2024-4-22

  • dragouddragoud 加为了好友
    2天15小时前 · mobile

2024-4-21

  • 玩过 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
    总算通关了,打完德古拉我也只有开局给的火鞭, tmd,玩得心累、火大。这作双击才能跑动属于是时代糟粕,让我想起来我玩过的一个叫baldr force的破游戏,腱鞘炎都要打出来了,然后由于这个指令读取太tm慢了,我还不能摁太快不然跑不起来,真tm难受。它但凡改成双击跑动能在空中预输入一次,也不至于手感大便成这样,要么干脆后期探索拿个什么自动跑动的玩意儿多好。数值瞎jb写,boss个个跟脑瘫一样设计太偷懒了(点名双龙,这真的不是在打两根甩来甩去的金金吗),没有强力的卡牌的话战斗太拖沓了,玩得甚至还没有fc恶魔城爽快。还有在地图探索上做得也是太偷懒了,完全没有探索的动力。
    4天7小时前 · mobile
  • 想玩 ダブル・キャスト

    双重角色 ダブル・キャスト

    1998年6月25日(PS) / PS、PSP / AVG

    6.6 (18)

    4天11小时前 · mobile

2024-4-20

2024-4-19

  • 汉族崛起加入了 汉族崛起 小组
    汉族,你崛起吧!
    6天11小时前 · mobile

2024-4-17

2024-4-16

2024-4-15

2024-4-14

2024-4-13

  • 玩过 BALDR SKY ZERO 2
    我确实是高估了我的阅读能力,也低估了VH的难度和海量的文本。推进剧情要依靠甲这点可以看出科已经技穷了,而且各个人物的剧情一下子就莫名其妙地带过了,玛蕾尔作核心人物人设又太拉跨了(在我看来和空一样),那几个还算不错的场景基本上是男主和マルタ撑起来的(所以我觉得不能艹猫很可惜),导致这个所谓真结局线路玩得很没意思,加上这几个怪基本都是前面打过好几次的了,已经打得我没有耐心了,加上这b游戏后期天天给我嗯造怪海,还都是那种会放半地图导弹和谜之紫色追踪光弹的怪,还有把tm差不多十管血的boss和几个会刷的小怪放一块让我打,打得我,怪恶心的。

    BALDR SKY ZERO 2

    2014-03-28 / PC / サイバーパンクアクションADV

    7.6 (87)

    11天21小时前 · web

2024-4-11

2024-4-5

  • 玩过 悪魔城ドラキュラ
    总算是限制了圣水的伤害,虽说可以八向甩鞭但实际上用处不大,鞭子的判定比前作大了不少才重要。怪物刷新频率没有前几部那么离谱了。血包给得比起几个前作慷慨得多,每关大概能捡个一两个,但圣水我印象中就掉过两次,没有圣水打那个死神是真难打啊。上楼梯总算不是一节一节上了,后摇几乎没有而且可以更好把握高度去打堵路的怪了,且总算可以跳上台阶了。但太多需要硬背板的跳台了,我不敢想象以前的人没有sl怎么过去的。德古拉的瞎jb现形的问题都tm几部了还有,一阶段要是贴身现形那弹幕根本躲不过也消不掉只能硬吃。

    超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ

    1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT

    8.1 (28)

    19天16小时前 · mobile
  • 玩过 悪魔城ドラキュラ
    总的来说算是比较简单的?所有小怪里就一个斧头骑士恶心,敌进我退敌退我进,堵路搭配其他飞来飞去的东西十分恶心,最好用圣水秒杀。一代的圣水太牛逼了,除了最终boss一阶段以外都能用上,摸到怪和boss基本就已经赢了。一代的地图还是经典啊,后面几代基本都继承了,特别是三代基本上翻新了一遍。

    恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    7.2 (86)

    19天17小时前 · mobile
  • 想玩 Fear & Hunger

    恐惧与饥饿 Fear & Hunger

    2018-12-11 / PC / Role Playing / JRPG

    7.8 (20)

    20天7小时前 · mobile