2024-4-14
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完成了 響け!ユーフォニアム3 2 of 13 话
10天5小时前 · web
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在看 響け!ユーフォニアム3 10天5小时前 · web
2022-10-3
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读过 诡秘之主 文笔太一般。题材虽然有趣,但这个题材的有趣完全建立在“无限的未知”基础上的,是建立在“渺小”的基础上的,后期近乎完全抛弃了这一理念。在我看来,甚至不应当让主角进入半神阶段,因为这意味着未知不再未知。而且主角越来越强之后打斗纯属玩弄概念,跟小孩子过家家似的,没有一丝可看性。“愚者”这个概念刚出来的时候也把我误导进去了,一开始我还以为指的是“大智若愚的人”,结果最后才知道是“愚人者”。1年6月前 · web
2022-8-14
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将 浓缩肥肥 加为了好友 1年8月前 · web
2022-8-6
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从 瓶中花落夜 改名为 春雀
1年8月前 · web
2022-7-26
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将 神智を砕く魔女の鉄槌 加为了好友 1年9月前 · web
2022-7-24
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收藏了目录:Bangumi 已完结漫画 Top250 对班固米书籍中漫画的排行榜略微整理了一下,取前 250 部作品制作本目录 1.只收录已完结状态的漫画,不包含连载中、停更 2.漫画系列下各单行本及其系列本身(不同演绎)只取其一,保留最高排名以系列代之 ...1年9月前 · web
2022-7-6
2022-7-5
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加入了 萌新发帖做实验小组 小组 我太蠢了…自己建个小组学习使用bgm,在别的 ...1年9月前 · web
2022-7-4
2022-7-3
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完成了 86―エイティシックス― 第2クール 12 of 12 话
86 -不存在的战区- 第2部分 86―エイティシックス― 第2クール
12话 / 2021年10月2日 / 石井俊匡 / 安里アサト(電擊文庫 刊) / 川上哲也;副:猪口美緒、杉生祐一
#292 7.9 (8129)
1年9月前 · web -
看过 86―エイティシックス― 第2クール 在视觉表达上有不少有意思的处理方式,但文本还是不行...反派太单薄,男主太“拧巴”。男主和芙蕾德莉嘉心目中的骑士、共同的血脉、想守护的人、心理的异同...关系立的很有意思,但却写不出有意思的人物。制作组将太多心思用在对男主的塑造上,这些侧面描写的“点”却始终无法写成男主成长的“线”(最后两集好不少),而是断层;对反派的描写又太少,只有寥寥几句侧面描写和“我要鲨了你”b38。音效奇差,声优表现出色。
86 -不存在的战区- 第2部分 86―エイティシックス― 第2クール
12话 / 2021年10月2日 / 石井俊匡 / 安里アサト(電擊文庫 刊) / 川上哲也;副:猪口美緒、杉生祐一
#292 7.9 (8129)
1年9月前 · web
2022-6-30
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完成了 86―エイティシックス― 11 of 11 话
1年9月前 · web
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看过 86―エイティシックス― 政治结构经不起仔细推敲,缺乏对其他人(尤其是民众)视角的描写,这块背景板未免太粗糙了点。不少地方演出精彩,推动情绪的方式比同类作品强;但感情线的处理仍不算细腻,叙事节奏不平衡也是个影响观感的主要因素。原画资源分配过少,部分地方无法实现演出意图,甚至有声优与人物表情不相配的情况。泽野表现不佳。1年9月前 · web
2022-5-12
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将 Randog 加为了好友 1年11月前 · web
2022-5-3
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完成了 ソードアート・オンライン アリシゼーション 24 of 24 话
1年11月前 · web