2024-4-16

2024-4-5

2024-3-31

  • 看过 BanG Dream! 3rd Season
    从Mygo一路入坑回溯,最后老邦三只乐团一路披荆斩棘登上武道馆决赛的舞台,能见证这样纯粹的场景真是感觉太好了,总是让人想历年观看Ti决赛的美好回忆(指RAS经典亚军×) “There's nothing can stop this woman!” 从Space Live House到日本武道馆Bang Dream少女乐团挑战赛总冠军——全世界在最大的舞台上见证了大魔王乐团Team Roselia的一飞冲天!恭喜Roselia!强到可怕! 强到无人能挡!YukinaGOD生擒Chu长!献祭了自己的笑点成为了邦邦之神!【联动视频:BV1qZ421q7Wy】

    BanG Dream! 第三季 BanG Dream! 3rd Season

    13话 / 2020年1月23日

    7.3 (1511)

    19天3小时前 · web

2024-3-30

2024-3-29

2024-3-21

  • 看过 BanG Dream! 2nd Season
    邦邦女特有的重力系词条拉满~后半部分拆队风波简直闹麻了,没想到是这样的展开呀,真的看得好爽好爽(?)所以楚苹芳果然是大祥老师的语言指导,伟大的性格吸引重女的靠近,就该给乐天派kirakira玩乐队的大伙狠狠上强度,You're a goddamn heroine! 以及似乎那么多乐队作品中,只有邦邦系列如此热衷于拆队、挖角等略显敏感而又现实到不可思议的方面——前作中ksm消失的声音与本季中otae未能赶上舞台的眼泪,她们总是要依赖这支乐队才能完成自我救赎;而就算以结论来说,被楚苹芳选中的otae能在RAS大放异彩,能在下一季的邦多利大赛上将ppp轻而易举地碾碎,但青蒜队友这种剧情果然还是不要在这种片子里出现为好吧×

    BanG Dream! 第二季 BanG Dream! 2nd Season

    13话 / 2019年1月3日

    7.3 (1986)

    28天21小时前 · web

2024-3-18

  • 玩过 梦灯花
    一方面有被僵硬迟钝的战斗系统折磨到差点摔键盘,但又为如此这般精美呈现的剧情、美术、演出、音乐的设计而震撼。如果有说什么令人感到惋惜的,那就是本作短板效应太过于明显,它本可以分出一些成本将战斗系统做得更好,将剧情设定模棱两可的地方再仔细打磨一番,我想那绝对是部充满魅力的国产游戏佳作吧?但这就宛若那太阳永恒照亮无夜原的美好幻梦,倘若不能人人都献出一点光的话,不论哪种选择都说不上纯粹的happy ending——于是乎,当我发现自己关注的不仅仅是游戏内容的细节,反而是在意制作组能否回本、能否以此作为跳板呈现出更加有着他们气质的作品时,一切关于游戏本身的好坏的评价似乎也都被悬置了意义:《海沙风云》的粉丝可能无法在本作中找到他们想要的一切,但牺牲了这个因素本身后的此处,一定有着更为珍贵的、爱恨交加的闪光,以至于让通关《梦灯花》的我成为了这个世界上最空虚的人吧。

    梦灯花

    2023年11月28日 / PC / AVG / 异美工作室

    7.1 (31)

    1月1天前 · web

2024-2-25

  • 看过 BanG Dream!
    在友人仍未面世的少歌review视频的提醒下才后知后觉:甚至早在7年前,“沉重”就已不知不觉间成为了一个超高人气的萌点。所幸,当时的“重力”对少女们的束缚还不如今日那般无法理喻的残酷,乐队+少女的组合也还没有成为大伙印象中的的“财富密码”,就算是在前一集结尾两眼无光地袒露“让我颤抖吧”的otae,下一集也绝对不会对ksm说出“你这种人满脑子只想着自己呢”这般幽默的话语(即使似乎这还真是在描述事实?×)——这当然是一种有着反差的纯粹,在MyGO的传奇还在继续的现在,时间的流逝依然在见证着这种纯粹的消失。我当然不是像个老爹爹一样在缅怀某种似乎很珍贵的玩意,毕竟我很喜欢MyGO,也喜欢看闪光丸山彩×,也在17年刚换上苹果6s时就玩了邦邦日服——也许,我只想到了某个同样kirakira的棕发乐队主唱女孩而已。

    BanG Dream!

    13话 / 2017年1月21日 / 大槻敦史 / ISSEN(OLM×ブシロード) / 仁多マツコ

    6.3 (2221)

    1月23天前 · web

2024-2-19

2024-2-8

2024-2-2

  • 看过 サマーゴースト
    属于吃饭时间花个半小时看集也不算浪费时间的类型。在这种有限的实践内,廉价的残酷缝合上廉价的温柔,要把咱们就把那些青春伤痛轻文学都往这个方向改编动画吧。(另外“一起飞翔吧”不是俺们阶梯岛的梗吗?下次玩记得表明出处哦×)

    夏日幽灵 サマーゴースト

    1话 / 2021年11月12日 / loundraw

    6.8 (2362)

    2月17天前 · web

2024-1-28

2024-1-15

  • 真探真探 加为了好友
    3月5天前 · web

2024-1-13

2024-1-12

2024-1-6

2024-1-3

  • 韭川韭川 加为了好友
    3月17天前 · mobile

2023-12-30

  • 看过 16bitセンセーション ANOTHER LAYER
    终于把这坨购使品鉴完了,令人感动。咱就是说啥呢,就是说啥呢,如果连漫画里芽衣子和香织姐第一次玩到心跳回忆的那种感觉刻画出来都做不到那还是别动画化了吧。

    16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER

    13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝

    5.7 (5656)

    3月20天前 · web
  • 玩过 BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
    漫长旅程终于迎来终点,虽有遗憾却依然令人感到满足。游戏主体毫无疑问是视觉小说,音乐给整个游戏真的加分太多,很多现代的日常曲都能拿出来单听;但不得不说它既有着同类型游戏政治样板戏中雷声大雨点小的缺陷,又有着不仅止于的在在黄油的领域内又想越过其边界的野心:或许只有学会试着融入这个在激爽和破防之间左右横跳的战斗系统(指起手为什么老是miss口牙),才能更好地享受这个真·赛博朋克的故事吧。当然,就算抛开千奇百怪的设定、机械降神、dive2直线下降的画面质量以及燃尽后略有遗憾的结局,只是描绘少年少女在被迫长大后重新回望对彼此曾经所抱持的种种纯粹的感情,也很难不为这样的故事动容——我大概永远不会忘记千夏在幻想与回忆交错之时纯爷们般的“处女宣言”,果然有且仅当是黄油,有且仅当是bsd,才会有这么直白、纯粹的台词出现啊……(所以16bits,你敢neta这句话吗?)
    3月21天前 · web