# 最后更新
2024-04-08

# 个性签名
宽容来自理解, 理解来自观察思考反刍

呃, 我这个头像好丑,
不过, 只要用独到的视角, 感受这个头像, 相信, 我一定能品出它的美味之处

正研究怎么写喜剧, 欢迎私信讨论或者教我

# 评分的目的, 为何评分
直接目的,
维护排行榜, 按个人喜爱程度, 排序作品,
至此, 我拥有了一个特殊的云上数据库, 其中记录了我的偏好

次生目的,
这排行榜, 使以下操作可能,
使我了解自己, 我今后回顾往昔, 哪些喜欢的作品, 哪些讨厌的作品,
使友人了解我, 我是怎样一个人, 有点像名片

# 评分的解决方案, 如何评分
评分分五档, 每2分一档
第五档最高, 第一档最低

9, 10 == 神作,
7,   8 == 推荐,
5,   6 == 一般,
3,   4 == 垃圾
1,   2 == 不想有关联

10, 最爱,
  9, 有爱,
  8, 喜欢,
  7, 可玩,
  6, 有亮点,
  5, 无亮点

9+, 电子精神家园

# 回顾该解决方案
大部分作品, 集中在 '一般' 当中

游玩了较长时间的, 被分类到 '推荐' 当中

严格精选后的, 被分类到 '神作' 当中, 此档位, 应当尽可能控制数量, 可以较快地全部浏览一遍, 为优

'垃圾' 很少被使用, 在较为愤怒的情况下, 可能会丢入其中

'不想有关联' 从未被使用过, 这似乎是一个无用的档次, 不过, 高三档的分类精度, 目前已经足够

分数易变动, 变动通常在同一档次内部
  • Bangumi 2021-8-28 加入

角色分析

2024-4-8 03:16 (+0)
# 参考 ... # 角色是 角色具有思维(抽象含义), 可被分析 例如, 人是一种角色 例如, 人群是一种角色, 构成其思维的是, 复数个人的思维 # 角色分析 ## 思维 ### 动机 长期动机, 短期动机 长 ... (more)

好友宜精不宜多

2024-3-25 17:06 (+0)
通过加好友, 可从过量的信息中, 筛选出部分, 进行阅览 若是好友过多, 筛选将花费更多时间 因此, 好友宜精不宜多 (more)

哪里好, 而非多么好

2024-3-19 17:52 (+0)
吹的天花乱坠, 修饰词一个接一个, 仍是无价值的文字, 既没法作为总结, 也没法安利新人入坑, 更别说反刍了 应列出好的点 好的示例, 你如何看待这部作品?给差/好评的理由? - Bangumi[https://ban ... (more)

写日志

2024-3-4 17:20 (+0)
回忆琐事, 研究写日志本身 (more)

/ KORC的时间胶囊 ...more