2024-4-21

  • 看过 勇気爆発バーンブレイバーン
    cy继秋叶原冥途战争之后的又一力作,一坨前言不搭后语看完不知道到底在试图说些什么的类型片乐子大集合,可惜了那些会对它“不仅仅是乐子”这一痴心妄想有所顾念的可怜人。 还是那句老话,如果机器人动画只能做出这种东西,那这个类型还不如死了算了。

    勇气爆发 Bang Bravern 勇気爆発バーンブレイバーン

    12话 / 2024年1月11日 / 大張正己 / 本村晃一;副人设:宇良隆太、小菅和久、成川多加志、宮原拓也、みうらたけひろ、波部崇

    6.6 (2056)

    2天16小时前 · web

2024-4-7

2024-3-30

  • 想玩 Stellar Blade
    能缝的基本都缝了,就是值得怀疑一下那些冲着让弟弟吐的玩家最后还能否在这狂乱飘飞的失真物理头发、完全没啥特点的女主还有长相ai和机制全部丑陋无比的怪物面前想起自己的初心

    剑星 Stellar Blade

    2024年4月26日 / PS5 / ARPG

    24天20小时前 · web

2024-3-22

  • 玩过 ドラゴンズドグマ 2
    狗尾续“貂尾狗”的典范。 上一作其实已经把世界观自身的哲学完全交代明白了,只论作品自身的哲学,已经没有出续集的必要;而目前来看这个续作已经算是延续了当时所有“不行”部分的水准,那些反人类的系统设计缺陷一个不少全员上阵,甚至连动作这块的基础都丢了,很难想象他们是如何在2024年推出一款剑盾打击感不如老滚5的游戏…… 至于一进城市充满了毫无意义的NPC而30系显卡掉到30帧、个人游玩时画面左侧一直有一个小型方形区域是全黑的等等,只不过是这锅泔水的些许新佐料罢了。

    龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    6.8 (86)

    1月2天前 · web

2024-3-13

  • 听过 UNICORN OVERLORD Original Soundtrack
    只论游戏中的实际体验,少有抓耳好记的旋律,反复重复也不让人厌烦的旋律更少 最终战和credit时的配乐更是不知所谓,就像是几个录音室都在录歌的时候隔音板被人拆掉了 豪华版赠送的16bit版本更是吵恼家人的好帮手呀(赞赏)
    1月12天前 · web
  • 玩过 Fate/Samurai Remnant
    各位主角主从的角色形象绝对获得了成功,“剑鬼”应该是许多年都难得的一位奇妙主角了。

    Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    7.2 (290)

    1月12天前 · web
  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    50小时白金。这篇跨越大陆的恢弘战记于其尽头指向的是在祭坛前反复回档以体验完和各种男男女女灵灵兽兽誓约剧情的王子,还有在矿场里大海捞针砸穿地心挖藏宝图的苦工——一如屏幕外的大部分人间苦乐。 没有继承数据多周目机制,没有灵活的人际关系,没有喜闻乐见的“我全都要”,没有复杂的角色动机,没有层叠叙事,没有反转或者任何程度的意外——其实很难想象这是一部由香草社推出的游戏。但即便如此,看到你所亲自指挥培养的角色们在结尾的后日谈中成为历史中的一个符号乃至烟尘,还是让人从心底涌起一丝不舍。

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (295)

    1月12天前 · web

2024-3-9

2024-3-2

2024-3-1

2024-2-22

  • 抛弃了 Assassin's Creed Mirage
    一言以蔽之,作为英灵殿的边角料赶工出的大型独立收费dlc,它算是把刺客系列从最初到最后的糟粕全数吸收,在巴格达的黄沙之中打造出了整个系列迄今为止最干枯的监狱让玩家坐牢,是让人有机会亲手打碎回忆滤镜的一作。 当发现追猎者无法用暗杀一击毙命的瞬间,眼尖到无敌的市民和潮水般上涨的通缉条瞬间让血压也跟着上升,将角色性能拆散放在技能树里的操作更是能让人直接反向原谅多年不思进取的陶德,你或许终于能够反思:“或许所谓的‘老刺客味’被历史抛弃不是没有原因”。巴辛姆放在整个刺客信条系列中也难算得上是足够出彩的主角,又儿戏又样板戏的主线故事更是把前作中犹抱琵琶的大多数角色遮羞布扯了个干干净净,只留下数个连自己是谁都没搞明白的小丑。

    刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    6.3 (61)

    2月1天前 · web

2024-2-20

  • 在玩 Baldur's Gate 3
    400小时全成就,能说的想说的还有好多好多,就让我先简单概括一下吧——我想,从此之后,我梦境的一个小小角落将会永远留在那个世界里,直至剑湾顺着长河而下。

    博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    #8 9.0 (904)

    2月4天前 · web
  • 抛弃了 GRANBLUE FANTASY: Relink ORIGINAL SOUNDTRACK
    封面疑似有些太幽默了

    GRANBLUE FANTASY: Relink ORIGINAL SOUNDTRACK

    2024-03-13 / ルリア (CV. 東山奈央)

    2月4天前 · web
  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    40个小时左右的苦熬,经历茫茫多多的手游类育成内容、无数满场跑来跑去的多动boss、背板网游类一般的boss狂暴“跑圈圈”时间、除了解锁技能树外毫无意义的“多种”武器解锁和强化、消耗15券抽一次因子该因子却能换20+券的幽默经济系统、让人迷茫乃至抓狂的各种UI逻辑、抛开剧情不谈入队前无敌霸体入队后被入队前的自己暴揍的“真男主”、除了颜色属性和伤害表格外几乎没怎么变过的怪物种类、以克隆boss为方针的“新关卡设计”……这种种努力的尽头指向的是又一次对战原型巴哈母特后又一次没有专属武器掉落的结算列表—— 对于八年磨一剑来说这把剑确实看着很漂亮,以上的种种或许可以算得上是某类幽默,但一想到磨剑的是能把赛马、卡牌对战乃至无脑倒贴后宫题材的游戏都设计成牢房的cy,一切就都变得合理起来 gbf relink是一款好游戏吗?大概吧

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (518)

    2月4天前 · web

2023-12-31

  • 看过 ゴブリンスレイヤーⅡ
    很难说在上一季将“取长补短”一词发挥甚好的仓田英之这一季是有多不上心才能让他一边改编一边跳过大量有必要存在的角色内心活动和设定交代,如果说第一季能够对应漫威宇宙第一阶段,第二季基本上就可谓直接跳跃到漫威宇宙第四第五阶段了。

    哥布林杀手 第二季 ゴブリンスレイヤーⅡ

    12话 / 2023年10月6日 / 髙田美里 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 加藤裕美;副人物设定:寺尾憲治、服部聡志

    6.1 (1988)

    3月24天前 · web

2023-12-28

  • 看过 僕らの雨いろプロトコル16bitセンセーション ANOTHER LAYER 2 部番组
    3月28天前 · web
  • 看过 ウマ娘 プリティーダービー Season 3
    角色全在扁平化复读、及川启就跟癫了一样狂加他的插科打诨段子、制作组里的前作厨甚至不讲道理地占用本该进行新出场角色塑造的时间,硬拉老角色出场……将马娘IP下的功勋脚本全部排除出制作组,大大方方地自废武功之后,眼看着之前交出了90分答卷的考生这一次却给出了完全不及格的卷面。他们的确做到了“出乎预料”,他们超越了所有觉得“这里我上我也行”的粉丝和观众,接连不断地给出谁都不敢想的答案。 倦怠、傲慢、不思进取,乃是比平庸和无能更大更无可赦的罪过,而所有会“推荐”这片的人都该去看看脑袋。

    赛马娘 Pretty Derby 第三季 ウマ娘 プリティーダービー Season 3

    13话 / 2023年10月4日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    5.3 (2709)

    3月28天前 · web

2023-12-21