口味不挑的追番党,有时会因为脑残粉给出恶评,但大多时候喜欢打高分,
轻度百合控
战斗场面爱好者

个人评价的角度
①角色(其实并不是角色厨
1.登场角色数量多少与角色设计的重复率
2.角色及角色关系的利用率
3.角色塑造是否单调
4.情绪是否丰富、合理

②情节
1.情节冲突的密度与爆发力
2.情节连贯性及合理性
3.情节的重复性强弱

③思想立意
1.创新性
2.表达方式、效率与表现深度

④作画&演出&摄影
1.视觉的华丽程度
2.对作品本身的内容的表现程度


⑤音乐
1.渲染气氛的效果
2.数量
  • Bangumi 2016-2-1 加入

聊聊第十七话

2023-11-18 12:33 (+1)
其实这一集本可以做得更好的,但过于紧张的工期导致来不及精雕细琢,使得给人的观感离完美还有不小的差距,整体而言在下以为可以打出80/100的评分功败垂成的半成品。 抛开电视台为防止光敏性癫痫而让 ... (more)

三集弃之后留下的吐槽——一部让人无法直视的作品

2020-2-3 12:17 (+15)
这是一部让人无法直视的作品。 如果问我这部作品是否好看,那我的回答是“否”。 如果问我这部作品能不能看,那我的回答是“能”。 在这个一月,我追了的动画有不少,但唯独这部《因为太怕痛就全点防 ... (more)

【转/整理】有关诛仙抄袭(?)模仿(?)

2017-7-23 13:38 (+0)
诛仙能有这么大影响力和如今的风评,在于几大优势。 第一,出得早,选了仙侠这条路并包着言情的骨,当时所谓的修真神作飘渺之旅文笔烂人物刻画渣对白造作还没感情戏,诛仙横空出世,立刻被幻剑选中,当作对抗 ... (more)

对比《全职高手》与《刀剑神域》

2017-5-21 16:27 (+15)
先说说情节,全职高手的情节主要围绕荣耀展开,以升级打怪比比赛竞技为主,情节紧凑连贯性强,且内容较为充实,有完整的起承转合,高潮与平淡的穿插令人不忍卒读,但由于情节围绕荣耀这一个游戏展开,比赛的推动 ... (more)