2024-4-23
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发表了新日志:为什么说「《GIRLS BAND CRY》比《孤独摇滚》更摇滚,比《MyGO》更激情,比《吹响悠风号》更有冲击力」 为什么说「《GIRLS BAND CRY》比《孤独摇滚》更摇滚,比《MyGO》更激情,比《吹响悠风号》更有冲击力」 引言 为什么说「《GIRLS BAND CRY》比《孤独摇滚》更摇滚,比《MyGO》更激情,比《吹响上 ...3天1小时前 · web
2024-4-21
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[关于《GIRLS BAND CRY》《夜晚的水母不会游泳》]:《GIRLS BAND CRY》≈《LoveLive!》+《比宇宙更远的地方》+《MyGO!!!!!》?(微妙,有些内容是以前没有的)║《夜晚的水母不会游泳》≈去掉了绿毛,加了推子味香精的高配蒜,甚至可以再加上《格斗实况》(对流行内容的表现都相当形式化,还是旧的那套范式,这些内容如何改变了角色的思维与生活)。队友需要接触、交流、争吵、磨合→队友需要一个语音点击就送。一句话概括:这个人动不动就喜欢来喜欢去的.jpg
回复 · 5天1小时前 · web
2024-4-20
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发表了新日志:《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅲ 第3话:从『空の箱』到『声なき魚』 《GIRLS BAND CRY》笔记Ⅲ 第3话:从『空の箱』到『声なき魚』 在《GIRLS BAND CRY》第1话、第2话播出后,前文已结合花田十辉以往担任系列构成的原创动画,分析其中的青春与梦想,同时比较花 ...5天7小时前 · web
2024-4-18
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在看 ダンジョン飯 日志①:怪物图鉴与博物学精神https://bgm.tv/blog/329664║ 日志②:横向的生态与纵向的历史,进食的欲望与设定的冰山——不止美食的《地城饭》https://bgm.tv/blog/336559║《地城饭》不是简单地用「极其先进」的现代料理征服异世界土著的胃,也不仅是描绘了地下城特产的食材与料理种类,而且进一步表现了魔物间的食物链与地下城生态系统,以「吃」为切入点展示了世界观,在作品进入中期以后(以动画第11话的红龙战为标志),围绕料理的单元剧所占的比重有所下降,剧情与角色塑造得到了更大的空间,并且最终将从表现吃的食物、吃的行为深入到在世界观设定层面表现「吃」的理念,这也佐证了《地城饭》是奇幻创作范式的产物,在是美食作品之前,首先且更加是奇幻作品。8天4小时前 · web
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在看 ブルーアーカイブ The Animation 粉丝向手游改编动画,按照时间顺序大致像是世界观背景介绍、初始角色介绍、手游战斗教程。
蔚蓝档案 动画版 ブルーアーカイブ The Animation
12话 / 2024年4月7日 / 山岸大悟 / ブルーアーカイブ(NEXON Games×Yostar) / 萩原弘光
5.8 (718)
8天4小时前 · web -
在看 転生貴族、鑑定スキルで成り上がる 看起来像是战略/经营游戏玩多了,微妙的战报展开,发掘培养下属相较于常见的小队冒险异世界多一些特色。
转生贵族凭鉴定技能扭转人生 転生貴族、鑑定スキルで成り上がる
12话 / 2024年4月7日 / 加戸誉夫 / 未来人A『転生貴族、鑑定スキルで成り上がる〜弱小領地を受け継いだので、優秀な人材を増やしていたら、最強領地になってた〜』(講談社「Kラノベブックス」刊);漫画:井上菜摘 (講談社「マガジンポケット」連載) / 八尋裕子;副:坂崎忠、堀たえ子、山岡信一
5.5 (280)
8天4小时前 · web -
在看 じいさんばあさん若返る 靠着点子发展起来的作品,后期可能会疲劳。8天4小时前 · web
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在看 ヴァンパイア男子寮 本作的吸血鬼浓度大概比《邻家的吸血鬼小妹》要高那么一点。8天4小时前 · web
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在看 夜桜さんちの大作戦 名为恋爱实为热血的第一话从战斗到戴上戒指的过程简单直白相对完整,之后则有待观望。8天4小时前 · web
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在看 戦隊大失格 某种程度上解构战队片正义-邪恶对立关系,然而内核依然是那套热血与勇气。搞笑的效力消退后,是否会步《勇气爆发 Bang Bravern》的后尘。8天4小时前 · web
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在看 となりの妖怪さん 先不论第一话毫无铺垫与导入的讲述方式,这些妖怪与人类是否有实质的区别。强调人类与妖怪的「家人」关系而让妖怪需要从外表到观念上都尽可能接近人类,何尝不是人类中心主义下的家族。8天4小时前 · web
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在看 THE NEW GATE 开头是《刀剑神域》后传+《Overlord》减量版,然后马上回到缺乏特色的异世界展开。8天4小时前 · web
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在看 ささやくように恋を唄う 在一个女同性恋如同空气一样自然的,高度「无害化」的世界观下的百合作品。8天4小时前 · web
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在看 夜のクラゲは泳げない [ep2]目前的方向是朝着萌豚动画踩油门,不倾向于深入情节或是角色,而更加注重视觉感官性的呈现,并且以此为核心。相较于第1话的「万花筒式动画」,第2话则显得更「普通」或是说「正常」。ED中角色打破画框边界,建立联系的处理很有趣(线上与线下)。║《夜晚的水母不会游泳》如同将角色丢入万花筒中,表现充满色彩与光亮的都市景观与生活。同样的,角色本身,包括背景与情感变化也都是通过碎片的拼凑回溯性建构出来的。因为需要在画面前大喊的桥段,所以设计了角色曾经在画前的不自信,诸如此类的背景设定都服务于桥段。角色被赋予人设也被从处境中拔出。相较于角色形象,更侧重于展示角色的可爱之处。8天4小时前 · web
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在看 ザ・ファブル 职业杀手假扮成一般人尝试过正常生活。需要对上电波的搞笑动画。8天4小时前 · web
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在看 烏は主を選ばない 和风奇幻世界观下的宫廷权谋之争。第一话主要介绍各大势力成员,背景设定量极大,有待后续观望。8天4小时前 · web
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在看 怪獣8号 在光鲜亮丽的对怪兽战斗人员背后的怪兽肢解处理人员,作为一个点子非常有趣,然而若是没有足够的,从怪兽生态到生理结构的世界观设定的支撑,也就无法完整表现围绕怪兽处理的产业链。(此类作品的一个例子是以现实中的捕鲸产业为原型构想了猎龙产业的《空挺Dragons》。)不过本作似乎并不打算在这方面深入,依旧选择了王道热血路线。8天4小时前 · web
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在看 オーイ!とんぼ 前职业高尔夫选手在来到乡下孤岛后重拾高尔夫,结合当地风土人情的展开。与其他更为流行的运动题材动画的区别在于,这部作品看上去是想要讲故事,而不仅是卖角色。8天4小时前 · web
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在看 HIGHSPEED Étoile 本作表面上的问题是第一话内容全是赛车,没有多少美少女。但实质上的问题是有效信息密度低。原本完全可以5分钟介绍世界观与第一场比赛,然后开始主要角色登场;或是干脆将主人公成长后经历的赛事提前到第一话展示其未来的成就。然而本作选择靠缺乏起伏的解说流水账拖了一整话的时间。 本季那些相对优秀的原创美少女动画,则在开头保持了高信息密度。8天4小时前 · web
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在看 アイドルマスター シャイニーカラーズ 标准的御三家成为爱抖露开局,毫无情热的梦想口号,偶像大师的动画是如何沦为不断劣化的自我复制的。8天4小时前 · web