在褒义和贬义上都十足精明的CAPCOM新象征

2023-4-1 21:10 (+0)
几日来下班熬夜打《生化危机RE:4》,花20个小时通了标准难度,整体来说是给了我超越原作的愉悦体验。 我原本不太支持重制《生化危机4》,毕竟它在那个年代无论游戏性或画质都是顶尖的,人物模型放到 ... (more)

寻找正义所指的异社会冒险谭

2022-12-18 18:12 (+0)
作为新团队的第一部作品,《海沙风云》成功展现了异美工作室惊人的雄心与能力。这种野心无疑首先体现在剧作的规模上。异美工作室创造了融合多种文化与历史元素的架空舞台,世界观设定之庞大、周密,首 ... (more)

追溯动物本质的黑色都市群像

2022-1-30 15:32 (+2)
几天前,电视动画《奇巧计程车》(オッドタクシー,Odd Taxi)的剧场版《奇巧计程车:深入丛林》(映画 オッドタクシー イン・ザ・ウッズ,Odd Taxi: In the Woods)发布了正式预告片,将去年这部备受好评的动画剧 ... (more)

自由掌控的回忆、幻想与现实

2021-6-26 20:23 (+0)
回望过去一年的国产视觉小说市场,越来越多的国内玩家关注起了这一仍处于新兴阶段的业界,也有越来越多的独立开发者选择这一类型作为他们第一部游戏作品的体裁。笔者在以前的文章和言论中强调过“视 ... (more)

用实力弥补无趣的“致敬”

2021-5-15 21:40 (+0)
《生化危机:村庄》从公布就让我不够感兴趣,现在通关了仍是没有太多特别的感想。我对灰暗单调的村庄和城堡始终不感兴趣,也因此在系列正传第四至六部中我最喜欢广受诟病的第六部(主要是因为城市场景,地 ... (more)

香港电影黄金时期的遗产

2021-5-15 21:30 (+1)
八年来断断续续投入了上百小时,如今还是决定推荐一下该作,谈谈最吸引我的亮点在哪。 先聊聊我的经历。我最早接触《生化危机6》是在2013年。说来惭愧,当时还是高中生的我玩的是盗版,也是因此注册了 ... (more)

勇赴华语创作边境的美丽与哀愁

2021-5-15 20:26 (+1)
【本文原发表于2020年7月1日 ,仅反映笔者当时的观点与智识;现存档至此。】 在视觉小说的领域,无论日本、西方或是中国,青春校园的恋爱故事和架空世界的冒险奇谭始终占据着主流市场。仿佛“视觉小说 ... (more)

真诚成为都市浪漫的注脚

2021-5-15 20:09 (+0)
【本文原发表于2020年5月23日 ,仅反映笔者当时的观点与智识;现存档至此。】 世上的年轻人们,或多或少怀有创作的热情与欲望:以某种能吸引大众的方式,表达自己的经历、思考与欲望。文学创作是最接近每 ... (more)

恐怖之浪漫中穿行的独侠

2021-5-15 19:55 (+0)
【本文原发表于2019年5月1日 ,仅反映笔者当时的观点与智识;现存档至此。】 三周前我就已经解锁了《隻狼:影逝二度》的全部成就,是我第二部解锁全成就的游戏;然而这篇简单的评测却一拖再拖,结果到了 ... (more)

集大成,亦是新突破

2021-5-15 19:25 (+1)
【本文原发表于2019年3月1日 ,仅反映笔者当时的观点与智识;现存档至此。】 按我的经历和思路,要写《生化危机RE:2》的评测,一上来必须把我已唠叨过无数遍的往事再复述一回,以体现我对“生化危机” ... (more)