2024-4-13
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看过 響け!ユーフォニアム 4天19小时前 · web
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玩过 MOTHER 4天22小时前 · web
2024-4-9
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想玩 Black & White
9天11小时前 · mobile
2024-4-8
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在看 響け!ユーフォニアム
9天12小时前 · web
2024-3-27
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玩过 帕斯卡契约 22天10小时前 · mobile
2024-3-26
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玩过 GRANBLUE FANTASY Versus 23天11小时前 · mobile
2024-3-24
2024-3-16
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想玩 去人たちⅠ/Ⅱ
1月2天前 · web
2024-3-12
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玩过 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 对制作者为了编织真实感而做出的各种繁琐设定完全对上了电波。摸黑的夜晚,跑图的耐力消耗,前期极其稀少的传送石和传送点,捏人数据对负重耐力消耗移动速度等的影响。这些设计让每一次出城冒险不再变得草率。背包物品的管理,出发时间和路线的规划,回精回血道具的制备,有针对性地招募pawn等准备工作变得更加重要。不过最意难平的是游戏的体量并没有撑起充满制作者“恶趣味”的设计。有限的地图大小和怪物种类,后期开火车的剧情,npc塑造的欠缺。至于游戏最受好评的战斗部分,我感觉其独特味道是离不开上述的开放世界设计的。无法理解把战斗视为游戏最优秀部分的想法,如果想出门就开打,那我为什么不去开把怪猎呢1月6天前 · web
2024-3-10
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看过 うじには物語がある 1月8天前 · web
2024-3-9
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玩过 ファイナルファンタジー 1月10天前 · mobile
2024-2-29
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玩过 Playable Teaser 1月19天前 · mobile
2024-2-27
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玩过 ガイア幻想紀 1月21天前 · mobile
2024-2-22
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读过 双月城の惨劇
1月25天前 · web
2024-2-17
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加入了 Bangumi半月刊 小组 【快问快答】 Q:这是一个怎样的企划? A:班固 ...2月前 · web
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加入了 BGM音乐咖啡馆 小组 没有音乐,生命是一个错误 ——弗里德里希· ...2月前 · web
2024-2-15
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读过 名探偵のいけにえ―人民教会殺人事件―
2月2天前 · web
2024-2-12
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读过 そして誰も死ななかった
2月6天前 · mobile
2024-2-6
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玩过 シャドウハーツ 2月12天前 · web
2024-2-1
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玩过 イースVI -ナピシュテムの匣- 2月17天前 · web