2024-3-1

2024-2-22

  • 抛弃了 Assassin's Creed Mirage
    一言以蔽之,作为英灵殿的边角料赶工出的大型独立收费dlc,它算是把刺客系列从最初到最后的糟粕全数吸收,在巴格达的黄沙之中打造出了整个系列迄今为止最干枯的监狱让玩家坐牢,是让人有机会亲手打碎回忆滤镜的一作。 当发现追猎者无法用暗杀一击毙命的瞬间,眼尖到无敌的市民和潮水般上涨的通缉条瞬间让血压也跟着上升,将角色性能拆散放在技能树里的操作更是能让人直接反向原谅多年不思进取的陶德,你或许终于能够反思:“或许所谓的‘老刺客味’被历史抛弃不是没有原因”。巴辛姆放在整个刺客信条系列中也难算得上是足够出彩的主角,又儿戏又样板戏的主线故事更是把前作中犹抱琵琶的大多数角色遮羞布扯了个干干净净,只留下数个连自己是谁都没搞明白的小丑。

    刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    6.3 (61)

    2月1天前 · web

2024-2-20

  • 在玩 Baldur's Gate 3
    400小时全成就,能说的想说的还有好多好多,就让我先简单概括一下吧——我想,从此之后,我梦境的一个小小角落将会永远留在那个世界里,直至剑湾顺着长河而下。

    博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    #7 9.0 (903)

    2月4天前 · web
  • 抛弃了 GRANBLUE FANTASY: Relink ORIGINAL SOUNDTRACK
    封面疑似有些太幽默了

    GRANBLUE FANTASY: Relink ORIGINAL SOUNDTRACK

    2024-03-13 / ルリア (CV. 東山奈央)

    2月4天前 · web
  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    40个小时左右的苦熬,经历茫茫多多的手游类育成内容、无数满场跑来跑去的多动boss、背板网游类一般的boss狂暴“跑圈圈”时间、除了解锁技能树外毫无意义的“多种”武器解锁和强化、消耗15券抽一次因子该因子却能换20+券的幽默经济系统、让人迷茫乃至抓狂的各种UI逻辑、抛开剧情不谈入队前无敌霸体入队后被入队前的自己暴揍的“真男主”、除了颜色属性和伤害表格外几乎没怎么变过的怪物种类、以克隆boss为方针的“新关卡设计”……这种种努力的尽头指向的是又一次对战原型巴哈母特后又一次没有专属武器掉落的结算列表—— 对于八年磨一剑来说这把剑确实看着很漂亮,以上的种种或许可以算得上是某类幽默,但一想到磨剑的是能把赛马、卡牌对战乃至无脑倒贴后宫题材的游戏都设计成牢房的cy,一切就都变得合理起来 gbf relink是一款好游戏吗?大概吧

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (518)

    2月4天前 · web
  • 願い夜百鬼院七月 2位成员加为了好友
    2月4天前 · web

2024-1-15

  • 真探真探 加为了好友
    3月9天前 · web

2023-12-31

  • 2023.01.01-2024.01.01 521万字——602万字

    回复 · 3月24天前 · web
  • 完成了 ゴブリンスレイヤーⅡ 12 of 12 话

    哥布林杀手 第二季 ゴブリンスレイヤーⅡ

    12话 / 2023年10月6日 / 髙田美里 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 加藤裕美;副人物设定:寺尾憲治、服部聡志

    6.1 (1988)

    3月24天前 · web
  • 看过 ゴブリンスレイヤーⅡ
    很难说在上一季将“取长补短”一词发挥甚好的仓田英之这一季是有多不上心才能让他一边改编一边跳过大量有必要存在的角色内心活动和设定交代,如果说第一季能够对应漫威宇宙第一阶段,第二季基本上就可谓直接跳跃到漫威宇宙第四第五阶段了。

    哥布林杀手 第二季 ゴブリンスレイヤーⅡ

    12话 / 2023年10月6日 / 髙田美里 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 加藤裕美;副人物设定:寺尾憲治、服部聡志

    6.1 (1988)

    3月24天前 · web

2023-12-28

2023-12-24

2023-12-21