2024-9-5

  • 玩过 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
    #审判之逝#青春群像剧这质量是真的又一次爆表了,真有如龙5那味,游戏性和剧情都相当让我满意,我严重怀疑屑组把大多数精力用在了这上面导致主线剧情稍微拉了点。唯一让我有些不满的就是这个“教授”的幕后身份,还是有点太好猜了,惊喜不够,毕竟为了游戏性服务还是妥协了一些细节(这么多个社团要不是八神插手真就一丁点交集都没有,但凡有一丁点交集这教授身份分分钟曝光,因为要揭露真相的时候被某人说出来的最后一个关键线索,玩家一看到的时候就什么都懂了,屑组就为了这个悬念把这最显而易见的答案给藏到了最后,这一点的设计还是过于生硬了,但也确实已经是屑组天花板,不多苛求了,总的来说我喜欢支线是有些超过主线的,毕竟主线确实有些太沉重了,尤其是霸凌方面,是真的唤起了我很不好的回忆,当然立意确实是无解,毕竟我也感同身受)

    审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    7.7 (282)

    22天7小时前 · mobile

2024-8-29

  • 想玩 闇の仕事人KAGE Shadow of The Ninja
    又一个重装机兵式悲剧(指完全被国人捧起来的情怀,这种“情怀”大到总让人有种这游戏出了重制或者新作就又要再火一把的错觉,结果真出了喜闻乐见没几个人补票了,只能说情怀真的不能当饭吃啊,天天把情怀挂嘴边的人十有八九都是叶公好龙罢了,或者说,那些人现在还有几个知道出新作了,甚至还在玩游戏呢?)

    KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士 闇の仕事人KAGE Shadow of The Ninja

    2024年8月29日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / ACT / ナツメアタリ

    28天14小时前 · web
  • 玩过 シャドウハーツ
    虽然我承认这是个好游戏,但是啊……我是真TMD不喜欢那个指令转盘,成功了加成就那样,失败了一个回合等于浪费了,而且这种机制甚至让人想练级挂机都成了不可能,必须任何时候都高度集中精力去玩(哪怕购物打折都TM要转盘,他们是真的太喜欢这个转盘系统了,我哭死),是个好游戏,但是玩着太累,就这样吧(剧情上一些比较敏感的东西就仁者就见仁智者见智了)

    影之心 シャドウハーツ

    2001/06/28 / PS2 / RPG

    7.9 (29)

    28天15小时前 · mobile

2024-8-26

  • 搁置了 ファイナルファンタジーXVI
    从一个DEMO中我就可以嗅出SE那渗进骨髓的“傲慢”。哪怕抛开优化问题不谈(4070tis开场的打斗都不怎么稳),SE你也是真的绝,一个2024年的PC游戏还能不支持21:9(小吉你做这么多年FF14敢情也确实是做了个寂寞),SE你他妈就是现在日厂里最固步自封的一个你自己知道吗?隔壁暗耻拿祖传引擎给你做外包的起源都有21:9,你自家八年前秀肌肉的15也支持21:9,真就越活越他妈回去了,就这还想去蹭ZZZQ的热度,无药可救,今后再预购你家任何一个游戏我就活全家,也活该你他妈这两年业绩惨淡。这试玩我也没那个动力去玩,毕竟你丫也就这个态度了

    最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    6.5 (451)

    1月1天前 · web

2024-8-17

  • 玩过 Superliminal
    Steam解谜游戏补完计划(35) 吹哥钦定游戏之一,通关后总体还是略有失望,虽然这个近大远小和视觉欺骗的创意确实无懈可击,但是,流程太短,游戏性匮乏,很多地方过关纯靠脑洞理解,还有3D眩晕(吹哥喜欢的游戏我真是个个都晕),加上那些消防栓和警报器的收集真的是毫无乐趣可言,纯粹是为了延长游戏时间的产物,全收集的彩蛋还算差强人意,总的来说不值得70块钱,看在创意的份上给个好评,创意工坊的存在算是最大的价值所在了吧

    超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ / Pillow Castle

    7.2 (204)

    1月10天前 · web

2024-8-14

  • 想玩 Alabaster Dawn
    没有什么多说的,远星物语作为本命游戏之一这游戏是无条件期待,明年抢先体验开启后第一时间买,黑神话我都不打算预购就等着它了

    Alabaster Dawn

    PC / ARPG / Radical Fish Games

    1月14天前 · mobile

2024-7-30

  • 玩过 The Talos Principle
    9分,非常非常优秀的解谜游戏,难度很适中,很适合解谜新手入坑,而且因为有第三人称所以眩晕终于不那么严重了,中文配音也很不错,虽然简中翻译真的是灾难 毕竟是老游戏很多该说的都不废话了,就两句话。 1,请用繁中游玩,简中基本就是机翻,游戏体验极差,而且付费DLC也只有繁中(甚至中配的台词跟繁中几乎完全对得上,说明简中就是赶鸭子上架临时做出来的) 2,把显卡设置里所有带模糊(BLUR)字样的选项全关了,对眩晕有非常好的效果。终于不看攻略全成就了,总的来说这游戏确实对得起它的评价,除去3D眩晕和少数星星确实过于刁钻以外没啥大的毛病,剧情嘛,作为哲学题材,只能说我已经尽量去理解了吧,总的来说还是探讨世界存在的意义,以及机械飞升这种老生常谈的话题,这样的话题确实是很需要阅历去理解的,我就不献丑了

    塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    7.6 (89)

    1月29天前 · mobile

2024-7-26

  • 在玩 The Talos Principle II
    PC 100个G的纯解谜游戏,还是单机,无论素质如何(事实是它非常好),无论它有多少水分(事实是几乎没有),在这个快餐时代敢于这么干的我都绝对会肃然起敬,毕竟这可是稍有不慎就亏到祖宗家的行为,解谜游戏本就小众,大多数人玩游戏就是图个无脑爽,而解谜游戏是那种哪怕开修改器都不可能爽起来的类型,是真正的游戏挑人而不是玩家挑游戏,这个浮躁的时代真的很需要这样的清流(虽然Croteam自己也有英雄萨姆这个无脑爽的系列,但正因为如此能做出塔罗斯这个完全反着来的系列才更加难能可贵),作为一个贫穷的解谜游戏爱好者我没啥能支持的,原价购买本体加上DLC就算是我最大的尊重了吧,虽然1代到今天都还是给我晕得不要不要的

    塔罗斯的法则2 The Talos Principle II

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG / Croteam

    7.8 (12)

    2月2天前 · mobile

2024-7-15

  • DarkNexusDarkNexus 加为了好友
    2月13天前 · mobile

2024-7-14

  • 发表了新日志:埃尔热看到了这游戏棺材板也得压不住
    我不算是什么特别资深的丁丁粉丝,也就看了几遍动画,一部分漫画,还有11年那部电影,除此之外当然还有关于埃尔热生平的一切。所以玩了个开头我的第一感受就是,我算是深刻地理解了为啥埃尔热的遗嘱要求不 ...
    2月14天前 · web

2024-7-13

  • 在玩 Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok
    (1.1.3版)如果要我对吸血鬼幸存者和土豆兄弟做出抉择,我或许会非常为难,但如果是这游戏,那我目前可以毫不犹豫地把它排到仅次于这两者的地方,毫无疑问这游戏的初期体验是体验是相当优秀的,不像很多肉鸽你得死个无数遍才能通一次关,这游戏你只要不特别脸黑刚开始不久就可以通一次,门槛可谓是相当低了,然后技能树和主动技能也让它玩起来没吸血鬼幸存者那么无脑了,稍微有点走位和Build要求,但也没强烈到非要你抄作业,尤其升级的随机感没那么强烈了,可以说其实都不怎么肉鸽,也可能是我还没怎么玩到后期吧,总而言之如果你厌倦了吸血鬼幸存者动不动半个小时一局的肝度+半个小时的无脑度,想稍微要点操作,但也只是稍微的话,那这游戏铁定适合你
    2月16天前 · web

2024-7-3

  • 发表了新日志:一个能把选择题几乎全做错的游戏——《圣剑传说2重制版》
    本来我是不想这么大费周章的,但是这游戏的答辩程度确实是超出了我的想象,导致我觉得必须写篇长文好好喷一喷了 说在前面,我并没玩过原版,所以没那么多情怀,只以重制版本身的质量讨论 实际通关时间3 ...
    2月25天前 · web

2024-6-24

  • 在玩 聖剣伝説2 SECRET of MANA
    优点:全程语音,甚至最微不足道的NPC都是,让人不得不怀疑这个重制把经费用错了地方,毕竟人家FF15都做不到这种事。缺点:1,过多的无意义过渡动画,切场景,切菜单,睡觉,而且都不能跳过,菜单操作逻辑也挺迷,2,只适配手柄,甚至用力过猛,同时插俩手柄还强行让2P加入,3,战斗系统糟糕透顶,普攻得靠体力蓄力,不蓄就刮痧,但打一下就直接清空全部体力,主角是多缺乏锻炼?4,小怪人均高PING战士,群殴要等个差不多一秒钟才会出现下一次挨打动作(我还专门把刷新率调回60HZ测试了下,发现这次还真不是日厂祖传的当高刷不存在,它底子就是这么设计的)。再考虑到游戏售价(铁公鸡SE本家游戏60%OFF已经是顶天折扣了,哪怕如此也得要三位数),不是JRPG狂热死忠粉或者坚定的手柄玩家确实不值得推荐

    圣剑传说2 重制版 聖剣伝説2 SECRET of MANA

    2018年2月15日 / PS4、PSV、PC / ARPG

    3.7 (11)

    3月4天前 · web

2024-6-19

  • 在玩 Crime Boss: Rockay City
    果然是没有垃圾的产品,只有垃圾的价格,我愿称其为2023年最被低估的游戏没有之一 没错,我是因为去年某两个UP撕逼才知道这游戏的,他们不撕我甚至都不知道这个冷门游戏存在,就因为这事我反而是想试试这游戏到底咋样了 它确实不是什么神作,但自从首发开始人家就不是定位的3A,也不卖3A的价格,网上很多人非要用3A的要求来衡量那它确实相形见绌,但你拿同样100多块钱的游戏来比那它就名列前茅了,最重要的是它作为一个合作游戏却不强求合作,一个人也能玩得很开心,虽然肉鸽模式深度还是很有限,但反正官方也要更新到2025年去,勤于更新的厂商那都值得夸奖,我期待看到明年这游戏的完全体

    法外枭雄:滚石城 Crime Boss: Rockay City

    2023年3月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS / INGAME STUDIOS

    3月10天前 · mobile

2024-6-17

  • 在玩 Hitman 3
    还是那个味,虽然前两年IOI骚操作败路人缘,但是游戏本身素质还是摆在那里的,现在这种纯粹的潜入游戏已经只剩杀手这一家了,且玩且珍惜,三部游戏整合的量是真的量大管饱,它肯定不完美,但在如今潜入游戏竞品都凉透了的环境下那它就是当之无愧的T0 新的007游戏肯定也是期待拉满了

    杀手3 Hitman 3

    2021年1月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Stealth / IO Interactive

    7.6 (101)

    3月11天前 · web

2024-6-8

  • 玩过 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
    高塔结局可能是我有史以来感受过的最空虚,最怅然若失的一个游戏结局。明明啥都还在,却其实又啥都不在了,就是这样的一种感觉吧,现实主义的巅峰了可以说是(估计是把自己也跟着带入进去了吧)。带着这样的空虚,可能今后再也不会看得进去绝大多数的大团圆式理想主义结局了,CDPR你做得是真好啊(双重意义上的)

    赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    8.3 (267)

    3月21天前 · web

2024-5-30

  • 发表了新日志:话说在前面
    原版在如今的硬件下兼容性和BUG一堆,体验肯定是不如最终版的,但如果非要怀旧,那记得打4GB补丁,遇到第一次被通缉而拖慢时去任务管理器改成单核运行,Physx尽量不要开,玩着就没大问题了。天邈汉化2.5也已 ...
    3月29天前 · web
  • 玩过 Mafia II: Definitive EditionMafia II 2 部游戏
    3月29天前 · web
  • 发表了新日志:话说在前面
    原版在如今的硬件下兼容性和BUG一堆,体验肯定是不如最终版的,但如果非要怀旧,那记得打4GB补丁,遇到第一次被通缉而拖慢时去任务管理器改成单核运行,Physx尽量不要开,玩着就没大问题了。天邈汉化2.5也已 ...
    3月29天前 · web

2024-5-20

  • 玩过 Fester's Quest
    玩下来我的感受只有一个,喷神他当年喷得实在太TMD轻了,后面真尼玛是低血压特效药,虽然越往后你的战斗手段越多,各种一键清屏技能用起来跟开挂一样,但是敌人也一样开挂,各种卡走位甚至无敌,最终迷宫直接就是拼道具拼过去,配合上忍龙1同款刷新机制,加上你那各种撞墙的子弹和乌龟一样的速度就只能站着挨打,所以高伤害的鞭子就显得尤为重要了。打到最终BOSS也是拼血,药多就赢,没药就完蛋,相比之下第五关的BOSS都比最终BOSS难打,最后最重要的是,哪怕你都打到最终BOSS了,要是还死了,不好意思还是请保留所有道具和技能从开头走起,没有存档点,没有捷径,真尼玛就魂Like雏形了,魂Like都好歹有存档点和捷径呢 哦他们还煞有介事地在游戏里埋了个彩蛋,找到了的话就给一点体力上限,没了,又一个舍本逐末的典型例子,整个游戏那意义不明的第一人称走迷宫也一样。不否认Suns

    福斯特的冒险 Fester's Quest

    1989年 / ARC、FC / Run and gun / Adventure

    4月10天前 · mobile