2024-4-9

  • JANESONJANESON 加为了好友
    14天2小时前 · web

2024-4-3

2024-3-28

  • 看过 天国大魔境
    从兴致满满到疑惑到最后的释然,这个动画让我找到了当时打R11的感觉。同样的双线叙诡,同样的戛然而止,也同样我看到制作组在动画制作上尽心尽力。从末世求生和乌托邦的故事来讲,它的手笔非常出色,仅仅从まる线来看都是相当不错的公路片,8ep的制作甚至到年度最佳单集。乌托邦的故事线也算可圈可点,伏笔和危机感也尽数给到了观众。然而呢?13话就像被腰斩的漫画,无论是哪条线也没有做到一点的解答,更像是本来设定的双季度动画一刀砍了一半。奇蛋物语也不过如此?但赢在大魔镜有漫画作为背书,而奇蛋作为原创就是真正的腰斩烂尾。但单纯从动画观感来看,这两个都是残缺品,IG再尽心尽力地改编也只能是无济于事罢了。

    天国大魔境 天国大魔境

    13话 / 2023年4月1日 / 森大貴 / 石黒正数「天国大魔境」(月刊アフタヌーン/講談社刊) / うつした(南方研究所);副:吉田優子、渡辺愛

    #387 7.8 (9747)

    25天20小时前 · web

2024-3-24

  • 看过 薬屋のひとりごと
    非常微妙但还算能吸引观众的动画。作为国风系的日产动画,初见而言给我一种相当廉价的流水线感,现在想想大概是因为在上色和动作张数的捉襟见肘。看似是乙女向,核心却是以悬疑推理为卖点来作为整个动画的脚本根基,然而仔细想想剧中的悬疑推理部分,又很难经受细致的推敲和打磨,简直贴近与三流推理小说的严肃程度,更多还是靠信息不透明来设置悬念。嗯,这么想想,本质上并没有什么推理要素,单纯靠乏善可陈的悬疑能吸引观众看完两季也算功过相抵吧。

    药屋少女的呢喃 薬屋のひとりごと

    24话 / 2023年10月21日 / 長沼範裕 / 日向夏(ヒーロー文庫/イマジカインフォス刊) / 中谷友紀子

    7.5 (4878)

    1月前 · web
  • 看过 葬送のフリーレン
    无论各个层面来讲都是无可挑剔的异世界系动画,唯一遗憾只有前半与后半带来的微妙割裂感。其实也可以理解,后半的学院篇是作为黄金乡章节的伏笔,是对后续角色出场的很合理的手法,然而这种极具少年漫画感的章节在占据了足足半分的内容后实在难以与前半部分的公路旅行结合起来,与整体上忧而不伤的基调稍显格格不入。我对前半部分可以给予一切的赞美,平淡且娓娓道来风格的旅行,一期一会的风土人情,在早已落入俗套的勇者系世界观下也剑走偏锋式地写出独特地鲜活感,剑与魔法的故事也可以做出有趣的故事。所谓地寿命论也是浅尝辄止,打戏的演出和分镜也极致得尽善尽美,除了冗长但并非无趣的学院篇也仅仅是白璧微瑕而已。

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #28 8.6 (16007)

    1月前 · web

2024-2-23

  • 玩过 ペルソナ3 リロード
    以P5甚至是P6的手笔和规模的重置让P3R成为了相当宝贵的一作。P3本身故事的沉重,又在当年eva风格式的世界系故事影响下,主角团体们的coop也更疏远,更贴近于因为能力而迁就搭伙临时パートナー。牢理也并不似纠卡的团队核心,只是顺水推舟地成为了团队的leader。甚至队员们coop也只有在主线中后期渐渐有契机接触到每个人背后的遗憾才能缓缓推进。P3的同伴虽然是生死攸关的交情,但也并非有P5中二又酣畅淋漓的壮志,仅仅是这些忧郁而遗憾的少年们尽力与生活斗争的故事而已,这份残缺之美也正是P3特有的体验,更何况我非常中意这种平淡的生活感。不过作为几乎本格的完全重置,R也保留了原作莫名其妙COOP剧情和稀烂的随机迷宫,即便是优化过的战斗系统也难以掩盖随机迷宫260层的无趣,主线特殊迷宫反倒潦草到几乎与随机迷宫毫无区别,越考古越是珍稀P5的主线迷宫是多么弥足珍贵

    女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    8.0 (473)

    1月29天前 · web

2024-2-16

  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    就连骑批也只能呃呃的主线剧本,潦草又陈旧的王道系剧情更是加剧了对主线设计的流水化印象,可能唯一能拿来称道的也只有boss的流程演出了。不过也无伤大雅,毕竟本家剧情活动全SKIP的本格骑批也不在少数,relink主线作为共斗前的新手教程也欣然接受吧。作为重心的终盘共斗部分,relink目前来看有着极为不错的底子,角色差异化和合作部分也做的相当可圈可点。与其说是怪猎,更像是FF14的团本削弱了合作部分加强了ACT的设计,现在的共斗副本虽然已经攻略成熟,在终盘构筑后也伐木化,但在relink这个良好的设计基底上,后续法桑之类的高难设计就十分值得期待了。另外不得不说cy在这个游戏的小细节上有点过于吹毛求疵,对目前全角色实装的主线互动台本,城镇npc的交互,甚至根据开宝箱的角度不同都做了角色动作差分。这些一点一点堆料的用心很难不让玩家对DLC充满期待啊

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (518)

    2月7天前 · web
  • 看过 アイドルマスター シンデレラガールズ U149
    纯厨力放出动画,但对标本家的单元剧脚本来讲,也只有马马虎虎的水准吧

    偶像大师 灰姑娘女孩 U149 アイドルマスター シンデレラガールズ U149

    12话 / 2023年4月5日 / 岡本学 / バンダイナムコエンターテインメント / 井川典恵

    #456 7.8 (5087)

    2月7天前 · web

2023-12-25

  • 玩过 SANABI
    非常优秀的独立作品。作为平台跳跃的设计和关卡其实多多少少借鉴了些蔚蓝的经验,但在绝对强大的机体下,地图设计的难度无论如何都高不上去,变成了纯粹的速通爽游,加强模式下更是以普通玩家的操作打出速通PRO的视觉效果()剧情上也极尽贴合赛博朋客的设定,说到底故事大纲其实并不复杂,但通过叙诡的主角单面视角加上各种暗示伏笔把我彻底欺骗到了,解密篇也把伏笔尽数回收,难得的能首尾兼顾的剧本。想来好像也没什么遗憾之处,可能唯一不满意的是与本体毫无关系的译名把

    闪避刺客 SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台

    7.5 (60)

    3月29天前 · web

2023-12-22

  • 在玩 妹と彼女 ~それぞれの選択~
    4月3天前 · web
  • 玩过 DNF DUEL
    趁着epic的活动体验了一下,算是我接触到arc中最好上手的一作,对原作的技能还原也相当不错,除了人少好像没什么明显缺点(

    DNF决斗 DNF DUEL

    2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / FTG

    5.8 (12)

    4月3天前 · web

2023-12-20

  • 玩过 かまいたちの夜 輪廻彩声
    虽然镰鼬之夜作为多选项avg的奠基之作之一,在最为本格的悬疑和推理上一直饱受诟病...本来我是以这个态度去攻略的重制版,没想到在误打误撞中把悬疑篇的各个结局都遍历了一圈。除去谜题确实做的有点简单了以外,从开题到解密的很多选项都给予了玩家足够的迷惑,仿佛自己也置身于雪山中怀疑其中的每一个人,反而破局又不得其解。反过来想,庞大的分支干扰才是构成了avg层层递进的根源,反倒在破局的几个选项又暴露了太多信息,导致成为了十分钟就能看穿谜题的廉价悬疑。复杂分支之外的是几乎把每一个看似无意义选项都做出了“合理”的后续,灵薄狱间真理篇更是写出了比本篇悬疑更具有趣味和感触的故事。庞大的选项地狱和多样的篇章文本风格,让镰鼬之夜不再局限于一个本格的悬疑诡计,除此之外的话镰鼬之夜未尝不是一个颇具亮点的avg呢

    恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    6.7 (141)

    4月5天前 · web

2023-12-19

  • 玩过 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
    我喜欢2077的世界观,但无论如何都无法对其中的故事感同身受,相较于四年前我使用了更好的配置,得到了更好的体验,更佳的优化,更少的流程bug,然而往日之影的故事对我而言也与主线并无二致。V作为意外来客闯入新美的故事中,纠缠与背叛的错综复杂最终也只不过一场好莱坞大片般的起承转合和演出,而这呈现的效果在内核和演出的同类化下也终究变得乏善可陈。虽然2077在rpg游戏的领域上仍然难有其他作品可以望其项背,但故事的内核和浪漫远没有边缘行者令人叹息。

    赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    8.3 (163)

    4月6天前 · web

2023-11-26

  • 玩过 ペルソナ5 タクティカ
    难以想象ATLUS是以什么想法来看待P5的粉丝的。P5作为RPG本身的可玩性,并没有多少是在原本的回合制战斗上,时髦又中二的日常系与异能系的巧妙融合才是正传有口皆碑的根基。然而在T中直接把所有日常系的部分全部阉割,只保留了一本道的主线和甚至不如正传的劣质换皮战旗,相比之下又臭又长的迷宫解密都比T中堆怪找三角的战旗要舒服得多。系统也是一眼望穿的简陋,流程到头来只剩下了打怪+PPT对话的反复折磨,有种早期过gbf主线的美感。新加的角色也是意义不明,本来缺少非主线剧本的刻画已经很难让玩家对角色的认同感,R中的学妹已经是前车之鉴,那么T中新加的大叔议员,真的能让玩家对他的故事感兴趣吗?无论是不是系列粉丝,都没有任何理由浪费这个时间来恶心自己,更何况还是同人体量的全价劣质垃圾

    女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    5.9 (81)

    4月28天前 · web

2023-11-20

2023-11-14

2023-11-13

  • LinLin 加为了好友
    5月12天前 · mobile

2023-11-6

  • 看过 進撃の巨人 The Final Season 完結編 後編
    从wit到mappa,巨人的动画确实是跨越了时代的一笔浓墨重彩。虽然在最终季部分章节的处理,无论是漫画还是动画至今都饱受非议,但看完最终章我也多少有些和解的认同。谏山创想借艾伦之手表达的内容实在太多太杂,战争和平,自由奴隶,世代人权,每一个话题在严肃文学笔下都未必可以写的至善至美。在漫画动画这种题材上,过于映射现实而苛求反倒有些吹毛求疵之嫌。从读者的视角来看,戏中的角色行为并没有所谓的最优解,艾伦也贡献出了诸多啼笑皆非的名场面,但还是多少尽心尽力完结了每个角色所属的桥段,作为完结篇也多少算是合格的答卷。凭心而言最终季的动画远没有前几季度带来的震撼,倒作为故事的收笔也无功无过吧

    进击的巨人 最终季 完结篇 后篇 進撃の巨人 The Final Season 完結編 後編

    1话 / 2023年11月4日 / 林祐一郎 / 諫山創 (別冊少年マガジン/講談社) / 岸友洋、[副]新沼大祐、量山祐衣、杉本ミッシェル、田中志穂、山田裕子、室田めぐみ

    7.5 (4809)

    5月19天前 · web