的npc都有语音怎么ユニカ就没语音了OTL(虽然整个游戏就一句话)去海滩怎么不当场干活而是回家再穿泳装干活(〃′o`)顺带最期待的那个hs还是梦场景,我觉得不行.jpg
    5月1天前 · mobile

2023-11-24

  • 玩过 Geminism -げみにずむ-
    故事算是简单剧情的复杂化,个人感觉更接近炫技了,一开始的桔梗视角还是有点看不懂想说啥,打到中段大概猜到内核了,毕竟涉及双子的解法不外乎那几种,二周目的深红视角更加是作为补充用意,要表达的东西也比较好懂了(就是一大段文字扔下来估计对很多玩家吃不消吧w),最后月白/淡墨视角更多是设定补充了,不过整体设定只能说看看就好不要细想,顺带这作的黄油部分个人感觉去掉也没关系吧OTL
    5月2天前 · web

2023-11-18

  • 玩过 ヒラヒラヒヒル
    不算长,感觉更接近于黑羊镇的简化正能量版(笑),与其说是故事更接近于众生相,几个结局也挺让人感概的(尤其是正雄视角的两个结局对比,唉)个人比较可惜是用了两个视角但交集并不算多,另外还是觉得能不能再写长点呜呜呜不够看啊

    Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    7.8 (559)

    5月8天前 · web

2023-10-31

  • 玩过 彼方の人魚姫
    能不能把大地こねこ抓回来写剧本……跟上一作一个样子,还不如把男主删了写百合算了(趴)
    5月26天前 · web

2023-10-27

  • 玩过 GINKA
    本篇部分能给8分吧,至少我觉得一个作品能给玩家有动力去继续看下去不是一件容易的事情(结局怎样那再说),但next部分中段开始就不太行,从“有动力想看下去”变成“怎么还未完啊”,设定加得太多是一个问题,然后这结局……跟中间到结尾的折腾的关系好像没多少啊OTL其他地方倒是做得不错,有圈圈眼就是满分,截了很多表情很满足!总体而言还是更喜欢atri了

    GINKA

    2023年10月26日 / PC / ノベルゲーム

    6.1 (844)

    6月前 · web